Kank
Provozní technik
Dnes mi po úspěšném exportu se všemi vysněnými LODs snad začnou znovu růst vlasy. Patráky v několika variantách konečně můžete stahovat z odkazu pod zprávou. Doufám že se Vám budou líbit a že je pořádně projedete a otestujete aby si vychytaly poslední mouchy.
Zde zároveň uvítám jakýkoliv názor a postřeh, bude se hodit k vydání finální verze 1.0 s pohledem cestujícího. Rád bude i za připomínky k LOD - zda upravit zobrazovací vzdálenosti a počty polygonů k nim.
Modelování je zábavné, chce to mít jen dostatek nervů
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://www.masiny.wz.cz/model/img/patra/cd_Bmto1.jpg
Zde jedna z variant, které najdete u mě na webu.
Taková dodatková zajímavost, retro železničář s patry:
http://www.pacifikem.cz/vozidla/bmto/bmto_soubory/zeleznicar18-76.pdf
Ve verzi 1.0 bych chtěl odstranit i prosvítání textur oken při určitém úhlu pohledu (při 16-bitech) . Někde se psalo, že za to může velikost plochy textury pro okna a je nejlepší mít na každé okno jeden plane. Bohužel ať jsem si hrál jak jsem si hrál, chtěného výsledku ne a ne docílit...
Zde zároveň uvítám jakýkoliv názor a postřeh, bude se hodit k vydání finální verze 1.0 s pohledem cestujícího. Rád bude i za připomínky k LOD - zda upravit zobrazovací vzdálenosti a počty polygonů k nim.
Modelování je zábavné, chce to mít jen dostatek nervů
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: http://www.masiny.wz.cz/model/img/patra/cd_Bmto1.jpg
Zde jedna z variant, které najdete u mě na webu.
Taková dodatková zajímavost, retro železničář s patry:
http://www.pacifikem.cz/vozidla/bmto/bmto_soubory/zeleznicar18-76.pdf
Ve verzi 1.0 bych chtěl odstranit i prosvítání textur oken při určitém úhlu pohledu (při 16-bitech) . Někde se psalo, že za to může velikost plochy textury pro okna a je nejlepší mít na každé okno jeden plane. Bohužel ať jsem si hrál jak jsem si hrál, chtěného výsledku ne a ne docílit...




