Alois Nebel
BAN
Taková malá pohádka o dohlednosti v OpenRails… 
Doteď se část vzdálené krajiny v OR i OR CZ/SK schovávala za typický „mléčný“ opar, takže jste sice měli nastavenou vyšší zobrazovací vzdálenost, ale v dálce byla krajina často spíš jen tušit.
To jsem teď změnil.
Žádné mléko, ale skutečně viditelná vzdálenost tak, jak si ji nastavíte. Krajina se zobrazuje čistě a bez nepříjemného bílého závoje.
Na obrázcích PŘED / PO je u obou případů nastavena úplně stejná zobrazovací vzdálenost 2000 m – rozdíl tedy není v nastavení, ale přímo ve způsobu vykreslování.
A když už jsem byl u toho, dostal optimalizaci i samotný renderer – hlavně načítání vzdálené krajiny a dynamické stíny, takže hra zbytečně nepočítá to, co stejně není potřeba. Výsledek? Stejný obraz, menší zátěž a klidnější větráky.
PŘED

PO

Doteď se část vzdálené krajiny v OR i OR CZ/SK schovávala za typický „mléčný“ opar, takže jste sice měli nastavenou vyšší zobrazovací vzdálenost, ale v dálce byla krajina často spíš jen tušit.
To jsem teď změnil.
Žádné mléko, ale skutečně viditelná vzdálenost tak, jak si ji nastavíte. Krajina se zobrazuje čistě a bez nepříjemného bílého závoje.
Na obrázcích PŘED / PO je u obou případů nastavena úplně stejná zobrazovací vzdálenost 2000 m – rozdíl tedy není v nastavení, ale přímo ve způsobu vykreslování.
A když už jsem byl u toho, dostal optimalizaci i samotný renderer – hlavně načítání vzdálené krajiny a dynamické stíny, takže hra zbytečně nepočítá to, co stejně není potřeba. Výsledek? Stejný obraz, menší zátěž a klidnější větráky.
PŘED

PO








