Modeláři a Honza Švec

Čouda:
Jak píše Miran. Ale toto v tom tutoriálu 100% je. :D
"Z roletky Modifier List vybereme UVW Map. V sekci Alignment zvolíme Y a stiskneme tlačítko Fit. Z roletky vybereme Unwrap UVW a stiskneme Edit. "

Pro všechny:
Připomínky k tutoriálu klidně pište sem. Na základě pořadavků není problém ho upravit. Přeci jen můžu být postižen "autorskou slepotou". 8)
 
Jo děkuju už to mám. Neplánuje někdo náhodou nějaký rychlokurz pro začínající modeláře?
 
Naposled editoval moderátor:
Čoudo, Čoudo, to je pořád dokola.
Vzhledem k tomu, že máš za půl roku působení ve fóru 455 příspěvků, očekával bych, že zde sleduješ dění. Tak se zkus zamyslet, v jakém si vlákně, proč bylo založeno a pročti si těch pár předchozích příspěvků.
Jistý borec (ovšem nikoliv co do počtu příspěvků) J.Š. tady nabízí pomocnou ruku začínajícím modelářům.
 
Pawlik napsal:
Čoudo, Čoudo, to je pořád dokola.
Vzhledem k tomu, že máš za půl roku působení ve fóru 455 příspěvků, očekával bych, že zde sleduješ dění. Tak se zkus zamyslet, v jakém si vlákně, proč bylo založeno a pročti si těch pár předchozích příspěvků.
Jistý borec (ovšem nikoliv co do počtu příspěvků) J.Š. tady nabízí pomocnou ruku začínajícím modelářům.

Právě proto, že tu nabízí pomocnou ruku, tu pokládám dotazy k věci. Myslím, že s tímhle by mohl mít problém každý. Dění ve foru sleduju, ale jestli tě to číslo 455 dráždí, já si to počitadlo nechám adminem deaktivovat. Jinak pokud moderátoři uznáte, že to až zas tak k věci není, můžete to přesunout jinam.
 
Tvých 455/6 mě opravdu nedráždí, jak jsem napsal, předpokládám, že sleduješ dění ve fóru.
Pokud máš dotaz k modelování, je zde vhodné místo pro jeho položení, za to Ti snad nikdo nenadává.
Jen místo psaní o kurzu by bylo možná vhodnější kontaktovat Honzu, na předchozí stránce takový rychlokurz, osobní setkání, nabízel.
To je asi tak vše, co jsem chtěl naznačit.

Jinak k té boční stěně. Celou ji označíš, chceš-li si být jistý, žes ji opravdu označil, klikni ještě předtím pravým tlačítkem myši na nápis Perspective v modelovacím okně a zvol Edged faces. Po označení polygonu ti pak ty hranice změní barvu.
Pak stačí dát Modifer list/UVW map/box (ale musíš se na něj proklikat přes ty ostatní možnosti, jinak ti plochu pro skinování tahle funkce nezobrazí propocionálně správně; zadáš-li rovnou unwrap UVW, proporce také vezmou za své :( , proto používám UVW map vždy) potom Modifer list/nuwrap UVW, namapovat, collapse all. That´s all.
 
Tak je to fajn :lol: dobře já se ho na to zeptám. Nakonec jsem přišel na chybu s tou stěnou. kde se vzal tu se vzal ještě jeden polygon navíc! Tak jsem ho smáznul a bylo. Potom jsem měl ještě jeden obdobnej problém na střeše. Holt jsem asi matlák. tady je obrázek domku vytvořeného podle tutorialu [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://www.loko.boletice.cz/domek.JPG
 
Čouda:
No vidíš, pěkná práce. Hned si napiš Honzovi Mikoláškovi o nějaké podklady na jednoduchý objekt. To, že ti sem tam bude nějaký polygon přebývat nevadí. Není to tím, že bys byl matlák. Chce to jen trochu cviku a zažít si postupy. Každopádně Honza Švec nebo já jsme ti radou k dispozici.
 
Zbyněk projevil zájem o originální činžovní domy. Kdo budete mít zájem mám nafocenou celou Nádražní ulici na Smíchově a spoustu domů v okolí Masaryčky a Florence. Dále jsou k dispozici fotky mostů a portálů tunelů.
 
Čouda napsal:
Jo děkuju už to mám. Neplánuje někdo náhodou nějaký rychlokurz pro začínající modeláře?

Ano plánuji, problém je v tom že nemám po ruce dost dlouhý klacek, kterým bych tloukl přes prsty ty, kteří při výkladu nedávají pozor, že pane Čoudo? ... :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Jinak už ta seminární práce vypadá i k světu.... :lol: :lol: :lol:
 
Naposled editoval moderátor:
Mirane nemusíte mi říkat "pane" Čoudo. To si ještě nezasloužím. Jinak už mám od Šneka nějaké fotografie budov, tak budu tvořit budovy do tratě CD_180. Stanu se tak jeho dvorním modelářem :lol: Zatím jen zkouším a zkouším, v sobotu jsem si byl nafotit vůz 860 002 a tak bych se do něho pustil až získám zkušenosti. Uvidíme časem.

Ad Michal: mno myslím, že sem se s tímto objektem dostal na 18 polygonů, ale v informacích je u tohoto čísla maličko jiný popisek, tak nevím, ale je to jedno. zkusím ještě nějaký objekt. Jinak pokud si s něčím nebudu vědět rady, tak se ozvu někomu z Vás co a jak ju?
 
Ale ano, to "pane Čoudo" bylo myšleno tak, jak jsem to napsal i s těmi smajlíky....
Jinak ať se daří s modelováním. A kdybys potřeboval s něčím poradit, z mé strany "no problém". Stačí napsat.
 
Čouda napsal:
... v sobotu jsem si byl nafotit vůz 860 002 a tak bych se do něho pustil až získám zkušenosti ...
Tak k tomuto mám dve malé pripomienky:
A) keby si s tým začal včera, tak už bolo neskoro. Chrochtadlo je zaujímavý voz a zasluhuje si našu pozornosť, je to pamätník blbosti komunizmu a neschopnosti socialistického priemyslu a plánovania.
B) až sa chystáš modelovať motorový voz, tak rovno na gmax zabudni, zaobstaraj si 3ds max akejkoľvek verzie ( kľudne môže byť aj 4.12 ) a začni sa cvičiť rovno v tom. Gmax je na stavbu zložitého objektu, jakým je motorový voz mierne povedané dosť nevhodný.
 
Lubomir napsal:
Zdravím Taxi, dovolím si trošičku oponovat stran Gmaxe, aneb slovy
klasika i s malým kašpárkem se dá dělat velké divadlo.
Jako rozcvička je Gmax dobrý, hlavně pro začátečníky, jako jsem já.
http://img168.imageshack.us/img168/2717/edk300ob5.jpg
Lubomíre, príliš vela skromnosti škodí ... ty sám seba možno za začiatočníka považuješ, to isté si myslím aj ja o sebe, ale na druhej strane obaja už niečo máme za sebou, takže v tvojom prípade platí, že neni začiatočník ako začiatočník.
Čo sa týka stavby budov a iných menej polygónových objektov, tam gmax bohate stačí, ale na hnacie vozidlá nie je najvhodnejší, prináša so sebou isté obmedzenia a komplikácie. O tom by mohli niečo povedať Johnz (183 ) s Thunderbirdom ( 122/123 ), vedia o tom svoje.
Nespornou výhodou 3ds max je, že sa hnacie vozidlo dá vyexportovať celé, bez nutnosti komplikovať ho tvorbou základného modelu a freightanimu na detaily. Ďalšou nespornou výhodou je rendering, kde hneď vidíš výsledok a môžeš v zárodku korigovať rôzne drobné chyby, ktoré inak v gmaxe vidíš až po exporte modelu. Ale tých rozdielov je viac ... nemyslím si, že je vhodné, aby si človek, najmä začiatočník trieštil sily, vedomosti a prax štúdiom dvoch dosť odlišných programov.
 
Naposled editoval moderátor:
V tomhle máš Taxi pravdu, Gmax pro tvorbu složitějších a zvláště "nekrabicových" vozidel (implicitně nad 10000polys)
není vhodný.
 
train.msts napsal:
Tak jsem podle dodaných materiálů zkusil udělat první objekt a vypadá to, že jsem se to naučil. Není to sice moc dokonalé, ale časem se zlepším. :lol:
Není to úplně do detailu, ale porovnejte sami:
(4 hodiny práce, 74 polygonů)

Myslím že až na šikmú stenu na vrchnej časti veže je to veľmi dobré. Len tak ďalej.
 
Naposled editoval moderátor:
Moc hezká práce, jen tak dál, na Hrabovku budeme vzpomínat s láskou. Je prima, že tolik lidí dostalo chuť do modelování a to především v Praze.
A vím, že je-li čas, tak chuť nevyprchá, na každý nový model by si člověk nejraději sáhl :( .
Já se při pohledu na textury jednoho ze svých prvních modelů (Mstětice) stydím, ale člověk se neustále učí, nabírá zkušenosti a zlepšuje se.
 
Čouda: Ja som od oka napočital cca 46 poly, takže 53 môže byť. Na tom simulátor nespadne, ani keby to malo 57 poly :D .

_______________________________________________________
Pozn. moderátora: Ja som napočítal 47 a mám pocit, že Čouda neodmazal tých 6 poly zo spodku rampy a domčeka. Tax
 
Taxi já jsem odmazal ty polygony ze spodku objektu :lol: někde jsem udělal asi něco špatně. Kdybyste se na to chtěl nědko podívat, můžu poslat
 
Back
Nahoře