Ako si vytvorit cedule s nazvami stanic

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Guest
  • Datum začátku Datum začátku
G

Guest

Host
Může mi někdo napsat podrobný návod, jak mám vytvořit a vložit do editoru MODRÉ CEDULKY S NÁZVEM STANIC???? Děkuji.
 
Re: Potřebuju poradit, prosííím!!!!!!

Stavitelxx napsal:
Může mi někdo napsat podrobný návod, jak mám vytvořit a vložit do editoru MODRÉ CEDULKY S NÁZVEM STANIC???? Děkuji.
Pokusím se ti poradit,k tomuto návodu použijeme cedule z http://www.trainstav.wz.cz,je tam pěkný balík cedulí i s popisem od Radka,nejdříve si vše rozpakujeme někam stranou (ne do MSTS),potom po podrobnějším zkoumání tam jsou adresáře "shapes" a "textures", mi si nejdříve zvolíme typy cedulí které se budou na naši stanici (dopravnu)hodit,vyberu jako za příklad stanici Úvaly:tam budeme potřebovat tyto druhy cedulí,1D1vzor1,1D2vzor1,1A2vzor1,(toto najdeš v adresáři "shapes"podle přiloženého návodu zjistíš že to jsou cedule,1:cedule s níz.sloupky k zavěšení,(jednostrané i oboustrané)a cedule bez sloupků (na budovy),poté co jsme si usmysleli za cedule provedeme první své úpravy,tyto cedule si připravíme na zprovoznění do trati,ted si tyto adresáře 1D1vzor1,1D2vzor1,1A2vzor1,s koncovkou "s" a "sd" překopírujeme někam jinam a k tomu i jedinou texturu co tam je si také překopírujeme,ted začíná vlastní práce,musíme si přepsat všechny ty složky třeba na "st_Uvaly1D1_v1.s,st_Uvaly1D2_v1.s,st_Uvaly1A2_v1.s" a takto si pojmenujeme i složky s koncovkou"sd",dej pozor aby jsi měl zprávně napsané obě položky,bude to tedy vypadat asi takto:st_Uvaly1D1_v1.sd,st_Uvaly1D2_v1.sd,st_Uvaly1A2_v1.sd,tím by jsme měli hotové přepisování souborů,ted musíme do každého "sd" souboru přiřadit funkci,což znamená řekneme MSTS co s texturou zamýšlíme,aby vůbec poznal co je to za objekt musíme si nějakém editoru otevřít soubor kde nás zajímají dva údaje první s koncovkou "s" a alternative texture,viz vzor:
Shape ( st_Uvaly1A2_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
Shape ( st_Uvaly1D1_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
Shape ( st_Uvaly1D2_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
takto by jsi měl mít přepsán soubor "sd" ,tím jsme dali najevo co s kterým objektem zamýšlíme,ještě se vrátím k číslicím v závorce"( 257 )" zde je na tobě jak chceš aby ti objekt fungoval,vlastně jeho textura,pokavad tam místo 257 necháž "0" tak se ti textura objektu nebude zviditelnovat ani v noci ani v zimě ,naopak když tam dáš 252 bude se ti textura zobrazovat ve dne a v zimě (třeba stromy),nebo 256 je pro kombinaci dne s nocí těch kombinací je 16 apod,je samozřejmé že pokavad si zadáš textury i noční a zimní ,tak je musíš nakopírovat i do složek v textures"night a snow",jinak ti bude MSTS házet chybu ,tím jsme dovršili a dodělali "sd" soubory,
ted se vrátíme k rozpakovaným souborům s koncovkou "s",opět si každý soubor otevřeme v editoru ,zde nás zajímájí pouze tyto položky:
images ( 1
image ( st_Uvaly1.ace )
)
textures ( 1
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
)
"images+image" kde si napíšeme název textury kterou si vytvoříme v grafickým editoru a poté ji zkonvertujem do "ace" podoby,a "textures+texture" zde se nastavuje pouze viditelnost a rozmazání textur,preferuji "-3" což je nejlepší viditelnost,
takto upravený "s" soubor uložíme může ho i přes nějakou utilitu zapakovat,poslední fáze je udělání textury:
původní texturu si otevřeme v utilitě "TGATool" a zadáme editovat texturu(samozřejme pokavad máme v TGATool nastaven grafický editor),nebudu zde popisovat postup v grafickém editoru,to sem nepatří,vrátím se do stavu kdy už takto upravenou ceduli v grafickém editoru jsem uložil a dal akceptovat v TGATool,poté se takto upravena textura se vyexportuje (protože nepotřebujeme žádné alfa kanály) jako "ace(no alpha)",a tím práce na cedulích končí,ještě upozornění texturu pojmenovat uplně stejně jako jsme si jí napsali do "s" souboru,
další a poslední krok je takto udělané textury nakopírovat do tratě (v zavislosti na údajích v "sd" souboru je nakopírovat do adresářů,a zapsat do "ref" souboru a poté je dle názvu v "ref" souboru vyhledat a umístit viz vzor:Static (
FileName ( "st_Uvaly1D1_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly jednos. malá")
)
Static (
FileName ( "st_Uvaly1A2_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly oboustr. malá-budova")
)
Static (
FileName ( "st_Uvaly1D2_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly oboustr. malá")
)
tak to je celé ,zdá se to být složité ale po pochopení celé věci máš hotovou ceduli za pár minut,doufám že toto alespon trochu přispělo pro pochopení celé věci,v případě zákysu mě napiš na mail vlastinekMSTS@seznam.cz,přeji pevné nervy.
 
Naposled editoval moderátor:
Re: Potřebuju poradit, prosííím!!!!!!

Anonymous napsal:
Stavitelxx napsal:
Může mi někdo napsat podrobný návod, jak mám vytvořit a vložit do editoru MODRÉ CEDULKY S NÁZVEM STANIC???? Děkuji.
Pokusím se ti poradit,k tomuto návodu použijeme cedule z http://www.trainstav.wz.cz,je tam pěkný balík cedulí i s popisem od Radka,nejdříve si vše rozpakujeme někam stranou (ne do MSTS),potom po podrobnějším zkoumání tam jsou adresáře "shapes" a "textures", mi si nejdříve zvolíme typy cedulí které se budou na naši stanici (dopravnu)hodit,vyberu jako za příklad stanici Úvaly:tam budeme potřebovat tyto druhy cedulí,1D1vzor1,1D2vzor1,1A2vzor1,(toto najdeš v adresáři "shapes"podle přiloženého návodu zjistíš že to jsou cedule,1:cedule s níz.sloupky k zavěšení,(jednostrané i oboustrané)a cedule bez sloupků (na budovy),poté co jsme si usmysleli za cedule provedeme první své úpravy,tyto cedule si připravíme na zprovoznění do trati,ted si tyto adresáře 1D1vzor1,1D2vzor1,1A2vzor1,s koncovkou "s" a "sd" překopírujeme někam jinam a k tomu i jedinou texturu co tam je si také překopírujeme,ted začíná vlastní práce,musíme si přepsat všechny ty složky třeba na "st_Uvaly1D1_v1.s,st_Uvaly1D2_v1.s,st_Uvaly1A2_v1.s" a takto si pojmenujeme i složky s koncovkou"sd",dej pozor aby jsi měl zprávně napsané obě položky,bude to tedy vypadat asi takto:st_Uvaly1D1_v1.sd,st_Uvaly1D2_v1.sd,st_Uvaly1A2_v1.sd,tím by jsme měli hotové přepisování souborů,ted musíme do každého "sd" souboru přiřadit funkci,což znamená řekneme MSTS co s texturou zamýšlíme,aby vůbec poznal co je to za objekt musíme si nějakém editoru otevřít soubor kde nás zajímají dva údaje první s koncovkou "s" a alternative texture,viz vzor:
Shape ( st_Uvaly1A2_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
Shape ( st_Uvaly1D1_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
Shape ( st_Uvaly1D2_v1.s
ESD_Detail_Level ( 1 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)
po přepsání dát uložit
takto by jsi měl mít přepsán soubor "sd" ,tím jsme dali najevo co s kterým objektem zamýšlíme,ještě se vrátím k číslicím v závorce"( 257 )" zde je na tobě jak chceš aby ti objekt fungoval,vlastně jeho textura,pokavad tam místo 257 necháž "0" tak se ti textura objektu nebude zviditelnovat ani v noci ani v zimě ,naopak když tam dáš 252 bude se ti textura zobrazovat ve dne a v zimě (třeba stromy),nebo 256 je pro kombinaci dne s nocí těch kombinací je 16 apod,je samozřejmé že pokavad si zadáš textury i noční a zimní ,tak je musíš nakopírovat i do složek v textures"night a snow",jinak ti bude MSTS házet chybu ,tím jsme dovršili a dodělali "sd" soubory,
ted se vrátíme k rozpakovaným souborům s koncovkou "s",opět si každý soubor otevřeme v editoru ,zde nás zajímájí pouze tyto položky:
images ( 1
image ( st_Uvaly1.ace )
)
textures ( 1
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
)
"images+image" kde si napíšeme název textury kterou si vytvoříme v grafickým editoru a poté ji zkonvertujem do "ace" podoby,a "textures+texture" zde se nastavuje pouze viditelnost a rozmazání textur,preferuji "-3" což je nejlepší viditelnost,
takto upravený "s" soubor uložíme může ho i přes nějakou utilitu zapakovat,poslední fáze je udělání textury:
původní texturu si otevřeme v utilitě "TGATool" a zadáme editovat texturu(samozřejme pokavad máme v TGATool nastaven grafický editor),nebudu zde popisovat postup v grafickém editoru,to sem nepatří,vrátím se do stavu kdy už takto upravenou ceduli v grafickém editoru jsem uložil a dal akceptovat v TGATool,poté se takto upravena textura se vyexportuje (protože nepotřebujeme žádné alfa kanály) jako "ace(no alpha)",a tím práce na cedulích končí,ještě upozornění texturu pojmenovat uplně stejně jako jsme si jí napsali do "s" souboru,
další a poslední krok je takto udělané textury nakopírovat do tratě (v zavislosti na údajích v "sd" souboru je nakopírovat do adresářů,a zapsat do "ref" souboru a poté je dle názvu v "ref" souboru vyhledat a umístit viz vzor:Static (
FileName ( "st_Uvaly1D1_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly jednos. malá")
)
Static (
FileName ( "st_Uvaly1A2_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly oboustr. malá-budova")
)
Static (
FileName ( "st_Uvaly1D2_v1.s" )
Class ( "Staniční tabule" )
Align ( None )
Description ("Úvaly oboustr. malá")
)
tak to je celé ,zdá se to být složité ale po pochopení celé věci máš hotovou ceduli za pár minut,doufám že toto alespon trochu přispělo pro pochopení celé věci,v případě zákysu mě napiš na mail vlastinekMSTS@seznam.cz,přeji pevné nervy.
Zapoměl jsem se ve spěchu napsat uživatele,nebyl to umysl.
 
Naposled editoval moderátor:
Drobné doporučení - vynechat jakoukoliv diakritiku. V cizině to může některým lidem působit pak potíže. Na toto narazil již Zbyněk Šemora.
A argumenty o tom že to člověk dělá pro sebe a své známé (či pro české příznivce MSTS) jsou sice přijatelné ale je zbytečné vlastní dílo takto diskriminovat dopředu.
 
Díky

Díky Vlastíku za návod, hned zítra to vyzkouším. Brzy budu mít hotovou reálnou trať Český Těšín - Ostrava Svinov (kolem 45 km), chtěl bych ji nějak uveřejnit ke stáhnutí všem příznivcům MSTS, jenže ta trať má přes 800 MB, myslím že tam mám spoustu nepotřebných věcí, jenomže nevím co všechno můžu smazat a co nemůžu.... Jak to mám vyřešit??? Přece je blbé aby si lidé stahovali 800 MB!!! :o(
 
Stavitelxx napsal:
Díky Vlastíku za návod, hned zítra to vyzkouším. Brzy budu mít hotovou reálnou trať Český Těšín - Ostrava Svinov (kolem 45 km), chtěl bych ji nějak uveřejnit ke stáhnutí všem příznivcům MSTS, jenže ta trať má přes 800 MB, myslím že tam mám spoustu nepotřebných věcí, jenomže nevím co všechno můžu smazat a co nemůžu.... Jak to mám vyřešit??? Přece je blbé aby si lidé stahovali 800 MB!!! :o(
Zdravím tě,moje trat rozbalená zabírá cca 1,9Gb,z toho jsou jenom pomalu 1,1Gb textury,600Mb je pozemek,po zapakování do zipu se trat smrskne na 880Mb, existují utility které ti projedou trat a nepotřebné věci ti vyházejí,ale je lepší než něco takového začneš dělat ,si celou kompletní trat zálohovat,já ted postupuji celkem nejsložitější metodou,ale nejjistější,vytiskl jsem si všechny shapes cca 3300 a ještě všechny textury a začal všechno porovnávat,odstranil jsem všechny textury a pomalu tak jak jsou napsány v "s" je vracím zpět jenom ty co mě chybějí,práce je to titěrná ale vlastně zároven kontroluji jak je napsán i "sd" soubor pro případné doplnění textur,jde to pomalu,ale počítám že díky docela dost nepotřebných textur se mi podaří trat smrsknout pod 1,5 Gb,jinak když už vše takhle pěkně dělám tak si celý objekt v "shape vieweru" vyfotím a sestavím katalog objektů,pro přehlednost a poté mě nemůže zaskočit žádný objekt,a pokavad se mi ten objekt nelíbí jednoduše si ho dám vyhledat ve všech čtvercích a potého v editoru smažu,takto postupuji a celkem se daří,ještě se mi nestalo aby mě editor napsal že chybí nějaký objekt nebo textura,bohužel jak říkám je to také nejpracnější metoda,bude pak jen na tobě kolik k trati vydáš záplat z důvodů chybění objektů nebo textur,jinak přeji pevné nervy,
Pro Poolllla: tvůj příspěvek byl na místě,já používám diakritiku ,a to z jednoho důvodu většina uživatelů MSTS v čechách má české windows,a tudiž jim to vše bude chodit,ale protože jsem dostal i maily týkající se užívání anglického nebo jiného windows,rozhodl jsem se vydat i soubory bez diakritiky a zatím se jedná o soubory "ref" a consisty,z consistů postupně odstranuji čárky aby byly univerzální a použitelné ve všech windows,nikde jinde diakritiku nepoužívám,nedělám to pro zahraniční nadšence,ale pro čechy používající jiné než české windows,z jakého koliv důvodu,tolik na závěr.
 
Nejde to:((

Ahoj Vlastíku.

Já jsem ten tvůj návod zkoušel, ale nedokázal jsem to, nějak na to nemám buňky. Dokážu v tom editoru snad všechno, jenom ty cedule mi fakt nejdou :((

Tak tě chci požádat, jestli bys mi ty cedule mohl vytvořit ty? Není jich moc, jedná se o 3 zastávky (tam je jenom cedule umístěna na budově) a 8 větších stanic, kde jsou cedule na budově a ještě na nástupištích)

Jestli mi teda můžeš pomoct, tak mi napiš a já ti pak pošlu přesné názvy stanic.

Díky moc, s pozdravem Martin
 
Re: Díky

Stavitelxx napsal:
Díky Vlastíku za návod, hned zítra to vyzkouším. Brzy budu mít hotovou reálnou trať Český Těšín - Ostrava Svinov (kolem 45 km), chtěl bych ji nějak uveřejnit ke stáhnutí všem příznivcům MSTS, jenže ta trať má přes 800 MB, myslím že tam mám spoustu nepotřebných věcí, jenomže nevím co všechno můžu smazat a co nemůžu.... Jak to mám vyřešit??? Přece je blbé aby si lidé stahovali 800 MB!!! :o(

Zkus použít program Route exporter ze stránek http://trainstav.wz.cz/ je tam taky návod na jeho použití a celý program je kompletně v češtině.
Předem si však podle Vlastikovy rady celou trať zálohuj na jiné místo,čert nikdy nespí!!!
 
Naposled editoval moderátor:
Stavitelxx napsal:
Ahoj Vlastíku.

Já jsem ten tvůj návod zkoušel, ale nedokázal jsem to, nějak na to nemám buňky. Dokážu v tom editoru snad všechno, jenom ty cedule mi fakt nejdou :((

Tak tě chci požádat, jestli bys mi ty cedule mohl vytvořit ty? Není jich moc, jedná se o 3 zastávky (tam je jenom cedule umístěna na budově) a 8 větších stanic, kde jsou cedule na budově a ještě na nástupištích)

Jestli mi teda můžeš pomoct, tak mi napiš a já ti pak pošlu přesné názvy stanic.

Díky moc, s pozdravem Martin
Ahoj Martine,samozřejmě ti ty cedule udělám,pošli o jaké se jedná a pokud máš i foto tak také, pokud máš mobil napiš mi ho na mail a projdu s tebou výrobu krok za krokem pomocí sms,dále jsem si všiml že si nevíš rady s rozšířením terénu to z tebou také klidně projdu krok za krokem,napiš mail a dohodnem termín.
 
Back
Nahoře