Open Rails - galerie obrázků a videí

Kdyby někdo už aspoň upravil alfa vrstvy u těch stromů a keřů s těmi odpornými bilboard kříži. Vypadá to fakt naprd. :rolleyes:
My sme z trate problematické stromy vymazali. Ešte nám tam kde tu straší jeden model suchého stromu, ten dokonca vidno aj na jedno screene od Dana.
 
@Dan J. Patrí, ale model je nahouby, má zlú alfu. Už som sa aj chystám, že sa pozriem na neho, kde je problém, ale furt som sa k tomu nedostal.
 
U tohoto konkrétního nastavení vyhlazování je to maximum 8X Sparse Grid Supersampling, to je něco jiného než nastavení v samotném OR, tam je jen MSAA.
Tak přenastaveno, blbě jsem to pochopil, bylo tam 4x a tvednul jsem to na těch 8, tak jsem zvědavý...
 
Alois píše...

@Icik už je to dávno opraveno a upravíš to i sám pomocí kódu :-) Nemusíš spoléhat vůbec na modeláře.
Ano, to je pravda. AI mi pomohla problém vyřešit. Díky za nakopnutí. Ovšem nechtěl jsem to ještě moc ventilovat, protože to stále ještě testuji a nechci, aby mi po oznámení hlásil někdo chyby v trati, které tam byly i dříve a tato úprava za to nemůže.
 
Ano, to je pravda. AI mi pomohla problém vyřešit. Díky za nakopnutí. Ovšem nechtěl jsem to ještě moc ventilovat, protože to stále ještě testuji a nechci, aby mi po oznámení hlásil někdo chyby v trati, které tam byly i dříve a tato úprava za to nemůže.
Alois píše...
Podívej se na střechy nástupišť v Praze na hlaváku. Ošklivé, že? :-)
A přesně za tohle může úprava křížků u stromů. Nemůžeš dát Clamp/forest řešení bez rozlišení úplně na všechno, protože stejnou alfovou větev používají i jiné objekty než stromy.
Stromy mají UV v zásadě v rozsahu 0–1, takže tam Clamp a ořez UV funguje správně a odstraní křížky. Jenže některé normální alfové objekty – třeba právě ty střechy – mají texturu opakovanou a UV jde několikrát mimo 0–1. Tam musí zůstat Wrap, jinak texturu zdeformuješ.
Takže je potřeba tyto případy rozlišit: stromy/vegetace → Clamp, ale opakované alfové textury → Wrap. Nestačí poslat všechno přes stejné VegetationPS.

U nás jsem to vyřešil tak, že se při načtení modelu zjistí skutečný rozsah V souřadnic. Pokud textura V opakuje mimo 0–1, použije se samostatný VegetationWrapPS s Wrap V; běžné stromy zůstávají na VegetationPS s Clampem a UV insetem.
 
Back
Nahoře