T
tomi
Host
Podarilo sa mi objavit sposob pomenovania materialov, pri ktorom nedochadza k filtrovaniu objektov na pozadi pri pohlade krizom cez okna vozidiel. Je to pouzitelne pri exporte prostrednictvom conv3ds, ine utility som netestoval (navod, ako to dosiahnut v gmaxe je tu).
Material, ktorym su namapovane okna, by mal byt pomenovany AlphLoShineXs (X je cislo) alebo AlphNormXs.
Ak ma skrina vozidla definovane otvory pre okna prostrednictvom alfa kanalu (typicky Ondrove modely), za nimi nasleduju samotne okna, interier, prip. okna z vnutornej strany, tak by nazvy materialov mali byt nasledovne:
skrina: AlphNorm+Xs (namiesto Norm mozno pouzit LoShine pre odlesky), ak je skrina mapovana viacerymi texturami tak nazvy by mali byt AlphNorm+X_Ys, kde X aj Y su cisla)
okna-vonkajsie: AlphLoShineXs (alebo AlphNormXs)
okna-vnutorne: AlphLoShine-Xs (alebo AlphNorm-Xs)
interier: AlphNormXs
Namiesto Alph mozno pouzit aj ine typy materialov (Trans a Solid) no nemam to otestovane. Vyssie uvedena konfiguracia ale otestovana bola a funguje korektne. Ma este jednu vyhodu - nedochadza pri nej k "presvitaniu" okrajov okennych skiel cez skrinu vozidla pri 16 bitovej farebnej hlbke.
Material, ktorym su namapovane okna, by mal byt pomenovany AlphLoShineXs (X je cislo) alebo AlphNormXs.
Ak ma skrina vozidla definovane otvory pre okna prostrednictvom alfa kanalu (typicky Ondrove modely), za nimi nasleduju samotne okna, interier, prip. okna z vnutornej strany, tak by nazvy materialov mali byt nasledovne:
skrina: AlphNorm+Xs (namiesto Norm mozno pouzit LoShine pre odlesky), ak je skrina mapovana viacerymi texturami tak nazvy by mali byt AlphNorm+X_Ys, kde X aj Y su cisla)
okna-vonkajsie: AlphLoShineXs (alebo AlphNormXs)
okna-vnutorne: AlphLoShine-Xs (alebo AlphNorm-Xs)
interier: AlphNormXs
Namiesto Alph mozno pouzit aj ine typy materialov (Trans a Solid) no nemam to otestovane. Vyssie uvedena konfiguracia ale otestovana bola a funguje korektne. Ma este jednu vyhodu - nedochadza pri nej k "presvitaniu" okrajov okennych skiel cez skrinu vozidla pri 16 bitovej farebnej hlbke.