Mesh smooth

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna zsbeer
  • Datum začátku Datum začátku

zsbeer

Cestující
Mám taký problémik... :roll:

- Vytvorím si nejaký jednoduchý štvorec ( 4x1x1; Legend, Width a Heihgt segs nastavím na 5 ).
cieľ - chcem mať zagulatený ľavý horný "špic"
- Tak si to konvertnem do EDITABLE POLY.
- Potom ozančím polygony ( tie, pri ktorých to chcem mať zaoblené )
- Vyberiem Mesh smooth z Modify Listeru

-ALE: zaoblí sa mi celý objekt. A teraz neviem, ako to urobiť, aby bol zaoblený len ľavý horný vrchol

( Je jedno, že či objekt konvertnem do Editable poly alebo do editable mesh, taktiež či sú to polygony alebo vertexy, výsledok vždy rovnaký )
 
Zvol Editable mesh
vyber vertex, ne polygon
Zvol Mesh Smooth
Vyber Subdivision Method: Classic
Zruš zaškrtnutí volby Apply To Whole Mesh
Nastav parametry

Snad je to ono co potřebuješ
 
Miran napsal:
Zvol Editable mesh
vyber vertex, ne polygon
Zvol Mesh Smooth
Vyber Subdivision Method: Classic
Zruš zaškrtnutí volby Apply To Whole Mesh
Nastav parametry

Snad je to ono co potřebuješ

Perfekt! Super! Moc ďakujem... :D
 
Back
Nahoře