Pantografy

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Guest
  • Datum začátku Datum začátku
G

Guest

Host
chcel by som sa spytat ci je mozne v MSTS urobit tak aby sa zdvihli pantografy v smere jazdy cize ked date revers tak aby vam zdvihlo zadny??
 
Bohuzel takto jednoduse to nejde.
Nastaveni smetaku (sberacu) se provadi pri modelovani a pripadne v S souboru. Jediny model co mel omezenou funkcnost vsech smetaku je model Esa 363 od Stareho verze 1.3
Funguje to jedine pokud jedes s touto loko, schodis smetaky a odpojis je, najdes na triangl a otocis loko, pak tu dalsi priprahnes opet se schozenymi smetaky a kdyz je pak zvednes tak se zvedne druhy sberac, ale funguje to pouze u loko rady 363 v jejich balicku je vice variant pozic smetaku.

Napis pokud bude nejaka nejasnost.
 
Ahoj, měl bych jeden dotaz na odborníky, kdysi jsem stáhnul někde z internetu modrou jednotku 460 a teď nedávno jsem stáhnul novou jednotku 460 (asi ve čtyřech barevných provedeních) a ty dvě verze pantografů se od sebe výkonově hodně liší. Ten starý panťák má o dost slabší výkon i brždění, než ten nový.
Můžete mi tedy někdo říct, který z nich odpovídá více realitě, zda ten co jsem kdysi stahoval, nebo ten nový???

Myslím si teda, že určitě ten nový bude realističtější, ale zdá se mi až přehnaně výkonný, ve skutečnosti ty pantografy tak výkonově nejezdí.

Předem díky za vysvětlení.
 
mirek napsal:
Ahoj, měl bych jeden dotaz na odborníky, kdysi jsem stáhnul někde z internetu modrou jednotku 460 a teď nedávno jsem stáhnul novou jednotku 460 (asi ve čtyřech barevných provedeních) a ty dvě verze pantografů se od sebe výkonově hodně liší...

Nejsem sice odborník, ale záleží to na nastavení v *.eng souboru :wink: 460 má výkon 2000kW, tak si to přenastav (MaxPower) a reálné nastavení brždění máš popsané tady ve fóru :)
 
Pri nečinných lokomotívach - označených písmenkom w (stiahnuté zo Šemorových stránok) - sa nezdvihnú pantografy. Ako je to vytvorené, že pri stlačení písmena P sa tieto pantografy nezdvihnú? Vytvoril som si svoje nečinné lokomotívy ale animácia pantografov zostala zachovaná z originálnej lokomotívy. A to sa mi nelúbi. Chcel by som aby som mal taktiež pantografy nečinné. Viete mi poradiť?
 
Kebarko napsal:
Pri nečinných lokomotívach - označených písmenkom w (stiahnuté zo Šemorových stránok) - sa nezdvihnú pantografy. Ako je to vytvorené, že pri stlačení písmena P sa tieto pantografy nezdvihnú? Vytvoril som si svoje nečinné lokomotívy ale animácia pantografov zostala zachovaná z originálnej lokomotívy. A to sa mi nelúbi. Chcel by som aby som mal taktiež pantografy nečinné. Viete mi poradiť?
Nečinné lokomotívy nemajú eng, ale wag ... :lol: skontroluj si to, prípadne si to poupravuj ... jak tam dáš činnú mašinu, okrem hmotnosti vlaku narastie aj ťažná sila, MSTS to nazve "Hepler", uvidíš to, keď stlačíš kl.9. Preto keď chceš, aby mašina nevyvíjala ťažnú silu, musíš ju opatriť *.wag-om namiesto *.eng-u a podľa toho musíš poupravovať aj consistsy
 
Naposled editoval moderátor:
Tax: To premenovanie koncovky eng na wag samozrejme mám spravené (aj klávesou F9 mám potvrdené že je to vozeň). Problém nie je s ťažnou silou, ale s tým - ako som už písal - že dvíha pantograf, a to potrebujem odstrániť.
 
Kebarko napsal:
Tax: To premenovanie koncovky eng na wag samozrejme mám spravené (aj klávesou F9 mám potvrdené že je to vozeň). Problém nie je s ťažnou silou, ale s tým - ako som už písal - že dvíha pantograf, a to potrebujem odstrániť.
No ale ako som pochopil, ty si len jednoducho premenoval eng na wag ... so všetkým, čo ten eng obsahuje, a teda aj s definíciou animácie pantografu. Vezmi si wag nejakej nečinnej loko od Zb. Šemoru a porovnaj to s tvojím ... vo wordpade
 
Tax:
Ale samozrejme že som jednoducho neprepísal iba eng na wag. Pre nečinnú lokomotívu som napísal nový wag súbor. Problém je ten že "w lokomotíva" po stalčení P dvíha pantograf a to potrebujem odstrániť.
 
Kebarko:
vem si *.s soubor příslušné mašiny, převeď do textové podoby, pak si v něm najdi oblast, kde jsou jména jednotlivých částí (např. dej vyhledat slovo "Pantograph") a všechny části, ve kterých je obsažen text "Pantograph", libovolně přejmenuj (třeba na "PantXY". Tím se definovaná animace odstraní.
 
To co píše Dejv sice na první pohled funguje ale není to zcela čisté a občas se to projeví v MSTS i jeho pádem. Je to z toho důvodu že definice animace je stále u modelu přítomná. Mnohem čistější je nic nepřejmenovávat ale v s souboru v textové formě vyhodit definici animace. Uvedu příklad. Naštěstí je definice animace až na konci souboru.

Soubor (příslušná část) před úpravou může vypadat takto:

animations ( 1
animation ( 2 30
anim_nodes ( 12
anim_node Main (
controllers ( 0 )
)
anim_node Bogie1 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels11 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels12 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Bogie2 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels21 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels22 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograph (
controllers ( 1
linear_pos ( 3
linear_key ( 0 9.49502e-005 4.481 -4.186 )
linear_key ( 1 9.49502e-005 4.891 -4.186 )
linear_key ( 2 9.49502e-005 5.301 -4.186 )
)
)
)
anim_node Pantograp2 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 2
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 -0.126199 0 0 0.992005 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 3
linear_key ( 0 -9.51289e-005 -0.108456 1.8385 )
linear_key ( 1 -9.51304e-005 -0.339191 1.81016 )
linear_key ( 2 -9.51328e-005 -0.565104 1.75403 )
)
)
)
anim_node Pantograp3 (
controllers ( 1
tcb_rot ( 3
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0.135716 -3.65636e-017 -2.79045e-016 0.990748 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0.273959 -1.2462e-016 -3.3208e-016 0.961741 0 0 0 0 0 )
)
)
)
anim_node Pantograp0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 2
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0.126199 -2.41127e-016 -5.51633e-009 0.992005 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 3
linear_key ( 0 -9.5129e-005 -0.108456 -1.84 )
linear_key ( 1 -9.51297e-005 -0.339191 -1.81151 )
linear_key ( 2 -9.51272e-005 -0.565105 -1.75528 )
)
)
)
anim_node Pantograp1 (
controllers ( 1
tcb_rot ( 3
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -0.135716 -2.59617e-012 5.95091e-009 0.990748 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 -0.273959 -5.18974e-012 1.19932e-008 0.961741 0 0 0 0 0 )
)
)
)
)
)
)

Mnou prováděná úprava z pohledu MSTS zcela korektní spočívá ve vyhození veškerých definic animace pantografů. Pokud by zde byla i definice animace jiných částí modelu tak je zapotřebí ji zde ponechat! Výsledek z uvedeného příkladu pak vypadá takto:

animations ( 1
animation ( 2 30
anim_nodes ( 12
anim_node Main (
controllers ( 0 )
)
anim_node Bogie1 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels11 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels12 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Bogie2 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels21 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Wheels22 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograph (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograp2 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograp3 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograp0 (
controllers ( 0 )
)
anim_node Pantograp1 (
controllers ( 0 )
)
)
)
)

Čili je nutné vymazat veškerý obsah pod parametrem controllers a hodnotu tohoto parametru přepsat na 0. Touto úpravou (vymazáním definice animace) lze dosáhnout zcela korektního odstranění animace pantografu bez jakéhokoliv negativního chování modelu v MSTS.
A pro zvídavé dušičky uvádím že právě v této části s souboru lze změnit i výšku do které se pantograf zvedá. Je to ale již o matematice s počítáním úhlů a není to nic jednoduchého pro neznalé.

PS
Bohužel forum požírá tabulátory i mezery na začátku takže je méně čitelné kde která závorka začíná a končí.
 
Výška troleje

Niektorí užívatelia MSTS postrehli, že pantografy na modeloch sú akoby "prikrčené".
Nedalo mi to, a tak som išiel merať. Zistil som, že MSTS má nulovú výšku na teréne. Od tejto základne sa počíta aj výška troleje ktorá je uvedená v súbore *.trk pre každú trať. Je tam uvedená napríklad pre Trať BP výška 5.7m (čo je zaokrúhlenie predpísanej výšky 5.65m). Problém je ale ten, že nad "nulovou základňou - terénom" je vymodelované štrkové lôžko a na ňom koľajnice. Keď si to odmeriam tak zistím že hlava koľajnice za nachádza 32cm nad terénom. Z toho vychádza, že takto definovaná výška troleje je v skutočnosti len 5.38m (5.7-0.32) na hlavou koľaje.
Na túto výšku troleje - 5.38m - sa prispôsobili aj autori modelov el. rušňov, stĺpov el. vedenia, tunelov, ...
Z tohoto dôvodu sú aj zdvihnuté pantografy o 32cm nižšie ako by mali byť.
Aby bola výška trolejového vedenia správna museli by sme si nastaviť v súbore *.trk hodnotu 5.97m. Týmto by sme mali síce výšku troleje správnu, ale museli by sme si opraviť všetky pantografy. Tejto výške by sa museli prispôsobyť aj stĺpy ktoré nesú trolej a daľšie veci ktoré s tým súvisia.
Ako vidieť ak by sme chceli mať skutočnú výšku troleje vyžadovalo by si to úpravu všetkých el. lokomotív, výmenu modelov stĺpov, tunelov..., teda veľa a veľa práce.
Z toho vidieť že keď sa niekde na začiatku urobí chyba a neodhalí sa včas tak sa potom prenáša do ďaľších a ďaľších vecí.
 
Back
Nahoře