Každý s alespoň nějakou základní zručností v MS Excel (a ekvivalentech) si dokáže udělat test sám doma. Stačí si v OR nastavit "logování fyziky" a buď nechat log spustit automaticky, nebo použít klávesu F12. Po spuštění simulace a logu se vytvoří CSV soubor, ze kterého se dá vytáhnout "skutečné ladění", tzn. přibližně to, co byste získali měřením lokomotivy na okruhu s dynamometrickým vozem (dej mu pánbůh věčnou slávu po nehodě na VUŽ). Snad jen síla v oblasti rozjezdu by se dala změřit lépe, pokud by šlo o metodu kvazidynamického zpomalení.
Takový test jsem provedl na svém slabém notebooku s lokomotivami 754.067 (MSV) a 754.047 (klasika), obě z webu msts-rw.cz. Výsledek lze "přiložit" k trakční charakteristice z ČKD.
754.067 (MSV) - červená čárkovaná
754.047 (klasika) - modrá
Obě charakteristiky byly měřeny stejným způsobem - rozjezdem se soupravou 5xB (ladění msts-rw.cz). V případě 754.047 je síla poněkud zvlněná, ale to bylo způsobeno pádem FPS na cca 15. Pro porovnání je to ale irelevantní. Za mě jsou obě ladění v souladu s původní charakteristikou a nevidím v tom žádné "podmotorování" ani "přemotorování". Pokud vám to někde "nejede", ověřte si:
a) ladění vozů,
b) shodu parametrů modelu tratě se skutečností.
Další vlivy mohou být:
1) protivítr (s tím souvisí, jak dobře je naladěný koeficient odporu vzduchu)
2) zapnuté/vypnuté topení, a to jak na lokomotivě, tak i u vozů, a jejich aktuální stav (studený/teplý vůz)
3) FPS - při nižších FPS (pod 20) dochází k rozkmitání modelu adheze a může dojít k poklesu přenesené tažné síly.

Poznámka na okraj: ORCZSK je více simulátorem než hrou. Pokud má ale simulace sedět s realitou, musí být použité správné modely. Team ORCZSK se snaží vám poskytovat modely s dosažitelnou přesností. Pokud z nějakého důvodu používáte staré modely z MSTS, nelze to považovat za chybu ORCZSK. Icik se sice snaží překrýt chybné parametry defaultními přímo v kódu, ne vždy se to ale musí podařit. Pokud skutečně chcete přesné modely, přiložte ruku k dílu a po vzoru ladění z msts-rw.cz můžete ladění vašich vozů upravovat a zveřejňovat (postačí eng/wag soubory, nebo jejich inc ekvivalenty). Počet našich rukou je omezený.