černě čáry kolem oken u EC vozu a jiných vozidel?

fíííííra

Hradlař
Taky se vam dělají černě čáry kolem oken u EC vozu Ampz, Bmz, WRmz (nejnovější verze od Dejva), dela to i u německych, rakouskych, ale i Madarskych EC vozu, kdezto u Rychlikovych vozu ( B ) je nad oknem bíly pruh. Mate stim nekdo skusenosti?
 
Ahoj. To tam "prosvítá" alfa kanál oken. Řešení je jediné: přepnout si barevnou hloubku zobrazení z 16 na 32 bitů. Sice to možná trochu negativně ovlivní rychlost zobrazení, lepší je pak např. zmenšít rozlišení (rozdíl ale myslím není tak poznat), ale tyto nežádoucí efekty zmizí.
 
Vo vseobecnosti: ony ciary sa zobrazuju na vsetkych oknach modelov vyrobenych v 3DS a osetrenych proti filtorvaniu terenu oknami. Su tam preto, lebo v 3DS sa neda pouzit Alpha-sorting a prislusny material vykazuje zvlastne vlastnosti po osvieteni vozidla.

Ako nositelov onoho javu mozem spomenut:

Modely CD Xm(p)z od Dejva
Novsie modely od Ondru Janisa (850,820,75x)

Riesenim problemu je ako sa tu spomenulo, prechod z 16 na 32 bitovu farebnu hlbku. Vzhladom k pouzitiu funkcii DX7 postacuje aj podpriemerna graficka karta (Geforce 2) na to aby rozdiel v plynulosti hry nebol badatelny.
 
JOHNZ napsal:
Vo vseobecnosti: ony ciary sa zobrazuju na vsetkych oknach modelov vyrobenych v 3DS a osetrenych proti filtorvaniu terenu oknami. Su tam preto, lebo v 3DS sa neda pouzit Alpha-sorting a prislusny material vykazuje zvlastne vlastnosti po osvieteni vozidla.

Jonzi, Jonzi, zase si tresol poriadnu blbost. Presvitanie okien nema nic spolocne s osetrenim proti filtrovaniu pozadia. Objavi sa vtedy, ked autor modelu namiesto toho, aby pouzil skla adekvatnej velkosti, placne polygon vacsi ako je otvor okna (Ondrove modely), pripadne ho natiahne cez celu skrinu (Xmz). A kedze sorting polygonov pri 16bit farebnej hlbke nedosahuje kvalit sortingu pri 32bitoch, tesne za sebou umiestnene poly sa zacnu prelinat - je to dobre viditelne nielen na oknach ale napr. aj tabulkach ap.

Vhodnym rozlozenim a pomenovanim materialov sa da dosiahnut bezchybne zobrazovanie vozidla aj v 16bitoch. ;)
 
tomi: ze by? jak tak nad tym rozmyslam mas pravdu, je to riadna blbost ... ale kedy som ju naposledy tresol minule, ked zasa? ... kaslime na to ... skratka ... berte to co napisal tomi a ne moj text

P.S.: to si mal co povedat ... teraz budu vsetci uzivatelia 16bit otravovat Ondru aby to opravil :wink: :roll:
 
Naposled editoval moderátor:
JOHNZ napsal:
tomi: ze by? jak tak nad tym rozmyslam mas pravdu, je to riadna blbost ... ale kedy som ju naposledy tresol minule, ked zasa? ... kaslime na to ... skratka ... berte to co napisal tomi a ne moj text

P.S.: to si mal co povedat ... teraz budu vsetci uzivatelia 16bit otravovat Ondru aby to opravil :wink: :roll:
Hehe, Ondra povie, nech si prestavia grafiku na 32 bit ... a ani by som sa mu nedivil ... v 32 bitoch je všetko krajšie - keď som prepol z 32 bit na 16, FPS mi nejako znateľne nenarástli ...
 
Naposled editoval moderátor:
Tomi, řešení to sice je, ale přináší to další problémy, o kterých možná nevíš ... přidání Xs na konec jakékoholiv materiálu pevné části vozidla sice odstraní prolínání oken, ale způsobuje podivné nasvícení skříní (resp. míst, kde je použit tento materiál) při zapnutých hlavních světlech lokomotivy (svítí-li kužel dopředu), přitom jsou nasvíceny až do jasu místa vozů, kam reflektor vůbec nesvítí, a liší se to i podle úhlu kamery a podle objektů okolo trati (nejvíc vidět v noci). Píšu to i v odpovědi na tomiho příspěvek v zmíněném fóru. Takže zatím se nějaká hromadná úprava na jiný typ alfasortingu nechystá. Budete se muset spokojit s tím, co je.
 
Back
Nahoře