Dnes som dostal mail, ktorý ma trocha pobavil, teda presnejšie pobavil ma tak, že som jeho pisateľovi aj odpovedal. Jedna existencia - nebudem ju menovať, mi zrejme celkom vážne položila takúto otázku:
Veľmi jednoducho. Chytím do ruky foťák, preleziem si vhodné objekty na textúry. Keď nafotím desiatky, stovky či tisíce fotiek, vytriedim ich, čo sa nehodí, vymažem alebo odložím pre "strýčka príhodu". Ďalej zhromaždím všetky možné dostupné materiály k modelu, ktorý chcem robiť, to znamená prelustrujem web, odbornú literatúru, časopisy ... až kým nemám podklady vyhovujúce k začatiu modelovania. Potom otvorím grafický editor a prichystám si predbežné textúry a šablónu. Keď mám aj to, tak začnem konečne práce v modelovacom programe. Vytvorím jednoduchý objekt, napríklad guľu a toľko ju formujem a deformujem, až má žiadaný tvar - z toho môže vzniknúť napríklad skriňa vagónu zvaného papierak. Potom zas urobím ďalší jednoduchý objekt a do neho obrazne búcham, klepem, režem, naťahujem a stláčam - proste tvarujem ho, kým z toho zas nevznikne nejaký použiteľný objekt. Ak už mám hotové vhodné objekty, priradím k nim textúry, vhodne ich pomenujem a začne ďalšia piplavá robota, ktorou je mapovanie textúr. No a keď pri tom vydržím, tak za pár týždňov až mesiacov ( záleží od zložitosti modelu ) je mašina hotová. Potom nastúpia testeri a ladiči a opatria mašinu či vagón vhodnými jazdnými vlastnosťami - to je zas na dlhé skúšanie, najmenej dva týždne, ale aj mesiac - dva ak sa všetko darí, jak treba. No a čerešničkou na torte je nakoniec príprava distribučného archívu, úprava web stránky a odoslanie hotového, testermi odsúhlaseného modelu na web. Stačí takto, alebo treba čosi viac ?
Včil neviem, či som na niečo ešte nezabudol, tak prosím kolegov modelárov, nech ma prípadne doplnia.
Tak som mu odpovedal toto:dobry den prepacte mi ze vas otravujem ale chcem sa vas opytat ze ako vyrabate rusne a vagony do MSTS
Veľmi jednoducho. Chytím do ruky foťák, preleziem si vhodné objekty na textúry. Keď nafotím desiatky, stovky či tisíce fotiek, vytriedim ich, čo sa nehodí, vymažem alebo odložím pre "strýčka príhodu". Ďalej zhromaždím všetky možné dostupné materiály k modelu, ktorý chcem robiť, to znamená prelustrujem web, odbornú literatúru, časopisy ... až kým nemám podklady vyhovujúce k začatiu modelovania. Potom otvorím grafický editor a prichystám si predbežné textúry a šablónu. Keď mám aj to, tak začnem konečne práce v modelovacom programe. Vytvorím jednoduchý objekt, napríklad guľu a toľko ju formujem a deformujem, až má žiadaný tvar - z toho môže vzniknúť napríklad skriňa vagónu zvaného papierak. Potom zas urobím ďalší jednoduchý objekt a do neho obrazne búcham, klepem, režem, naťahujem a stláčam - proste tvarujem ho, kým z toho zas nevznikne nejaký použiteľný objekt. Ak už mám hotové vhodné objekty, priradím k nim textúry, vhodne ich pomenujem a začne ďalšia piplavá robota, ktorou je mapovanie textúr. No a keď pri tom vydržím, tak za pár týždňov až mesiacov ( záleží od zložitosti modelu ) je mašina hotová. Potom nastúpia testeri a ladiči a opatria mašinu či vagón vhodnými jazdnými vlastnosťami - to je zas na dlhé skúšanie, najmenej dva týždne, ale aj mesiac - dva ak sa všetko darí, jak treba. No a čerešničkou na torte je nakoniec príprava distribučného archívu, úprava web stránky a odoslanie hotového, testermi odsúhlaseného modelu na web. Stačí takto, alebo treba čosi viac ?
Včil neviem, či som na niečo ešte nezabudol, tak prosím kolegov modelárov, nech ma prípadne doplnia.
Naposled editoval moderátor: