Pad MsTS pri rozpajani supravy

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Guest
  • Datum začátku Datum začátku
G

Guest

Host
Ahoj vsichni, chtel bych vas poprosit o radu. Jezdim v MSTS trat Kuty - Praha a neustale mam potize s pouzitim klavesy F9. Kdyz chci odprahnout vagony, cely simulator se vypne a hodi tu klasickou a pro okna bohuzel velmi castou hlasku. Pocitac nemam zrovna nejlepsi (Celeron 2,6 GHz, 768MB DDR/400, ATI Radeon 9250 128MB, AC97 5.1 kompatibilní) ale doufam, ze to tim neni :-(
Diky moc za jakykoliv nazor.
 
Kompom to veru neni ... skus napisat s akymi masinami si to skusal, skus prbebehnut supravy programami ConBuilder a Activity Analysis popripade Route Riter (navody najdes na tomto fore) ... skontroluj si spriahla ci nespajas chain a automatic a pod.
 
Moc consistu !!!!!! Moc consistu !!!!!! Uber abys jich mel tak okolo 700 a uvidis ze vse pobezi jak ma !
 
Blabol napsal:
Moc consistu !!!!!! Moc consistu !!!!!! Uber abys jich mel tak okolo 700 a uvidis ze vse pobezi jak ma !

Co znamená ubra consisty ...
Consisty v instalaci? Taky mam problem odpojit loko v aktivitě, kterou mám rozdělanou.

------------------------------
Zdeněk Itterheim
 
consisty

V adresari trains mas dva podadresare, consists a trainset, tak si spocitej pocet celkovych consistu v patricnem adresari. Zrejme jich mas moc, potom MSTS uz neumi nacist tabulky F9, F11 apod. Bud pouzivej nejake utility pro presouvani consistu nebo proste smaz ty navic co nepotrebujes pro aktivity. Ale myslim ze tohle resi snad program trainstore nebo ktery.
 
Diky, diky :-) Zkusil jsem ts preinstalovat a nahrat pouze consisty, ktere skutecne do trati potrebuji a vsechno facha, jak ma!!!!! Diky za radu :-)
 
Ahojte ja mam zas problem so spojenim supravy, ked stlacim f9 tak sa mi tam ukaze iba lokomtiva a neviem ako mam pripojit ostatne vagony. Neviete mi niekto poradit?
 
IceMcLaren napsal:
Ahojte ja mam zas problem so spojenim supravy, ked stlacim f9 tak sa mi tam ukaze iba lokomtiva a neviem ako mam pripojit ostatne vagony. Neviete mi niekto poradit?
Jednoduše. Pokud jsi už k vagónům dojel, tak do nich malinko drcni. :D
 
IceMcLaren napsal:
Nepomohlo, stale mi to na ukazovalteli supravy ukazuje len masinu.
Si tu ze mne děláš srandu, viď ?
Drcni do nich malinko víc ! Když to pak ukáže hlášku, že jsi vykolejil, tak to bylo už moc.
Jiný způsob neexistuje. ( Základní předpoklad je, že spojuješ vozidla se správnými spřáhly. )
 
Naposled editoval moderátor:
IceMcLaren napsal:
Ahojte ja mam zas problem so spojenim supravy, ked stlacim f9 tak sa mi tam ukaze iba lokomtiva a neviem ako mam pripojit ostatne vagony. Neviete mi niekto poradit?
Napiš co máš za konkrétní dva modely, které nemůžeš spojit, jaký používáš default.wag (jestli 30cm) pokud je to vozidlo mimo TBP, tak pošli co máš napsáno v sd, tento řádek ESD_Bounding_Box ( -1.57 0.5 -6.65 1.57 4.41 6.65 )
a v eng Size ( 3m 4.4m 13.3m ), a
Kód:
InertiaTensor ( Box ( 3m 4.4m 13.3m ))
	Coupling (
		Type ( Chain )
		Spring (
			Stiffness ( 7.5e6N/m 1e7N/m )
			Damping ( 1e6N/m/s 2e6N/m/s )
			Break ( 1.1e7N 5e7N )
			r0 ( 30cm 60cm )
		)
		CouplingHasRigidConnection ( 0 )
		Velocity ( 0.01m/s )
	)
Pokud tohle není správně spočítáno, tak může být problém se spojováním a rozpojováním a to až pod Binem. V klasickém MSTS to není tolik háklivé.
Pak je nutné kontaktovat autora, aby to opravil. Pokud už nedělá technickou podporu, tak kdokoli, kdo se vyzná v těchto výpočtech. V TBP je to téměř všude přepočítáno, kromě nějakých nesymetrických zbytků, které jsou vhodné jen do traffic, tedy tam kde se nespojuje a nerozpojuje.
 
Toto mam v default.wag:

Wagon ( Default
Pantograph ( "0.75s * 1{keyframes} / 30{fps}")
Mirror ( "0.75s * 1{keyframes} / 30{fps}" )
Wiper ( "1.5s * 1{keyframes} / 30{fps}" )
Door ( "0.75s * 1{keyframes} / 30{fps}" )
Wheelset ( "1{rps} * 9{keyframes} / 30{fps}" )

Relaxation ( 5N/m/s 5N/rad/s )


Friction (
1e4N/m/s 1 -1mph 0 1
1.5e5N/rad/s 1 -1rad/s 0 1
)

comment(Note that the wheel/rail adhesion here is not used as elsewhere)
Adheasion (
"0.9 # snow"
"0.55 # rain"
"0.8 # tunnel"
"0 # free"
)

ExtraParameters (
"0.01 # Default coefficent of restitution"
"1 # Floor contact ratio friction scaling factor"
"5e4N/m/s # Linear water friction"
"5e4N/rad/s # Angular water friction"
"0.05m/s # Collision threshold velocity"

"0 # On-track solver: 0=euler 1=rungekutta"
"10ms # On-track solver timestep"
"1 # Off-track solver"
"30ms # Off-track timestep"
"0 # Reposition colliding objects: 0=no 1=yes"

"0 # Collision method: 0=impulse 1=penalty"
"0 # Orientation representation: 0=matrix 1=quaternion"
"0.7*1.5m/s # Linear freeze velocity"
"0.7*1.5m/s/7m # Angular freeze velocity"
"3 # Impulse collision handler flags - 1 for force, 2 for momentum"

"10 # DerailRailForce scaling factor for track-orthogonal forces"
"50 # DerailBufferForce scaling factor for track-tangential forces"
"1e5N/m/s # Friction force for full friction everywhere on the body"
"30cm # Minimum couple distance"
"0.8 # Coefficient of restitution for car/car collisions"

"1.0N/kg/m/s # Friction when cars dig themselves into banks"
"0.2 # min coupling velocity"
"3.0 # max coupling velocity"
"29.4 # durability max acceleration"
"0.034013605442176 # 1 / durability max acceleration"
)
)
 
Toto mam v masine zssk_363135-5 v .sd:

ESD_Bounding_Box ( -1.47 0.0 -8.37 1.475 6.5 8.38 )
)


A toto v zssk_363135-5 v .eng:

InertiaTensor ( Box ( 3.0m 4.62m 15.675m ) )
Coupling (
Type ( Chain )
Spring (
Stiffness ( 7.5e6N/m 1e7N/m )
Damping ( 1e6N/m/s 2e6N/m/s )
Break ( 1.1e8N 5e8N )
r0 ( 80cm 150cm )
)
Velocity ( 0.01m/s )

)
 
A toto je v subore vagona zssk_Bte v bte.sd:

ESD_Bounding_Box ( -1.5 0.9 -11.785 1.5 4.2 11.785 )
)


A toto v Bte.wag:
InertiaTensor ( Box ( 3m 4.2m 23.57m) )
Coupling (
Type ( Chain )
Spring (
Stiffness ( 7.5e6N/m 1e7N/m )
Damping ( 1e6N/m/s 2e6N/m/s )
Break ( 1.1e8N 5e8N )
r0 ( 80cm 150cm )
)
Velocity ( 0.01m/s )
)
 
Z výpisu vyplývá, že uživatel musí mít všechna spřáhla nastavená na 80cm včetně default.wag. Pokud tak není a zbytek je nastaven na 30 cm, je problém.
Díval jsem se na hodnoty a přibližně to sedí. Na 80cm by to mělo být Size ( 3.30m 4.19m 23.62m ) a ESD_Bounding_Box ( -1.65 0.5 -11.81 1.65 4.19 11.81 ) .
Takže jen se víc rozjet a prásknout do vozu větší silou opravdu nepomůže.
 
IceMcLaren napsal:
Toto mam v masine zssk_363135-5 v .sd:

ESD_Bounding_Box ( -1.47 0.0 -8.37 1.475 6.5 8.38 )
)


A toto v zssk_363135-5 v
InertiaTensor ( Box ( 3m 4.2m 23.57m) )
.)
Lokomotivu 135 nemám, ale pokud je to na Starého model, tak by hodnoty měly na 80cm být
Size ( 3.00m 4.69m 15.94m ) a
ESD_Bounding_Box ( -1.50 0.5 -7.97 1.50 4.69 7.97 )

Zkus to přepsat. Size je vždy stejné jako InertiaTensor ( Box ( 3.00m 4.69m 15.94m ) ) Opravit obojí.
Pokud je to skin na Skůrův model tak hodnoty jsou
Size ( 3.11m 4.70m 15.64m )
ESD_Bounding_Box ( -1.56 0.5 -7.82 1.56 4.70 7.82 )
 
IceMcLaren napsal:
A v ktorych suboroch to mam prepisat? Ja viem ze sa pytam ako debil a Train Simulator amm asi 5 dni.
Aha. Tak to bych kontaktoval člověka, od koho jste uvedené vozy získal, ať poradí. Protože tohle jsou jen dvě věci z celého balíku. Chtělo by to zkontrolovat vše. Je to na dlouhé povídání. Dalo by se vše zjistit i z tohoto fóra, ale v záplavě slovních přestřelek se hledá velmi těžko. :x
 
Aha no nevadi. Chcem sa este opyatta aj ked nesuvisi z tymto problemom. Kde si mozem stiahnut najnovsi trainset?
 
Back
Nahoře