Projekt Open Rails

Taky jsem na to narazil,myslím,že je to způsobeno tím,že jeden motor není verze "rv" a OR si s tím zatím neumí poradit.
 
Naposled editoval moderátor:
MSTS překvapivě zvládne leccos. Každopádně je to známý problém a řeší se (jako ostatně další věci, které MSTS dokáže zázračně překousnout)..
 
Naposled editoval moderátor:
Hoj. Chtěl bych ze zeptat, zda OR bude umět, nebo umí, 3D "cocpit". Zkouším různý simulátory a MTST simuluje jízdu nejvěrněji, teda pro mě jako laika. Pokud si vemu 122 s 30ti uhlákama a vyrazím směr Opatovice, tomu říkam parádička:). Teď jsem zkusil nějaký polský sim (Maszyna) a to 3D tomu dává takovej příjemnější pocit, ale tak nějak MSTS to není. Jasně, na tom to nestojí a co člověk to jiná očekávání a nároky, ale jen mě zajíma jestli tenhle projekt půjde v tomto trochu dál, myslím po grafické a vizuální stránce "cocpitu". Díky
 
Naposled editoval moderátor:
Chtěl bych se zeptat na jednu věc. Po nainstalování OR 0.8.1309 jsem se zkusil projet po trati BP a Trati 321. V obou případech byla jízda taková jakoby trhaná, řekl bych, že trochu jiným způsobem, než tomu bývá při nízké hodnotě FPS. Toto se děje i při FPS vyšším než 30 a u defaultních tratí je jízda plynulá. Celkově mi připadá, že toto trhaní má na jízdu horší vliv než tomu bylo předtím u MSTS, ačkoliv jsem tam měl FPS nižší.
Tuší někdo čím by to mohlo být a jestli se s tím dá něco dělat?
Můj počítač:
Intel Core i3 @ 2,53 GHz
4 GB RAM
ATI Radeon HD 6370 1 GB
Windows 7 Profesional 64 bit
 
Naposled editoval moderátor:
vacica napsal:
Chtěl bych se zeptat na jednu věc. Po nainstalování OR 0.8.1309 jsem se zkusil projet po trati BP a Trati 321. V obou případech byla jízda taková jakoby trhaná, řekl bych, že trochu jiným způsobem, než tomu bývá při nízké hodnotě FPS. Toto se děje i při FPS vyšším než 30 a u defaultních tratí je jízda plynulá. Celkově mi připadá, že toto trhaní má na jízdu horší vliv než tomu bylo předtím u MSTS, ačkoliv jsem tam měl FPS nižší.
Tuší někdo čím by to mohlo být a jestli se s tím dá něco dělat?
Můj počítač:
Intel Core i3 @ 2,53 GHz
4 GB RAM
ATI Radeon HD 6370 1 GB
Windows 7 Profesional 64 bit
Víme o tom, jen se to těžko diagnostikuje, protože je to závislé na grafické kartě (nejen na čipu). Jsou to problémy, které se objevily relativně nedávno. Doufejme, že problém není v XNA...
 
Naposled editoval moderátor:
Zdravím Vás.Skušal som MSTS spustit cez OR ale pokaždé mi hodí túto tabulku.

01.PNG

Poradíte čo s tým? Vdaka.
 
Naposled editoval moderátor:
Spuštaj niečo iné ako BP a 321, alebo si stiahni s ich stránky experimental pack.
 
Naposled editoval moderátor:
Pro anglicky hovořící/píšící přidávám odkaz na bug-tracker, tj. nástroj, pomocí něhož lze oznámit chybu v programu - https://launchpad.net/or. Postup je jednoduchý - stačí nahlásit chybu (Report a bug), popsat situaci, přiložit případné soubory nebo printscreeny a počkat si na opravu. Nahlášená chyba bude přiřazena příslušnému vývojáři a vyřešena. Celý průběh lze na serveru https://launchpad.net/or sledovat od začátku až do konce.
Budeme rádi, pokud budete tento systém využívat.

Díky za spolupráci!
 
Naposled editoval moderátor:
Neviem či to už niekde bolo spomenuté, ale keď si zapnem napr. cab 770, alebo 740, tak to čo je vonku z cabu ( kapota a ochoz ) smeruje dosť do zeme. Je to evidentné aj bez toho aby som spojil dve rovnaké mašiny. V MSTS je to pritom správne.
 
Naposled editoval moderátor:
Bylo to opravené a zase se to zmršilo...
Občas se stane, že někdo nahraje na server kód, který už byl mezitím opravený a při troše nepozornosti se to tam prostě zapomene... Lokomotivy s ochozem (excentrickým pohledem) nejsou moc rozšířené, tak se na to přichází hůř. Zapíšu do BUG-listu.
 
Naposled editoval moderátor:
Upravil jsem svou původní trať "Ztracená" pro provoz ve freewarovem simulatoru OpenRails ve verzi 0.8.0.1251. Jednalo se hlavně o úpravu návěstních skriptů.
Trať je situována do období 1954 - 1962 pro tehdy platné návěstní předpisy. Jsou podobné současným, pouze předvěst má místo blikající žluté (návěst "pomalu"), žluté a zelené světla pod sebou. Kolejivo je základní, XTracks, ani jiné rozšíření není nutné.

OpenRails je velmi pěkný a verze 0.8 již umožňuje tvorbu plnohodnotných aktivit a to možná snáze, než v původním MSTS. Hlavně pokud jde o křižování a předjíždění vlaků.
Velmi dobrá vlastnost v OpenRails je ta, že pokud v lokomotivě zařadíte neutrál, uvolňujete tím trasu před sebou a přenecháte ji případnému počítačovému trafficu. Návěst před vámi se přepne na "stůj" a na "volno" přejde zase po zařazení směru (vpřed/zpět). Abyste dosáhli podobného efektu v MSTS, museli jste cuknout s vlakem zpět. Díky tomu si můžete například simulovat zastavení před vjezdem do stanice, aníž byste museli složitě vkládat nějaký "blokovací traffic".
Zařazovámím směru vlastně nepřímo ovládáte návěsti před sebou a s nimi i počítačový traffic. Některým fajnšmekrům se tato vlasnost možná líbit nebude, nicméně já ji považuji za perfektní.
Počítačnový traffic (křižující, nebo předjíždějící vlak) stačí definovat s velmi krátkou cestou (path), pouze podle rozhledu z lokomotivy. Tak, aby nebylo vidět jeho vynoření na začátku trasy a rozplynutí se na jejím konci.
Hráč nesmí zapomenout zařadit neutrál, jinak se aktuální počítačem řízený vlak nerozjede.

Následující info se možná hodí autorům OpenRails:

Zpracování návěstních skriptů je v této verzi dobré, světla i ramena návěstidel fungují jak mají. Narazil jsem pouze na dvě možné nesrovnalosti:
1) Funkce "enabled" v návěstním skriptu někdy pustí pouze první vlak a případný další ma pořád červenou. Vyřešil jsem to tím, v návěstním skriptu místo SIGASP_STOP, používám konstantu SIGASP_RESTRICTING. Počítačem řízený vlak před návěstidlem sice nikdy nezastaví, ale s tím se dá žít. Prostě se vypustí na trať ve vhodný čas.
2) Funkce "block_state()" někdy vrací volno, i když je úsek obsazen. Do úseku mi vjel vlak z protisměru a návěst ukazovala pořád volno. Návratová hodnota "block_jn_obstucted" je v pořádku, na říznutí výhybky reaguje správně, problém vypadá na "block_ocuppied". Tato okolnost však tvorbě aktivit nebrání. Návěst před vámi se dá tak, či tak, ovládat pomocí zařazování směru, viz výše.
Funkce block_state() je testována na skriptu (sigcfg.dat) kde je hodnota SignalNumClearAhead nastavena na jedna. Vyšší hodnota možná pomůže, zatím jsem to nezkoušel.

Jinak OpenRails má spustu funkčních kláves (hot keys), je možné, že mi něco uniklo. Multiplayerem jsem se nezabýval.

ke stažení zde:
http://www.volny.cz/iisivak/

Vrátím se ještě k mému předešlému příspěvku. Zvyšoval jsem v návěstním skriptu "sigcfg.dat" hodnotu SignalNumClearAhead, a ejhle hodnota tři zabrala " SignalNumClearAhead ( 3 ) ". Návěsti zdá se, již reagují na obsazený blok. Moc jsem to ale zatím nestestoval.

Taky jsem zkoušel rozchodit OpenRails bez naistalovaného MSTS a povedlo se. Je k tomu potřeba tohle:

1) Stáhnout a naistalovat OpenRails, plus XNA Framework 3.1, který je také ke stažení na stránkách OpenRails. Je tam i podrobný návod k instalaci.

2) Dále je třeba vytvořit adresářovou strukturu podobnou MSTS, například:
na disku C vytvořte složku MSTS.
ve složce MSTS vytvořte podsložku ROUTES
ve složce MSTS vytvořte podsložku TRAINS
v podsložce TRAINS vytvořte další dvě podsložky: CONSISTS a TRAINSET

MSTS
--ROUTES
--TRAINS
----CONSISTS
----TRAINSET


Do ROUTES si nahrajte stažené tratě, postupujte podle návodu autorů.

Do TRAINS\TRAINSET uložte stažená vozidla, postupujte podle návodu a podmínek jejich autorů.
Složka TRAINS\CONSISTS obsahuje definice vlakových souprav. Zde by mohla pomoci některá z volně šířených utilit, jako RouteRiter, Conbuilder a možná nějaké další. Já nemám zkušenosti s žádnou.

3) Poslední věc kterou potřebujete, je složka GLOBAL z MSTS, kterou musíte nahrát do vámi vytvořené složky MSTS. Přiznám se, že nevím do jaké míry je autorsky čisté získání GLOBALu, ale vzhledem k tomu, že některě tratě obsahují i vlastní GLOBAL a navíc se volně šíří rozšíření XTracks a BP, neviděl bych to tak černě.

Konečná podoba adresářové struktury je tato:

MSTS
--GLOBAL
--ROUTES
--TRAINS
----CONSISTS
----TRAINSET

_____________________________
Tímto způsobem lze jezdit mé tratě i tratě Jiříka TK, spustil jsem jeho Fiktivní dvoukolejku. Ostatní jsem nezkoušel, nevím jak by fungovaly obří tratě "Bratislava-Praha", "Praha-Košice" atd.
OpenRails bez společné složky SOUND funguje, ale některé zvuky možná nepůjdou.

Padaly tady dotazy, kde se dá sehnat MSTS a podobně. Takže pro ty, co MSTS nemají je tohle možné řešení. Sice nelze vytvářet aktivity, na to je potřeba plný MSTS, ale jezdit se dá.
 
Naposled editoval moderátor:
A nemáš problém s tím, že na návěstidlech svítí ještě bílý světlo?
 
Naposled editoval moderátor:
Hynďa napsal:
A nemáš problém s tím, že na návěstidlech svítí ještě bílý světlo?

Ne nemám, návěsti u mně se chovají normálně. Které návěsti u tebe takhle blbnou? Můžeš případně poslat návěstní skripty (sigcfg.dat a sigscr.dat)?
 
Naposled editoval moderátor:
Ronoath napsal:
Dotaz k OpenRails: Zkoušel je někdo pod Linuxem?

To asi nepůjde - OpenRails je stavěné na .NET Framework 2.0 a XNA. Pokud by někdo tyto platformy rozběhal pod Linuxem, potom by to samozřejmě šlo. Bez nich to ale nepůjde.

Nezkoušel jsem, ale jedna z variant je mono xna.
 
Naposled editoval moderátor:
Back
Nahoře