Editor tratí do Open Rails

Ahoj Dane. Tohle je podobný problém, jako když nějaký šikovný modelář vyrobí sadu dílů něčeho, aniž by parametry konzultoval s nějakým aktivním stavitelem tratí. Většina dílů je pak řešená nešťastně s rozměry trochu mimo realitu. To samé tyto editory. Nejprve poslat na vyzkoušení někomu, kdo dlouhodobě staví složitější tratě a nějakému hodně pokročilému tvůrci aktivit. A až se vychytají mouchy, pak to teprve dát ven. Přesně jak píšeš. Chybí nějaký přepínač do zjednodušeného režimu, jinak se ve velkých městech s kamerou nehneš. Přepnutí do plného rozlišení je také důležité pro kontrolu. A nedá se do zástupců napsat parametr, aby si tento editor vzal ze systému víc paměti? Jako v MSTS? Jinak je tento editor opravdu nepoužitelný. Paměť neunese smazání ani kolem 15 databázových dílů. Editor spadne mnohem dříve, než stačím vyčistit polovinu čtverce. A to jsem se pohyboval na venkově u Žabčic. Žádná hustá zástavba.
 
Možná tomu editoru TSRE5 křivdíme. Teď jsem si nastavil v settings.txt "shadowMapSize = 1024" a editor nespadne. Lítám už skoro hodinu z čtverce do čtverce, vkládám objekty i ty procedurálně generované, používám funkci UNDO jak zběsilý a editor je plně stabilní. Nastavení dohledu mám na 4000.
Vyzkoušejte.
Kód:
consoleOutput = false

# main directory of your game data
gameRoot = F:/train simulator

# route directory name to load on startup by default
routeName = asdasasdasd1233

# optional start tile
#startTileX = -5306
#startTileY = 14961

# route edit
#createNewIfNotExist = true
writeEnabled = true
writeTDB = true
#deleteTrWatermarks = true
#deleteViewDbSpheres = true

# geo data
geoPath = F:/hgst

# misc
#systemTheme = true
#colorConView = #FF0000
#colorShapeView = #00FF00
#toolsHidden = true
usenNumPad = true
tileLod = 2
objectLod = 4000
maxObjLag = 10
allowObjLag = 1000
cameraFov = 45.0
leaveTrackShapeAfterDelete = false
#renderTrItems = true
#useImperial = false
#ortsEngEnable = false
#oglDefaultLineWidth = 2
shadowsEnabled = 1
shadowMapSize = 1024
#textureQuality = 4
ignoreMissingGlobalShapes = true
snapableOnlyRot = false
imageMapsUrl =
AASamples = 4
#mapImageResolution = 2048
cameraStickToTerrain = true
#mouseSpeed = 0.1
#mainWindowLayout = W
#ceindowLayout = CU1
#useQuadTree = false
#fogColor = #D0D0FF
fogDensity = 0.5
#defaultElevationBox = 0
#defaultMoveStep = 0.25
 
Tak jsem vyzkoušel tohle nastavení a funguje. Editor nepadá. Přesunul jsem se do Brna a tam šachoval s rychlými pohyby s kamerou a ani žádné škubání jako v defaultním nastavení.
Děkuji.
 
... a pokud se povede vytvořit a zveřejnit překlad manuálu TSRE5 a promítnou se v něm některé typy a zkušenosti uživatelů, jak např. popsal Icik, bude to k dispozici všem, bez emocí a zbytečně ztraceného času. :cool: Je to jen o ochotě ke spolupráci.
 
Ještě jsem tohle nastavení vyzkoušel v práci, kde mám jen 32 bitový systém. Obraz ve velké zástavbě není plynulý, ale nepadá to. Tak jsem snížil viditelnost na 1500 a nějaké rozlišení a už se v tom dá pohybovat a bez nějaké viditelné úhony.
Nevím, kolik nás ještě staví tratě, ale spíš se jedná o aktivitáře, kteří si musí načíst velký železniční uzel a v tom pracovat. Takže každé doporučené nastavení uvítáme.
Ale i tak by to chtělo nějaké školení. :) Já v tom stále jen tápu, například jsem nenašel, jak se osazuje dynamická kolej. Čím se zarovnává terén pod kolejí, atd. :) Tak tady používám jen něco
 
... například jsem nenašel, jak se osazuje dynamická kolej. ...
Naprosto jednoduše: V menu "Object" (F1) vpravo nahoře kliknout na "Dynamic track", potom pod ním na "Dynamic track piece" a dole na "Place New". Klikneš na místo, kam chceš DK uložit a vlevo se ti objeví nabídka "Sections", v té zadáváš parametry jako v MSTS editoru, rozdíl je pouze u úhlu, kde ti kladná hodnota točí doprava, záporná doleva. A v "Elevation" nastavuješ sklon.
Jinak základní návod k editoru je tady.
 
Tento editor dělá ještě jeden problém. Pokud přesouvám osazený objekt na jiné místo a dám uložit, tak se model uloží, ale v původním čtverci a se souřadnicemi přes dva kilometry daleko v ose x A pak jsem se divil, že v MSTS tento díl vidím jen z velké dálky a po přiblížení zmizí. Tak to nyní přesouvám ručně a zkracuji osu x, abych tento objekt ve čtverci někde našel. Ale naštěstí jsem toho v OR moc nepřesouval.
objekt.JPG
 
Měl jsem i zdvojené objekty, které v MSTS nešly smazat, pokud se uložily v jiném čtverci. Tohle se dá vyřešit jedině odebráním v editoru OR.
Nutno tedy vědět, v OR nic nepřesouvat, ale jen osazovat. Jinak nastane mišmaš.
Ale jinak chválím, zarovnávání objektů ke kolejím nemá v OR chybu. Hlavně ke kolejím ve sklonech.
 
Vyzkoušel jsem vygenerovat terén v jednom čtverci. Hodně by mi to pomohlo, kdybych terén takto vkládal do míst, kde jsem skutečnými souřadnicemi správně.
Otázka zní. Dá se takový čtverec nějak označit a celé snížit, abych se dostal do úrovně svého modelového světa? Například trať Břeclav - Znojmo by od Bořího Lesa mohla být postavená tímto způsobem. (aktuálně je můj úsek do Mikulova vrakoviště bez návěstidel a také před rozebráním.) Tedy by se i přestavěla trať do Lednice. Boří les mám jen asi 100m mimo v ose kolejí.
Děkuji za odpovědi.

teren.JPG
 
Vygenerovat terén umím, ale potřebuji jej snížit se zachováním vytvořeného terénu. U Lochenic jsem udělal jenom příklad. Jinak tohle chci použít Břeclav - Znojmo, kde mi souřadnice sedí s mapami vygenerovanými v terénu TSRE. Jestli to ale je možné. Trochu jsem experimentoval a mě se rozhodil každý třetí čtverec v celém projektu BP. Tak jsem musel Tiles nahrát ze záloh. Tedy je zde dost nějaký nebezpečný nástroj, který zasahuje ne v jednom čtverci ale v celé ploše tratí. Proto se tady ptám, abych si něco kompletně nerozhodil.
 
TSRE Update:

http://www.onrails.eu/viewforum.php?f=6

64 bit: http://koniec.org/tsre5/data/TSRE5_v0.698.exe
32 bit: http://koniec.org/tsre5/data/TSRE5_v0.698x32.exe

0.698
- introduction to error & messages. New window + route checks + new option: "loadAllWFiles = true"
- randomized object placement
- multiple ref files
- shape viewer reload file
- geo terrain editable offset
- improved kml rendering - try "markerLines = true"
- improved Image Maps download
- seasonal editing
- option to customize number of recent items list: "numRecentItems = X"
- many fixes and features already forgotten XD

TSRE5 v0.698.jpg
 
Proti minulé verzi, když zvolím trať a její načtení, tak okna asi na půl minuty zmizí a s časovou prodlevou se to pak načte. Já si myslel, že mi to spadlo a spustil jsem editor znovu. A nakonec se mi spustily editory 2x, ale to už počítač neutáhl. :)

Jinak 32 bitová verze, v té se moc pracovat nedá, pokud mám načtené textury map. Trvá pak asi minutu, než se dá v editoru pohybovat. Po pár úkonech následuje chybové hlášení a editor spadne. MSTS editor z toho samého počítače ale funguje plynule.

Nenašel jsem, jak se dá dělat automatická pokládka sloupů TV. Umožňuje to tento editor? Třeba by to bylo rychlejší než v MSTS.

Také jsem nepřišel na to, jak se dá jemně hýbat s terénem, pokud něco potřebuji přizpůsobit. Také musím odskakovat do MSTS.

Nedá se někde nastavit, když potřebuji s velkou přesností umístit statický objekt, aby pohyb byl ještě po menších skocích i když podržím klávesu CTRL. ? Například modely náspů pod kolejemi mají drobné schody. V MSTS to jde osadit přesněji.
 
Nějaký popis je přeci v originálním návodu. Je tam i pasáž, která se týká přesného (detailního) tvarování terénu vč. textur.
 
Ne, že bych byl líný :) Googlem jsem ten stručný návod přeložil, ale mnohé věci nepochopil. Tak se jen ptám, jestli s tímto editorem někdo nepracuje a nemá nějaké zkušenosti a tipy. Jen tak pro úplnost, anglicky neumím a strojový překlad srozumitelný většinou není. I proto se ptám.
 
Jinak Zbyňku někde se dá nastavit (nemám editor u sebe tak teď bohužel nevím kde) otevírání editoru bez nutnosti výběru trati - tedy že se ti otevře rovnou trať tvá.
A náspy se zarovnávají úplně jednoduše přichycením ke koleji - to lze pochopit z obrázků v návodu.
 
A náspy se zarovnávají úplně jednoduše přichycením ke koleji - to lze pochopit z obrázků v návodu.
To by musela být stejná osa modelu. Tedy zarovnám jen sklon, ale natočit podle oblouku musím už ručně. A v případě dynamických kolejí, podle nich se zarovnávat nedá. A právě v MSTS ty náspy přizpůsobím šipkami a myší mnohem přesněji. A proti MSTS, když mám táhlý oblouk ve sklonu, tak na druhém konci mi už sklon nesedí, musím znovu zarovnat podle blízké koleje anebo přejít do MSTS a přesně naklopit do sklonu ručně myší. Pak už to sedí v celé délce. :) Naštěstí náspy mám už z 90% hotové. Ale rád se přiučím. Přece jen v TSRE jsem stále nováček. Jinak děkuji za rady, doma vyzkouším.
 
Co se týče originálního návodu - jeho překlad mám hotový a jak známo, spousta věcí v originálu chybí nebo je neúplná / nepřesná. Také je nutno přihlédnout k tomu, že se ve stavbě tratí nevyznám, tedy mohou v něm být i nevynucené chyby. Na to sám bez pomoci bohužel nepřijdu. Už jsem to tady psal asi 2x a znovu se zeptám širší veřejnosti, zda je někdo ochoten si tu pasáž ohledně Editoru tratí přečíst, opravit a případně aspoň částečně doplnit. Samozřejmě hledám pomoc od stavitele, který je s prací v TSRE5 obeznámen.
Celý překlad je rozdělen na několik částí. Pasáž se souborem "setting.txt" jsem nabídl konkrétnímu člověku, tak snad to brzo vyjde. ;):)
Část Editoru tratí je v současnosti jen volně přeložená a asi nejproblematičtější. Vyžaduje spolupráci obeznámené osoby.
Kapitoly ohledně Editoru aktivit a souprav prošly překladem a ve spolupráci s aktivitářem, který EA používá, dosti obsáhle doplněny a rozšířeny. V podstatě by už mohl být tento text publikován - po schválení autorem originálu. Zde byla práce jednodušší, protože nějaké zkušenosti byly a též se dalo opřít o zásady práce známé z MSTS AE. Bohužel, i zde chybí programu a samozřejmě i návodu několik podstatných částí (editace tras), bez níž je TSRE polovičatý. Snad se někdy dočkáme verze 1.0, která už poskytne komplexnější editory. :)
----
Pro Zbyňka - ano, spouštění nové verze TSRE trvá násobně déle, než u předchozí. Též se mi editor spustil dvakrát... Ještě jednu věc - Icik zde asi před měsícem publikoval nějaké doporučené nastavení "setting.txt". Nevím, jak dalece ses jím řídil, ale vzpomínám si, že tehdy šlo o nějakou zobrazovanou vzdálenost zoomu nebo něco souvisejícího (důsledkem bylo asi zamrzání, pády, zahřívání jádra nebo něco podobného). Hledat to ale nebudu, to už si poradíš...
Přeji všem hezký den.
 
Back
Nahoře