Jak bezpečně vyměnit Loose Consist v aktivitě:
Loose Consist je souprava umístěna přímo v aktivitě a zapsabá v hlavním souboru aktivity v trati ve složce "Activities" s koncovkou ACT. Takže pokud prověřujete consisty v aktivitě a chybí vám vozidla v Loose Consist, prověření jen consistů tohle neodhalí a po spuštění hry se vozy v aktivitě neoobjeví, což je pro chod dané mise konečná. Je spousta programů pro výměnu chybějících vozů, já mám osvědčený program
Activity Analysis, se kterým pracují už více jak 15 let. Pokud totiž vyměníte Loose vozy špatně, narušíte hláškování v aktivitě a výsledek je stejný, pattová situace.
Ukáži vám, jak vyměnit chybějící vůz v tomto programu a ukážem si to zrovna na Zvyňkově aktivitě "Topírna noc".
Samozřejmě je třeba stáhnout program Activity Analysis a nainstalovat je.
Výměna vozidel, kdy vám vůz nechybí, ale chcete vyměnit za jiný:
Budeme měnit
červeného Puklíka ČD za ČSD s 3D kabinou:

ČSD T211.0037

1) Po instalaci programu Activity Analysis si vtvoříte zástupce na ploše a spustíte program:

2) Otevře se vám takovéto okno: a spustíte "Start":

3) Otevře se nabídka, nahože jsou tratě a dole seznam aktivit v ní.
POZOR! Activity Analysis vidí pouze dvě (možná 3) tratě ve složce Routes, takže pokud chcete trať, která se nezobrazí, musíte ze složky odsunou nadbývající tratě při práci bokem. Vyberete akktivitu v okně dole v řádku: Topírna noc, tak, že na řádek kliknete 2x levým myšítkem:

4) Rozbalí se aktivity a v horním okně je seznam lokomotiv, ve spodním okně je seznam vagónů:

4) Nás tedy při výměně Puklíka zajímá horní okno, tam si najdeme mašinku, co je v aktivitě jako Loose Consist, ČD 703.045-5, ťuknutím levým myšítkem si označíme lokomotivu, která je v aktivitě a spustíme tlačítko vpravo s názvem "
Replace":

5) Otevře se seznam lokomotiv, pro výměnu Loose Cnsistu, ůplně stejně si najdete a označíte řádek mašinky, kterou chcete dostat do aktivity a bude v ní umístěna jako Loose Consist a spustíte tlačítko "
Apply":

6) program se vás ještě zeptá, zda ano či ne a po odkliknutí "Yes" se spustí a provede výměnu. Zároveň vám ve složce Activites vytvorí původního souboru ACT., Kdyby něco nevyšlo, nebo jste chtěli vrátit původní stav.

A máte vyměněno, bez ovlivnění jakéhokoliv spuštění úkolu v aktivitě, vozidlo bude v úplně stejné pozici i pod stejným číslem, jak ji do aktivity umístil autor:
