Trať ČD Praha Děčín

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Guest
  • Datum začátku Datum začátku
Škoda, že brzdy neumí pribrzdit vozy. Jinak spádoviště je fajn si zahrát i ve více lidech :)
Tady mě napadlo, kdyby existoval nějaký falešný vůz (jehož model by byl jen čuba), který by měl dostatečnou brzdnou sílu na ruční brzdě a který by třeba Icik podle názvu rozpoznal jako výjimku ze srážky (tzn. využil by se jako zarážka). Tím by se dala udělat nějaká ta spádovištní aktivita.
Napočítat rozmístění čub by asi byla výzva, ale tak pro efekt by to stálo za to.
 
Takovou aktivitu bych si velmi rád zahrál. Totiž vůbec neumím udělat šibování, abych mašinou vytáhl vozy na spádoviště a posílal je na vybrané nákladní koleje. Dělám v editoru MSTS a tam to snad ani nejde... napadlo mne jedině, vyvézt vozy, přepnout na manuál, postavit vozům cestu a odvěsit kýžený počet vozú.
 
Tady mě napadlo, kdyby existoval nějaký falešný vůz (jehož model by byl jen čuba), který by měl dostatečnou brzdnou sílu na ruční brzdě a který by třeba Icik podle názvu rozpoznal jako výjimku ze srážky (tzn. využil by se jako zarážka). Tím by se dala udělat nějaká ta spádovištní aktivita.
Napočítat rozmístění čub by asi byla výzva, ale tak pro efekt by to stálo za to.
A co kdyby se spíš udělal, bod, který by rozpoznal vozidlo a přibrzdil jej ? Ano musel by to sice autor tratě osadit, ale mohlo by to fungovat. Nebo podobné osazení ve hře, jak se nastavuje napětí a kodování.
 
No máme se ještě co učit. Ale asi to jinak nepůjde, než na manuál.je třeba to vyzkoušet. Všechny možnosti neznáme. A když se tu už řeší nějaké ty teoretické postupy např. brzdění vozů, tak samotné vozy, pokud narazí jeden do druhého bez příčiny "PLAYER" strojvedoucího,, tak nevykazují poškození a jde s nimi dále pokračovat ve hře. Jedná se spíše o možné vykolejení spuštěných vozů na konci sjízdných kolejí, tedy pokud tato kolej končí jako kusá (ŠTURC).
 
Body na koleji nemají význam. Odvěsy se pouští i na obsazené koleje a tam není nikdy jisté, kam až je kolej volná. Ale pokud to funguje tak, že odpojené vozy nevykolejují, tak se dá to zabrzdění zkusit s existujícím vozem. Udělat neviditelný vůz pak nemůže být až takový problém.
 
Body na koleji nemají význam. Odvěsy se pouští i na obsazené koleje a tam není nikdy jisté, kam až je kolej volná. Ale pokud to funguje tak, že odpojené vozy nevykolejují, tak se dá to zabrzdění zkusit s existujícím vozem. Udělat neviditelný vůz pak nemůže být až takový problém.
Jenže, v MP takový neviditelný vůz nepoužiješ.
 
Tak to by pak mohlo jít použít jako Fall objekt, ale ten by se musel asi vkládat asi po každém průjezdu spuštěného vozu. Nebo to řešit jako "Buffer". Tohle By asi zodpověděl Icik.
 
Tak můžete porovnat horní screeny z předchozích příspěvků a tyto dnešní. opět probíhá zkouška. Něco nedopadlo, asi budu muset ubrat na spádu, jede to moc rychle a hlavně moooc daleko (viz last Screen). Některé vozy bych mohl hledat až na Lukavci , možná v Bohušovicích.
Hrb_Lovo_10.jpgHrb_Lovo_9.jpgHrb_Lovo_11.jpg?hash=6f1395e896f542c28155c93e16bde7ed.jpgHrb_Lovo_13.jpgHrb_Lovo_14.jpg
 

Přílohy

  • Hrb_Lovo_12.jpg
    Hrb_Lovo_12.jpg
    827.6 KB · Zobrazeno: 9
Něco nedopadlo, asi budu muset ubrat na spádu, jede to moc rychle a hlavně moooc daleko (viz last Screen).
Od toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro každý odvěs zvlášť podle hmotnosti, resp. cílové rychlosti vjezdu na směrovou kolej. To už je na samostatný simulátor řídícího stavědla. Anebo to fakt udělat jako databázový prvek podle umístění souřadnic (celá oblast směrových kolejí), kde by vozy bez hráčovy lokomotivy zpomalily a udržovaly rychlost dejme tomu 5km/h a zastavily buď o db značku "konec koleje" anebo o další vozy.
 
Tygy, co ti tam leží na pozadí za obří prsatou babu se zelenýma kozama ? Osázej to alespoň stromečky, to fakt vypadá jako ležící obryně. :)
To je obryně Stáňa, takhle jí tam zahodil obr Koloděj. Kopec upravím, To má býti Lovoš a v pozadí Milešovka, ale vzal jsem to před půl rokem velmi na hrubo, To vše doladím do sleziny.
Neboj se vlka nic.
 
Od toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro každý odvěs zvlášť podle hmotnosti, resp. cílové rychlosti vjezdu na směrovou kolej. To už je na samostatný simulátor řídícího stavědla. Anebo to fakt udělat jako databázový prvek podle umístění souřadnic (celá oblast směrových kolejí), kde by vozy bez hráčovy lokomotivy zpomalily a udržovaly rychlost dejme tomu 5km/h a zastavily buď o db značku "konec koleje" anebo o další vozy.
Spádovištní Kompas :D
 
Od toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro ....
Budu muset ten spád zmírnit. Jezdí to moc daleko a fakt rychle, 22km/h z 0km/h už na brzdách. Ten vagon dokáže dojet i celý kilometr. s ohledem na nefunkčnost brzdového systému to bude potřeba.
 
A zkoušel si nekolizní objekt "Notfatal" s modelem čuby? Pokud si ho správně hmotnostně nastavíš, přibrzdí vůz na potřebnou rychlost a při sunutí se vypaří/zmizí. Takhle je můžeš jako AI traffic nasazovat dle časové potřeby. Nemají kritickou kolizi a neobsazují úsek tratě.
 
Back
Nahoře