Stavím, stavím (v gMaxu), exportuji, upravím si eng, nahraji do MSTS, dám horní pohled, sjedu dolů nebo dám rychlou rotaci v detailu a MSTS se odporoučí (bez varování). To nastane, překročím-li velikost modelu přes cca 12000 polys. Pátral jsem na intenetu a našel rady:
1. Jeden objekt by neměl mít více než 3000 polys - dodržuji.
2. Kromě objektu MAIN vytvořit dílčí objekty (obdoba WHEELS, okna atd.) a ty linkovat k MAIN - dodržuji.
3. Mít srovnané pivoty - všechny do centra 0,0,0 - dodržuji
4. --- a stejně to padá.
Prozatímní řešení jsem našel přes FreightAnim - "hlavní objekt" má okolo 9000 polys a "doplňky" (třeba budka, trubky na kotli apod.) jsou jako "detaily.s" a přidají se až ve finále jako FreightAnim (dají se tak dělat varianty jednoho stroje) - ale není to "čisté řešení". Přitom vidím, že existují i modely s 20000 poly a ty fungují. Jaká je v tom záhada ?
Dále jsem zkoušel, že model exportovaný přes gMax funguje, ale když si ho exportuji do 3ds a zkusím conv3ds, tak se to hroutí s všelijakými hláškami. Znamená to, že exporter z gMaxu je "volnější" a pouští nějaké chyby, které conv3ds nepustí dál ? Je pojmenování materiálů a částí naprosto striktní (o wheels vím, platí to i jinde ?). Možná jsou to triviality, ale začínám (v MSTS) a toto mne deprimuje.
zdraví
jm252485
1. Jeden objekt by neměl mít více než 3000 polys - dodržuji.
2. Kromě objektu MAIN vytvořit dílčí objekty (obdoba WHEELS, okna atd.) a ty linkovat k MAIN - dodržuji.
3. Mít srovnané pivoty - všechny do centra 0,0,0 - dodržuji
4. --- a stejně to padá.
Prozatímní řešení jsem našel přes FreightAnim - "hlavní objekt" má okolo 9000 polys a "doplňky" (třeba budka, trubky na kotli apod.) jsou jako "detaily.s" a přidají se až ve finále jako FreightAnim (dají se tak dělat varianty jednoho stroje) - ale není to "čisté řešení". Přitom vidím, že existují i modely s 20000 poly a ty fungují. Jaká je v tom záhada ?
Dále jsem zkoušel, že model exportovaný přes gMax funguje, ale když si ho exportuji do 3ds a zkusím conv3ds, tak se to hroutí s všelijakými hláškami. Znamená to, že exporter z gMaxu je "volnější" a pouští nějaké chyby, které conv3ds nepustí dál ? Je pojmenování materiálů a částí naprosto striktní (o wheels vím, platí to i jinde ?). Možná jsou to triviality, ale začínám (v MSTS) a toto mne deprimuje.
zdraví
jm252485