Skiny SAPPHIRE

Takže zo stránky môžete sťahovať tieto stroje a vozne :
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/70SFCAN330_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/64SFCAN331_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/11SFCAN332_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/70SFCAN333_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/91SFCAN334_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/89SFCAN335_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/42SFCAN336_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/38SFCAN337_tn.jpg[/URL] [Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://www.q3.cz/images/48SFCAN338_tn.jpg[/URL]

Ešte dodávam že tieto skiny sa nchádzajú už na mojom ftp serveri, v prípade nejakých problémov so sťahovaním alebo so skinmi ma prosím kontaktujte. Tieto skiny sú už ako .exe súbory, takže ak by bol problém behom inštalácie, tak mi tiež dajte vedieť. Za vytvorenie .exe súborov veľmi pekne ďakujem 3Michalovi. Za pomoc ďalej ďakujem Heklovi, Robovi za nastavenie svetiel. Somatkovi za foto na 750.221, 754.003. Heme-mu za fotky na 754.023,754.046,754.049. Lukyn_CZ za foto na 750.202 a prešingovi za foto na Aeer 037. V Blízkej dobe na ftp presuniem aj ostatné skiny. A o pár dni vydám opravný balík na zopár skinov.
Dúfam že sa vám budú skiny páčiť :)
 
Tí ktorí si stiahli 750.300 poprosím aby si ju stiahli znovu, boli na nej upravené farby aby boli bližšie reálu. Kto si stihol (aj za tú krátku chvíľu čo bola na webe) 754.003 nech si ju stiahne znovu.
Ospravedlňujem sa za tieto komplikácie.
 
Zdravím, je pěkné, že z webu zmizely odkazy na edisk a dá se již pohodlně stahovat, jen mám menší připomínku, po této akci jsem začal mít dotazy ohledně vozu cd_Aee_145 005. Původně na edisku byl ve složce cd_Aee_145, nyní jej samorozbalovací program napere do složky cd_Aee takže je v tom chlív. Budiž k dobru, poslední aktivitu jsem upravil a poslal na web opravenou verzi, prosil bych však, aby si autor dával pozor při úpravách v downloadech a věřím, že šlo o chybu pouze u tohoto vozu. Díky
 
Kdybyste dodržovali značení podle normy a mého doplnění neuvažovaných případů, nebyl by problém ale když si níkdo nedá říct...
 
poison napsal:
Zdravím, je pěkné, že z webu zmizely odkazy na edisk a dá se již pohodlně stahovat, jen mám menší připomínku, po této akci jsem začal mít dotazy ohledně vozu cd_Aee_145 005. Původně na edisku byl ve složce cd_Aee_145, nyní jej samorozbalovací program napere do složky cd_Aee takže je v tom chlív. Budiž k dobru, poslední aktivitu jsem upravil a poslal na web opravenou verzi, prosil bych však, aby si autor dával pozor při úpravách v downloadech a věřím, že šlo o chybu pouze u tohoto vozu. Díky


Přeji hezký den!
Nezlobte se na mě, Poisone. Ale i ostatní. Chlív v tom právě začíná být ve chvíli, kdy vůz Aee 145 nenajdu ve složce trainsetu "cd_Aee" ale volně složku "cd_Aee_145 005". Toto zapsání SAPPHIREmu naprosto schvaluji. Pokud hledám vůz Aee, pak otevřu složku a tam pak jednotlivá čísla dohledám. Je to jednoduchá logika. Když se to bude takto řadit, pak budou naprosto zbytečné diskuse o jednotných trainsetech a ostatní dohady. Takto totiž radí zapisovat u modelů i většina Readme k modelům a ikdyž pak mám model stažený, aktivity ho hledají při nahrávání, protože aktivitář ho má volně v trainsetu a tím pádem je jiná cesta k modelu při vytváření consistu aktivity. Když chci pak aktivitu hrát, musím si model bud'to vytáhnout ze složky anebo znovu vytvořit v trainsetu složku, "volnou" složku příslušného modelu a tím bubří Trainset do šílených datových rozměrů. Málo kdy si pak někdo vzpomene, že po dohrání aktivity by měl zase "volnou"složku z trainsetu smazat (zrušit duplicitu). Není třeba na tuto reakci odpovídat, jen o tom popřemýšlejte. F.
 
Ahoj,
jak tak o tom přemýšlím, nechápu, proč by měl trainset bubřit do šílených datových rozměrů, když dám něco do jiné složky?
 
Nevím, co tady řešíte?
Řešilo se to tu tolikrát a stejně nikdy nedocílíte toho, aby vše bylo jednotné, protože to, co se dohodlo se nedodržuje a všichni to máme podle sebe.
Někdo normu dodržuje, někdo ne.
A jednotný trainset je utopií.
Proto jsou k dispozici programy, které Vám to mají usnadnit.
Tak už nebrečte a pracujte s tím, co je k dispozici.
 
Problém to je tehdy, pokud autor skin nejprve zveřejní s umístěním do jedné složky a po přesunu na jiné úložiště s umístěním do jiné složky, zde opravdu vzniká nepříjemná duplicita, je to chyba autora a je to jednoznačně špatně. Což byl případ popsaný Poisonem.
Pokud ale modelář či skinař model či skin umístí do nějaké složky, kterou dodržuje i při případných aktualizacích či přesunech, a žádný aktivitář, uživatel či věčný šťoura do toho nešťourá a hlavně takto rozšťourané nešíří dál, nic nebují, nic nezlobí a vše funguje.
A když je někdo pedant a potřebuje mít doma prádlo poskládané do komínků a soubory v MSTS v "normovaném" tvaru, ať si to, pokud netvoří veřejné aktivity, u sebe a pro sebe na svém PC udělá, ale už s tím konečně přestaňte prudit autory. Nebo budeme mít sice vše pojmenované podle normy, ale nebude do té normy co rovnat, protože nám autoři nase---.
 
Francek napsal:
Nezlobte se na mě, Poisone. Ale i ostatní. Chlív v tom právě začíná být ve chvíli, kdy vůz Aee 145 nenajdu ve složce trainsetu "cd_Aee" ale volně složku "cd_Aee_145 005". Toto zapsání SAPPHIREmu naprosto schvaluji. Pokud hledám vůz Aee, pak otevřu složku a tam pak jednotlivá čísla dohledám.

Ahoj, nevím, zda si pochopil správně co jsem napsal. SAPHIRRE vytvořil skin vozu CD Aee s indexem 145 a číslem 005, ten publikoval zabalený v archivu po jehož extrahování vznikla složka cd_Aee_145. Na tom nevidím nic špatného, ale jelikož začal být problém se stahováním z edisku, přešel na jiné úložiště a při té příležitosti vytvořil samorozbalovací balík, který ovšem vůz nekopíruje do složky cd_Aee_145, ale do cd_Aee, tím jak píše Honza, vznikla duplicita a hráč, který si stáhl vůz až nyní jej sice má, ale aktivita na něho řve, že ne. Pouze jsem chtěl autora upozornit na tento problém a žádal o vyhnutí se podobnému i u jiných skinů.

Midrafon napsal:
Nevím, co tady řešíte?
Řešilo se to tu tolikrát a stejně nikdy nedocílíte toho, aby vše bylo jednotné, protože to, co se dohodlo se nedodržuje a všichni to máme podle sebe.
Někdo normu dodržuje, někdo ne.
A jednotný trainset je utopií....

Nesouhlasím, pokud to stáhnu a nakopíruju bez přepisování složek, nikdy nepotřebuju žádnej program na úpravu. Pokud to stáhnu a nakopíruju do jiné složky než to vytvořil autor, nebudu dělat aktivity a vydávat je veřejně. Kluci z modely-msts.cz taky vytvářejí modely a ty se instalují do msts jinam, než si někdo přeje, ale při instalaci souhlasíš s tím, že nebudeš nic přepisovat. Kdo to nedodržuje nechť nevydává úlohy veřejně.

Honza napsal:
Problém to je tehdy, pokud autor skin nejprve zveřejní s umístěním do jedné složky a po přesunu na jiné úložiště s umístěním do jiné složky, zde opravdu vzniká nepříjemná duplicita, je to chyba autora a je to jednoznačně špatně. Pokud ale modelář či skinař model či skin umístí do nějaké složky, kterou dodržuje i při případných aktualizacích či přesunech, a žádný aktivitář, uživatel či věčný šťoura do toho nešťourá a hlavně takto rozšťourané nešíří dál, nic nebují, nic nezlobí a vše funguje.

Vytesat do kamene, pokud tomu tak bude u všech můžete ConBuildery a Analysisy odinstalovat.

Závěrem, nechci tady vytvářet žádný flame, ale pouze jsem chtěl upozornit autora na chybu, která se může stát každému z nás, nic víc, nic míň, o Trainsetu v PC aktivitářů a uživatelů se toho již napsalo dosti v jiných vláknech.
 
Souhlas s Poisonem.Kdo si chce přemisťovat a přejmenovávat složky,je to vždy na jeho vlastní "nebezpečí" ;-)
 
Back
Nahoře