PuDr. Matějko
Cestující
A co jsou to ty polygony? Nějaké grafické vyjádření ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Poznámka: This feature may not be available in some browsers.
si dosť vedla - jeden polygón sú 3 úsečky, vytvárajúce trojuholník a ten trojuholník má nejakú plochu, tak polygón je tá plocha vovnútri tých troch úsečiek ... napríklad plochá doska - štvorec sú 2 polygóny, kocka je 6 štvorcov a teda 12 polygónov ... čím je členitejší a presnejší objekt, tým je viac trojuholníkových plôch na jeho povrchu - príkladom množstva polygónov je gula, oblé strechy vagónov, kisňa so strechou u krokodíla 850 alebo u singrovky 820 ...VáclavS napsal:1 polygon = 1 úsečka v povrchu objektu
si dosť vedla - jeden polygón sú 3 úsečky, vytvárajúce trojuholník a ten trojuholník má nejakú plochu, tak polygón je tá plocha vovnútri tých troch úsečiek ... napríklad plochá doska - štvorec sú 2 polygóny, kocka je 6 štvorcov a teda 12 polygónov ... čím je členitejší a presnejší objekt, tým je viac trojuholníkových plôch na jeho povrchu - príkladom množstva polygónov je gula, oblé strechy vagónov, kisňa so strechou u krokodíla 850 alebo u singrovky 820 ...
Pokiaľ ju vytvoríš len z dvoch polygónov, tak bude viditeľná len z jednej strany, ak ju chceš absolútne plochú, ale viditeľnú z oboch strán, tak musí mať polygóny štyri - dva vpredu, dva vzadu. Ak ju chceš skutočne priestorovú, musíš mať kváder alebo hranol, a tam platí to isté čo o kocke, a to šesť strán = 12 polygónov. No a nič ti samozrejme nebráni v tom, že to môžeš urobiť z viacerých polygónov, tých 12 je minimum v prípade kocky, hranola alebo kvádra. Textúra stačí len jedna, umiestnenie textúry na objekte sa definuje výberom materiálu a mapovaním - ale aj v tomto prípade ti nič nebráni urobiť to z dvoch alebo viacerých textúr - s tým ( podobne aj ako so zbytone vysokým množstvom polygónov ) však u MSTS dosiahneš akurát toho, že ten objekt bude náročnejší na zobrazenie a zbytočne viac zaťažíš procesor. Jednoducho a proste platí toto: keď je ten objekt zložitejší, než musí byť, jeho zobrazením v hre je viac zamestnaný procesor, ktorého výpočtový výkon by inak mohol byť použitý na zobrazenie ďalšieho objektu - jasne povedané - má to potom negatívny vplyv na plynulosť chodu simulátora.libor napsal:... a chapu to tedy spravne, ze deska s libovolnym popisem muze mit pouze 2 polygony? ( a 2 textury) Libor
Nechcu dělat chytrýho ale zdá si mi že jste všichni trochu vedle. Polygon (mnohoúhelník z lat.) je část plochy ohraničená úsečkami ale v 3D grafice může mít max. 4 úhlyPuDr. Matějko napsal:A co jsou to ty polygony? Nějaké grafické vyjádření ?
V 3ds Maxu je to následovně: máme Element, tedy objekt. Ten se skládá z Polygonů, tedy stěn (stran). Každý polygon se skládá z Faces, což jsou trojúhelníky. Pak tu máme ještě Edge = hrana a Vertex = vrchol (bod).Raptor181 napsal:Nechcu dělat chytrýho ale zdá si mi že jste všichni trochu vedle. Polygon (mnoúhelník z lat.) je část plochy ohraničená úsečkami ale v 3D grafice může mít max. 4 úhlyPuDr. Matějko napsal:A co jsou to ty polygony? Nějaké grafické vyjádření ?
jj.....takle to nějak je........ale jen si myslím že polygon v 3D grafice (samozřejmě normálně jich může mít nekonečno) může mít max.4 úhly.......teda nikde jsem neviděl že by jich měl vícradekedar napsal:V 3ds Maxu je to následovně: máme Element, tedy objekt. Ten se skládá z Polygonů, tedy stěn (stran). Každý polygon se skládá z Faces, což jsou trojúhelníky. Pak tu máme ještě Edge = hrana a Vertex = vrchol (bod).Raptor181 napsal:Nechcu dělat chytrýho ale zdá si mi že jste všichni trochu vedle. Polygon (mnoúhelník z lat.) je část plochy ohraničená úsečkami ale v 3D grafice může mít max. 4 úhlyPuDr. Matějko napsal:A co jsou to ty polygony? Nějaké grafické vyjádření ?
Oblíbený často vzpomínaný výukový příklad hospodského stolu s podkládáním nohy pivním táckem při kolébání ..Pawlik napsal:... je to stejné jako statická určitost tří podpor v mechanice tuhých těles - vždycky se je o co opřít.
OndraJ napsal:Ano, ovšem co je pro náročnost modelu v MSTS směrodatné, a co je taky uváděno jako "polys" v Shapeview, jsou právě ty základní trojúhelníkové Faces, tudíž jsou v tomto ohledu běžně označované i jako polygony (byť v širším slova smyslu je to opravdu mnohoúhelník)![]()
Kebarko napsal:Objektívnejšiu náročnosť modelu v MSTS vyjadruje tzv. jednotka "kujus". Jeden a ten istý model, ktorý má napriklad 20 000 polys môže mať hodnotu kujus napriklad 3,5 ale aj 7,5. Všetko záleží od toho ako je ten model nadefinovaný. Takže náročnosť modelu nezáleží len od toho koľko má model polys.
OndraJ napsal:......jsou právě ty základní trojúhelníkové Faces, tudíž jsou v tomto ohledu běžně označované i jako polygony (byť v širším slova smyslu je to opravdu mnohoúhelník)![]()