To dem:
vůbec nemáš pravdu. Název objeku s problémem nemá nic společného. Chybová hláška říká, že v zásobníku změn v modelovacím programu zůstaly nezapracované úpravy. Odstraní se to pomocí funkce ResetXform a CollapseSelected na každém použitém objektu. Kromě toho, to co jsi mu poskytl v onom souboru zar500.3DS je absolutně nepřeložitelné, neboť je to pouze soustava vzájemně nepropojených objektů. Vzápětí dostane hlášku "Animation hierarchy contains multiple root objects". A bude zase tam kde byl...
To smekac:
podívej se na moje stránky, tam je kousek návodu na modelování i s postupem převodu z *.3DS na *.s soubor, včetně toho co se musí udělat v modelovacím programu dříve než se to začne expotovat.
Pokud ti nebude cokoliv jasné napiš mi SZ, a dáme to dohromady.
Edit:
Než jsem to stačil napsat, tak se to povedlo......