3D kabiny do Open Rails

Pánové, kdo děláte 3D kabiny, prosím vás o dodržení stejného typu shaderu i pro podsvit budíků (CTRL + L), protože v tunelu není nic vidět.
Typ shaderu nebo jeho chování (má být FullBright) by mělo být stejné jako u aspect monitoru, tedy u kontrolek na návěstním opakovači. Je to zde vidět na screenu.


1.jpg
 
Back
Nahoře