T304 - poradíte?

jm252485

Začátečník
Jak jsem už psal, zkouším takovou legrácku - T304:
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr217359_T304.jpg

a mám začátečnické problémy:
polygony v rozích se lámou:
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr217350_rohmotoru.JPG

v drátovém pohledu je to přitom OK:
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr217351_rohmotoruwire.JPG

na druhé straně kapoty je to stejné a nedělá to tam...

na rohu budky je také problém - polygony se na jedné straně nezaoblují - nahoře ano, dole ne:
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr217352_budka.JPG

Poraďte, jaké finty se mají na toto použít, prosím.

Díky.
 
Ahoj, to je jednoduché, označ tu kapotu (předpokládám, že to je jeden element)
a v pravém sloupci je někde kolonka Smooting group (stínování).
Do políčka zadávej zkusmo hodnotu max. úhlu, pod kterým ještě bude 3dsmax stínovat všechny ty ostré přechody na ploškách a stiskni tlačítko Auto Smooth.
 
To nie je len o tom. Samozrejme môže to pomôcť, ale v MSTS sa to môže aj tak po autosmooth funkcii objaviť. Toto ide úplne odstrániť spôsobom mapovania. Najlepšie bude keď najskôr urobíš to čo ti Pawlik povedal a potom keď to v MSTS nezaberie, lebo v maxe to bude dokonale, tak si tie ohyby detachni ako element a zvlášť namapuj. Nie je jedno podla ktorej osy to je mapované. Potom to zmizne aj v MSTS. Samozrejme potom ako to mapneš to môžeš atachnut naspäť, ale nezavaruj poligony. Nechaj to ako samostatný element.
 
Díky za rady - nakonec jsem to vyřešil trochu jinak - protože gMax neumí něco, čemu se říká hranol se zaoblenými rohy (ChamferBox ?), tak jsem si vypomáhal v truespacea dělal to vždycky jako jeden element s tím, že pak si povytahuju vertexy, kam bude třeba. No a to se ukázalo jako špatně. Udělal jsem to znovu po částech - střechu středbní část i spodek jako jednotlivé díly (se stejnými parametry pro zaoblení, ořezal nepotřebné části a sesunul k sobě. No a nakonec jesm svačřil hraniční body, čímž se z toho zase udělal jeden objekt. A výsledek se dostavil jsko uspokojující (tedy alespoň pro mne ;-). No a zase visím - když si dílko prohlédnu v sview, vše je OK (jedná se o průhlednost oken - jsou krásně zasviněná). V MSTS ale jakoby nebyla vůbec. Přitom jsem dělal všechno podle návodu - při exportu jsem to označil "collapse", přiřadil ID, nastavil prioritu na 5 a nic...
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr221960_T3043.jpg
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr221959_T3042.jpg
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://sklad.obrazku.cz/obr221958_T3041.jpg
 
To je alfou. Je to dost citlive. Trba sa hrat s odtienom alfy na texture a stale to skusat. Ono SV klame. V msts to potom vyzera uplne inak. Cim tmavsia alfa tym vacsia priehladnost a opacne.
 
Back
Nahoře