Stíny u tebe nejsou tolik tvarově výrazné, protože máš nastaveno nízké rozlišení stínové mapy. To je ten parametr v registrech ShadowMapResolution.
Musí být aspoň na hodnotě 4096. To se mi zdá jako kompromis mezi kvalitou a velikostí mapy, protože čím vyšší, tím je to pro HW náročnější na zpracování.
To mizení dělají zřejmě LOD-y té stínové mapy. Zatím nevím, co je určuje. Bude to něco přímo v kódu.