Dobrý večer.
Po naléhání kamaráda jsem se rozhodl naučit stavět objekty do MSTS, neboť jich v brněnské oblasti máme hodně málo. A protože začínat se má na věcech jednoduchých, tak jsem sešel z domu dolů na zastávku MHD a řádně si nafotil a naměřil jízdenkový automat Mikroelektronika. Mimochodem, ty pohledy lidí ve chvíli, kdy jsem obcházel automat se svinovacím metrem v ruce byly opravdu zajímavé... příští měření jsem proto prováděl někdy po deváté večer
Dále jsem si stáhnul programy:
1) Google SKetchup 6 + plugin na převod souborů do formátu *.s
2) TgaTool2
3) Shape Viewer
Osedlal Kečupa, dvě hodiny se mořil s výrobou automatu, asi čtyřikrát ho smazal a dnes ho udělal na pátý pokus během pěti minut. Po převodu do formátu *.s mi to hlásí 32 polygonů, což se mi zdá jako počet přiměřený tomuto modelu. Přikládám screen hotového modelu a ilustrační pohled na textury (viz dále).
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/38automat_tn.jpg[/URL]
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/24fotky_automat_tn.jpg[/URL]
A nyní jsem narazil na problém s texturami. Vím, že MSTS používá formát *.ace, ale tento formát mi Kečup přežvýkat odmítá. Dále vím, že textury mají být 512*512 nebo 1024*1024 nebo 2048*2048. Pro tento model se mi vzhledem k velikosti zdá přiměřené použít tu 512*512, měla by stačit.
Ale co mi stále není jasné, jak tu texturu vlastně vyrobit? Jakým způsobem vměstnat na plochu 512*512 pohled zepředu, zboku a zezadu? Placku 512*512 taky seberu kde? Zatím jsem ji vyrobil v Malování, ale nevím, jestli to stačí. Fotky pak na plochu přenesu jak? Na editaci fotek používám Zoner9.
Našel by si nějaký ze zkušenějších modelářů chvíli času a sepsal mi sem alespoň základní body? Vím, že se ptám jako ukázkový začátečník, ale snad mi to prominete. Vyzkoušel jsem vše, co mne napadlo a žádný postup se zatím neukázal jako funkční, a proto se ptám tady.
Nač stahovat gatě, když brod je ještě daleko?
Nedalo mi to a bádal jsem dál. V Malování si vygeneroval placku 512*512, na ni v Zoneru postupně pozmenšoval (funkce
Vložit obrázek do obrázku) textury (křivé jak když kanec chči... močí, ale to se dá napravit). Pak objevil, že se tu již řešilo, jak správně otexturovat model tak, aby se korektně zobrazil jak v Kečupu, tak v ShapeViewer.
Druhý jmenovaný mne potrápil nejvíc, stále zobrazoval jen šedý obrys a textura nikde. Po mohutném pátrání jsem (také studiem zdejší diskuse) došel na to, že musím mít ve složce s modelem texturu *.ace shodného jména.
A abych jen nekecal, tak ukázka, jak to vypadá teď. Texturu budu předělávat, tahle je jen provizorní:
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/99automat_tn.jpg[/URL]
Má to 30 polys, velikost textury je 1MB. Jsou to na daný model normální parametry, nebo je třeba něco zlepšit?