Nakládka a vykládka v Open Rails

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Howky
  • Datum začátku Datum začátku

Howky

Průvodčí
Takže mám tu jednu zajímavou novinku, kterou jsem dneska společně s Pikkem a Taudeusem připravil a otestoval.
Vagon mě připravil Pikku. S Taudeusem jsem potom nachystal Wag.

Jedná se o animaci vykládky a nakládky.
Zatím jsem otestoval nakládku a vykládku uhlí.

Co všechno lze nakládat a vykládat na vagony
1.Obilí
2.Uhlí
3.Kamení
4.Písek
5.Zvířata
6.Ostatní věci
7.Palivo
8.Mléko
9.Poštu

Dále pak lze naložit do tendru a lokomotivy
10.Vodu
11.Uhlí
12.Nafta
13.Dřevo
14.Písek

Jak to funguje?
Přijedu pod výsypku s vozama, stisknu T a začne se to nakládat od 0% do 100%.
Vozy si mohu naložit jak chci: 10%, 25% ,65% či 100% jak je libo.
Podle naložení se mění i váha vozu.

Vykládka funguje tak že přijedu na místo vykládky, stisknu T a vůz se vyloží.
Vyloží se komplet celý.

Zatím zde nebudu dávat návod jak to celé upravit. Ještě bude pár testování a pak se buď vydá návod a nebo to pořeším přímo s autory modelů, kteří budou mít zájem udělat tyto úpravy :)

Screeny na ukázku od Pikka
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg




A screeny mé:
nakládka 1.jpg nakladka 2.jpg nakladka 3.jpg
 
Tak to je dokonalost sama, to budou konečně aktivity jak se patří, už třeba na DVK v elektrárně, či pískovně. Chlapi, co je to za průmyslovou páru? Celkem by bodla právě do těchto aktivit. :-)
 
No tak mě nezbývá, než přejít na Open Rails, tohle je ten pravej důvod proč. OR se narozdíl od MSTS vyvíjí a tak to má být.
 
Ohledně nakládky sypkých hmot, či olejů, nafty benzínu apod.
Lze si navolit množství jak při nakládce tak vykládce pomocí klávesy T.

U kontíku to vypadá blbě, ovšem taky to jde :D ale tam je to vidět na výšce kontejneru nad vagonem :D

Jinak rychlost plnění , či pokládky sedá nastavit :)
 
Ještě bych doplnil pár specifikací pro úpravu pro OR. Ve složce souborů World musí být nová složka Open Rails. Zde jsou soubory World, které jsou upravené pro OR. Jedná se vlastně jen o zápisy tankovacích bodů editovaných na specifikaci OR.
Zde je zápis MSTS pro nakládku v souboru World:
Pickup (
UiD ( 1378 )
SpeedRange ( 5 20 )
PickupType ( 3 1 )
PickupAnimData ( 3 0 )
PickupCapacity ( 1000 5 )
TrItemId ( 0 141 )
CollideFlags ( 64 )
FileName ( nakladka_sterk.s )
Position ( 86.9368 1 -854.185 )
QDirection ( 0 0 0 1 )
VDbId ( 17 )
)
a zde zápis v upraveném souboru pro OR:
Pickup (
UiD ( 1378 )
SpeedRange ( 0 2 )
PickupType ( 3 0 ) Comment ( Freight - Gravel Loading Point )
PickupAnimData ( 3 0 )
PickupCapacity ( 1e+006 5000 )

)
Totéž platí pro vykládku, jen s tím rozdílem , že u PickupCapacity musí být záporné znaménko, aby OR poznalo, že se jedná o vykládku.Důležité je také zachovat stejné číslo UID.
Pickup (
UiD ( 1361 )
SpeedRange ( 5 20 )
PickupType ( 3 1 )
PickupAnimData ( 3 0 )
PickupCapacity ( 1000 5 )
TrItemId ( 0 140 )
CollideFlags ( 520 )
FileName ( vykladka_sterk.s )
Position ( -56.5677 1 559.765 )
QDirection ( 0 0 0 1 )
VDbId ( 4294967295 )
)
OR zápis:
Pickup (
UiD ( 1361 )
SpeedRange ( 0 2 )
PickupType ( 3 0 ) Comment ( Freight - Gravel Unloading Point )
PickupAnimData ( 3 0 )
PickupCapacity ( 1e+006 -5000 )
)
Pokračování příště........:)
 
Tak jsem zase pokročil kousek dál. Vyzkoušel jsem, zda mohou být dva rozdílné tankovací body blízko sebe ,aniž by to narušilo nakládku, nebo vykládku. Bylo to vyzkoušeno u zbrojení uhlí pro parní lokomotivy. Nějak se musí doplnit zásoby uhlí, tak je potřeba nové dovézt a také vyložit. Pro tento pokus jsem si upravil wag soubor vozu Vsr. Byla zde upravena charakteristika při načítání modelu z prázdného na ložený. Tímto děkuji Josefu Vogeltanzovi za pomoc. Při načtení soupravy byl vůz už ložený uhlím, takže byl přistaven k vykládce, která proběhla bez problémů.
Zbrojení.jpg1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
 
Práce na pokusné trati jsou zase o kousek dál . Do tratě byly vloženy nakládací a vykládací body pro nové komodity. Zatím se jedná o uhlí, štěrk, dřevo, cukrová řepa, pivo, nafta/benzin,pošta a ostatní nespecifikované. Zatím malá ukázka nakládky a vykládky dřeva, a s ním spojená nakládka výrobku ze dřeva. Případné vizuální nedostatky dořeším, až ve finální verzi. V editoru MSTS je vše v pořádku, jen OR se chová k určitým objektům trošku jinak.
1.jpg1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg7.jpg8.jpg
 
To vypadá překrásně, právě toto mi chybělo k tvorbě mých aktivit s posuny, manipuláky. Zase obrovský krok vpřed.
 
Pár obrázků z testování nakládky a vykládky pošty. Použita maďarská parní lokomotiva řady 326, která u ČSD jezdila, jako řada 313.2. Tento model je kompletně laděný pro OR, včetně textur ve formátu DDS + 3D kabina.
P1.jpgP2.jpgP3.jpgP4.jpgP5.jpgP6.jpgP7.jpgP8.jpgP9.jpgP10.jpg
 
Neuvěřitelná zpráva, nedaleko Pikkova se našlo malé naleziště čistého antracitu. Depo v Zababově se tímto stává soběstačným, neboť těžba v Pikkově zcela pokryje poptávku po uhlí pro parní lokomotivy. Jak se říká, v nejlepším se má přestat, tak tímto krokem byla ukončena výstavba nakládacích a vykládacích bodů.
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg
 
Což se domluvit s tvůrci té trati a vydat to jako její aktualizaci? Aktivitářům to může přinést nový vítr do plachet (hráče nepočítaje) a celé to zase posuneme dál. Já jsem třeba s laděním dynamického nákladu skončil u vozů Vsr. Vyzkoušel jsem, že to funguje, ale pro absenci tratí jsem to u ostatních nákladních vozů nerealizoval. A přiznám jednu perličku: Protože jeden z typů nákladů jsou živá zvířata, které se přesouvají mezi dobytčáky a ohradou, napadla nás analogie s vozem a peronem. Jenže chyba lávky. Cestující, kteří by byli namodelováni jako sedící by po vystoupení (vyložení) na peronu vypadali dost divně.
 
Cestující, kteří by byli namodelováni jako sedící by po vystoupení (vyložení) na peronu vypadali dost divně.
A keby sa dalo zrealizovať, že by boli postavený a až vo vozni by si sadli, bolo by to ideál. IMHO spôsobom, ako sa postupne ukladajú sypké hmoty v otvorených vozňoch, by si spomenutí cestujúci sadali vo vozni. Snáď nás raz takáto možnosť prekvapí..
 
Back
Nahoře