G
Guest
Host
TGATool mi nechce převádět formát bmp do ace. Poradí někdo alespoň stručným návodem? Díky
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Poznámka: This feature may not be available in some browsers.
Zkus Route Riter první karta zprava (Graphics) tlačítko "Make ACE" neboatb napsal:TGATool mi nechce převádět formát bmp do ace. Poradí někdo alespoň stručným návodem? Díky
Díky. Prosím ještě o jednu radu. Po přeskinování 750 od Starého je model z dálky rozmazaný, ostatní modely např. 853 kterou jsem také skinoval ale naopak ne. Jak se toho můžu zbavit. V nastavení MsTS to zřejmě není. Zkoušel jsem to. Díkykozl napsal:Zkus Route Riter první karta zprava (Graphics) tlačítko "Make ACE" neboatb napsal:TGATool mi nechce převádět formát bmp do ace. Poradí někdo alespoň stručným návodem? Díky
"Make ACE zlib", obráceně to funguje tlačítkem "ACE to BMP", ale jsou tam i jiná. Nezapomeň na zálohu nebo to bude v loji.
Nevadí. Užjsem to zjistil. Bylo to v nastavení TGAToolkozl napsal:Nevím, nic mě nenapadá, já moc neskinuju.
Formát JPG je dosť nevhodný. Keď si fotím veci na textúry, tak v čo najvyššej kvalite, najlepšie je priamo v nekomprimovanom TIFF. Pre prácu s textúrami už zásadne nepoužívam formát JPG, pretože pokazí jemné detaily, textúry si uchovávam pramo v TGA formáte a v farebnej hĺbke 24 bit. Je pravda, že zaberajú viac miesta na disku, ale dnes nie je problém zaobstarať si veľký harddisk.nebulus napsal:Poraďte prosím, aké má byť nastavenie pri prevode textúr z ( BMP, JPG ) do ACE? Ak mám napríklad textúru 1024*1024 s veľkosťou cca 0,5MB ( v JPG ), tak výsledný ACE ( defaultne nastavený ) má vyše 3MB. Ak použijem 16bit nastavenie pri prevode do ACE, veľkosť je polovičná ( 1.6MB ) a kvalita porovnatelná. Je to takto správne?
Ešte by som mal otázku ohľadom nastavení pri exporte z Photoshopu do JPG (BMP) a to akú kvalitu zvoliť pre optimálny výsledok a či je lepšie prevádzať do ACE z JPG, alebo z BMP. A nakoniec ma ešte zaujíma či je lepšie na prevod používať AceIt, alebo TGA Tool2?
Budovy nesmú kričať, nesmú byť žiarivé, kludne ich nechaj matnejšie. Keď je obrázok 2000x1500 bodov, JPG až tak nevadí, ale už jak ho dáš zmenšený do textúry ku kope ďalších fragmentov a chceš tú textúru 1024x1024 uchovať v JPG, tak to už nie je práve vhodné ... šak to uvidíš sám, keď si uložíš nejaký nápis na budove do JPG spolu s ďalšou kopou detailov na jednej textúre.nebulus napsal:S veľkosťou HD problém nemám ( keby aj, tak je tam X vecí, ktoré môžem s kľudne vymazať ). Fotiť budovy vo formáte TIFF sa mi zdá nepraktické a zbytočné ( veď aj 3MPix snímok poskytuje dostatočné detaily pre daný účel ). Faktom je že kvalita značne utrpí pri exporte z Photoshopu. Vyskúšam ten formát TGA. A ešte musím pošpekulovať s nastavením jasu a kontrastu, tie moje výtvory sa mi vidia akési mdlé.
Na TGA použij TGATool2, kde otevřeš daný BMP a zvolíš File-Save As a nabídne Ti formát TGA.....Milik napsal:napíšte mi niekto postup ako previezť BMP do TGA lebo to asi robím zle keď mi potom Gmax napíše chybu pri otváraní TGA![]()
Třeba ten, že s ACE umí pracovat jenom gmax....3dsmax pracuje s TGAnebulus napsal:A aký to má význal modelovať z TGA, keď MSTS pracuje s ACE :?: