Tax Zaslal: st říjen 12, 2005 10:05 pm Předmět:
--------------------------------------------------------------------------------
libor napsal:
... a chapu to tedy spravne, ze deska s libovolnym popisem muze mit pouze 2 polygony? ( a 2 textury) Libor
Pokiaľ ju vytvoríš len z dvoch polygónov, tak bude viditeľná len z jednej strany, ak ju chceš absolútne plochú, ale viditeľnú z oboch strán, tak musí mať polygóny štyri - dva vpredu, dva vzadu. Ak ju chceš skutočne priestorovú, musíš mať kváder alebo hranol, a tam platí to isté čo o kocke, a to šesť strán = 12 polygónov. No a nič ti samozrejme nebráni v tom, že to môžeš urobiť z viacerých polygónov, tých 12 je minimum v prípade kocky, hranola alebo kvádra. Textúra stačí len jedna, umiestnenie textúry na objekte sa definuje výberom materiálu a mapovaním - ale aj v tomto prípade ti nič nebráni urobiť to z dvoch alebo viacerých textúr - s tým ( podobne aj ako so zbytone vysokým množstvom polygónov ) však u MSTS dosiahneš akurát toho, že ten objekt bude náročnejší na zobrazenie a zbytočne viac zaťažíš procesor. Jednoducho a proste platí toto: keď je ten objekt zložitejší, než musí byť, jeho zobrazením v hre je viac zamestnaný procesor, ktorého výpočtový výkon by inak mohol byť použitý na zobrazenie ďalšieho objektu - jasne povedané - má to potom negatívny vplyv na plynulosť chodu simulátora.
A z hlediska rychlosti nacitani je lepsi mit dva stejne objekty napr. operne zdi dejme tomu 50m nez jeden 100m ? Co se usetri (polygony "proti sobe" nebo jeste vice)?
Jinymi slovy - ma smysl delat operne zdi, nastupiste...atd vzdy original misto skladani?
Libor