Icik
Pomocník strojvedoucího
Ahoj,
zakládám zde vlákno pro postřehy co a jak přizpůsobit v aktivitách vytvořených v MSTS tak, aby fungovaly také pod OR a daly se bezproblémů dohrát.
1. Waitingpoints (zadání v sekundách)
- pro AI traffic fungují stejně jako v MSTS tedy může se v klidu použít
- pro lokomotivu hráče v MSTS neznamenají vůbec nic, ale v OR se jimy blokuje nejbližší návěstidlo v aktivní vlakové cestě hráče. To znamená, že pokud zadám WP o hodnotě 30 s před návestidlo, tak mi OR hned staví návěstidlo na červenou a po projetí WP hráčem se spustí odpočet těch 30 s + 5 s a potom dojde k nastavení návěstidla na zelenou. Tímto se dá blokovat vlaková cesta hráče v OR bez použití neviditelného servisu. Existuje v OR ještě jeden typ zadání "čekání" a tj. pomocí AbsoluteWaitingPoint ve formátu 3HHMM (vyžaduje zapnutí volby "Rozšířené AI posunování vlaků"), kdy zadáte přesný čas kdy má naskočit zelená na návěstidle.
2. Body obratu
- pro traffic fungují shodně s MSTS
- pro vlak hráče je to také shodné s MSTS, jen se nemusí úplně projet. Stačí se přiblížit natolik, aby se na Trackmonitoru rozsvítila šipka na světle zelenou a po zastavení se automaticky nastaví správná vlaková cesta. Je to výhoda při obracení ve šturcu, kde je příliš kratká vlaková cesta na plné projetí vlaku hráče.
3. Místa povinného zastavení
- pro vlak hráče se mi zdá, že jsou s tím problémy. Hlavně pokud je definován malý poloměr/průměr perimetru. I 10 m hodnota mi dělá problém zastavit a to jedu dost pomalu. Měl by se počítat bod na hranici prvního vozidla ve vlaku (asi kvádr z *.sd souboru - to nevím). Pokud nastavím perimetr na 50 m tak je to ok.
4. Položka "Experimentální" v OR
- pokud zaškrtnu volbu "Zpracování trasy, vázané na lokalitu" tak podle OR manuálu bude nějaký algoritmus vypočítávat alternativní trasy pro AI traffic a pak se může stát, že AI traffic nepojede tam, kde je plánován dle autora aktivity. Zkoušel jsem a opravdu traffic přijel po jiné prázdné koleji než jsem zamýšlel. ALE mohlo by to ohrozit kompatibilitu s MSTS.
- "Rozšířené AI posunování vlaků" není v aktivitách vůbec zohledněno. Doporučuji nechat vypnuté, jinak se vám traffic může chovat nepředvídatelně.
zakládám zde vlákno pro postřehy co a jak přizpůsobit v aktivitách vytvořených v MSTS tak, aby fungovaly také pod OR a daly se bezproblémů dohrát.
1. Waitingpoints (zadání v sekundách)
- pro AI traffic fungují stejně jako v MSTS tedy může se v klidu použít
- pro lokomotivu hráče v MSTS neznamenají vůbec nic, ale v OR se jimy blokuje nejbližší návěstidlo v aktivní vlakové cestě hráče. To znamená, že pokud zadám WP o hodnotě 30 s před návestidlo, tak mi OR hned staví návěstidlo na červenou a po projetí WP hráčem se spustí odpočet těch 30 s + 5 s a potom dojde k nastavení návěstidla na zelenou. Tímto se dá blokovat vlaková cesta hráče v OR bez použití neviditelného servisu. Existuje v OR ještě jeden typ zadání "čekání" a tj. pomocí AbsoluteWaitingPoint ve formátu 3HHMM (vyžaduje zapnutí volby "Rozšířené AI posunování vlaků"), kdy zadáte přesný čas kdy má naskočit zelená na návěstidle.
2. Body obratu
- pro traffic fungují shodně s MSTS
- pro vlak hráče je to také shodné s MSTS, jen se nemusí úplně projet. Stačí se přiblížit natolik, aby se na Trackmonitoru rozsvítila šipka na světle zelenou a po zastavení se automaticky nastaví správná vlaková cesta. Je to výhoda při obracení ve šturcu, kde je příliš kratká vlaková cesta na plné projetí vlaku hráče.
3. Místa povinného zastavení
- pro vlak hráče se mi zdá, že jsou s tím problémy. Hlavně pokud je definován malý poloměr/průměr perimetru. I 10 m hodnota mi dělá problém zastavit a to jedu dost pomalu. Měl by se počítat bod na hranici prvního vozidla ve vlaku (asi kvádr z *.sd souboru - to nevím). Pokud nastavím perimetr na 50 m tak je to ok.
4. Položka "Experimentální" v OR
- pokud zaškrtnu volbu "Zpracování trasy, vázané na lokalitu" tak podle OR manuálu bude nějaký algoritmus vypočítávat alternativní trasy pro AI traffic a pak se může stát, že AI traffic nepojede tam, kde je plánován dle autora aktivity. Zkoušel jsem a opravdu traffic přijel po jiné prázdné koleji než jsem zamýšlel. ALE mohlo by to ohrozit kompatibilitu s MSTS.
- "Rozšířené AI posunování vlaků" není v aktivitách vůbec zohledněno. Doporučuji nechat vypnuté, jinak se vám traffic může chovat nepředvídatelně.