Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Poznámka: This feature may not be available in some browsers.
Tady mě napadlo, kdyby existoval nějaký falešný vůz (jehož model by byl jen čuba), který by měl dostatečnou brzdnou sílu na ruční brzdě a který by třeba Icik podle názvu rozpoznal jako výjimku ze srážky (tzn. využil by se jako zarážka). Tím by se dala udělat nějaká ta spádovištní aktivita.Škoda, že brzdy neumí pribrzdit vozy. Jinak spádoviště je fajn si zahrát i ve více lidech![]()
A co kdyby se spíš udělal, bod, který by rozpoznal vozidlo a přibrzdil jej ? Ano musel by to sice autor tratě osadit, ale mohlo by to fungovat. Nebo podobné osazení ve hře, jak se nastavuje napětí a kodování.Tady mě napadlo, kdyby existoval nějaký falešný vůz (jehož model by byl jen čuba), který by měl dostatečnou brzdnou sílu na ruční brzdě a který by třeba Icik podle názvu rozpoznal jako výjimku ze srážky (tzn. využil by se jako zarážka). Tím by se dala udělat nějaká ta spádovištní aktivita.
Napočítat rozmístění čub by asi byla výzva, ale tak pro efekt by to stálo za to.
Jenže, v MP takový neviditelný vůz nepoužiješ.Body na koleji nemají význam. Odvěsy se pouští i na obsazené koleje a tam není nikdy jisté, kam až je kolej volná. Ale pokud to funguje tak, že odpojené vozy nevykolejují, tak se dá to zabrzdění zkusit s existujícím vozem. Udělat neviditelný vůz pak nemůže být až takový problém.
Od toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro každý odvěs zvlášť podle hmotnosti, resp. cílové rychlosti vjezdu na směrovou kolej. To už je na samostatný simulátor řídícího stavědla. Anebo to fakt udělat jako databázový prvek podle umístění souřadnic (celá oblast směrových kolejí), kde by vozy bez hráčovy lokomotivy zpomalily a udržovaly rychlost dejme tomu 5km/h a zastavily buď o db značku "konec koleje" anebo o další vozy.Něco nedopadlo, asi budu muset ubrat na spádu, jede to moc rychle a hlavně moooc daleko (viz last Screen).
To je obryně Stáňa, takhle jí tam zahodil obr Koloděj. Kopec upravím, To má býti Lovoš a v pozadí Milešovka, ale vzal jsem to před půl rokem velmi na hrubo, To vše doladím do sleziny.Tygy, co ti tam leží na pozadí za obří prsatou babu se zelenýma kozama ? Osázej to alespoň stromečky, to fakt vypadá jako ležící obryně.![]()
vagonek spinkáA co ten krtek vedle oranžové žehličky?![]()
Spádovištní KompasOd toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro každý odvěs zvlášť podle hmotnosti, resp. cílové rychlosti vjezdu na směrovou kolej. To už je na samostatný simulátor řídícího stavědla. Anebo to fakt udělat jako databázový prvek podle umístění souřadnic (celá oblast směrových kolejí), kde by vozy bez hráčovy lokomotivy zpomalily a udržovaly rychlost dejme tomu 5km/h a zastavily buď o db značku "konec koleje" anebo o další vozy.
Budu muset ten spád zmírnit. Jezdí to moc daleko a fakt rychle, 22km/h z 0km/h už na brzdách. Ten vagon dokáže dojet i celý kilometr. s ohledem na nefunkčnost brzdového systému to bude potřeba.Od toho tam jsou ty spádovištní brzdy. Ale ty samozřejmě v OR nejsou. Ani nevím, jak by se daly slušně naprogramovat. Přeci jen i v reálu se účinek programuje pro ....