Protože plánuji stavět modelů poněkud více a současně nechci stále plevelit vlákno "Stavba prvního modelu", rozhodl jsem se založit si vlastní vlákno, kde budu prezentovat výsledky své práce. Jsem z Brna, takže objekty budou z této oblasti. Již mám v plánu provést nálet na brněnská nádraží za účelem nafocení textur budov, ale nejdřív se musím trochu naučit modelovat 
Jako první objekt jsem si vybral automat na jízdenky Mikroelektronika, který nám stojí na zastávce. Jako většina těchto automatů je bohužel zmalovaný až hrůza, ale aspoň to modelu dodá trochu patinu. Tvorba tohoto modelu zabrala skoro 20 hodin... věřím, že zkušený modelář by to zvládl za 5 minut s jednou rukou za hlavou
Modely vyrábím v Googlu SKetchup, fotografie upravuji v Zoneru9. Textury si fotím sám, ovšem nemalou měrou přispívá i kolega Miky (vyskytuje se zejména ve vlákně "Aktivity Miky").
Komukoliv budu vděčný za konstruktivní připomínky, protože jen díky nim je možné odstraňovat školácké a začátečnické chyby (typu textura 512*512 na takový pidiobjekt či viditelnost 2000m
).
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/93Automat_tn.jpg[/URL]
Model má nakonec 24 polys, protože jsem vzadu odstranil jednu příčku a oddělal spodní hrany obou kvádrů. Textura je formátu 256*256 (docela jsem se bál, ale nakonec stačila).
Jako první objekt jsem si vybral automat na jízdenky Mikroelektronika, který nám stojí na zastávce. Jako většina těchto automatů je bohužel zmalovaný až hrůza, ale aspoň to modelu dodá trochu patinu. Tvorba tohoto modelu zabrala skoro 20 hodin... věřím, že zkušený modelář by to zvládl za 5 minut s jednou rukou za hlavou
Modely vyrábím v Googlu SKetchup, fotografie upravuji v Zoneru9. Textury si fotím sám, ovšem nemalou měrou přispívá i kolega Miky (vyskytuje se zejména ve vlákně "Aktivity Miky").
Komukoliv budu vděčný za konstruktivní připomínky, protože jen díky nim je možné odstraňovat školácké a začátečnické chyby (typu textura 512*512 na takový pidiobjekt či viditelnost 2000m
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/93Automat_tn.jpg[/URL]
Model má nakonec 24 polys, protože jsem vzadu odstranil jednu příčku a oddělal spodní hrany obou kvádrů. Textura je formátu 256*256 (docela jsem se bál, ale nakonec stačila).