bob57_cz
Učitel češtiny
V "Trainsetu BP" ( TBP ) je používáno přesměrování pro kabiny a zvuky do složek common.cab a common.snd a v nich ještě do dalších podadresářů podle jednotlivých konstrukčních řad/skupin vozidel.
Např. \Train Simulator\TRAINS\Trainset\common.cab\cab140\soubory kabiny.
Toto přesměrování funguje, pokud je v souboru.cvf každá textura stejně nasměrována - např.
Graphic ( "..//..//common.cab//cab140//140piesok.ace" ) .
Původní default umístění kabiny vozidla je přímo v adresáři konkrétního vozidla
\Train Simulator\TRAINS\Trainset\VOZIDLO\CABVIEW\soubory kabiny .
Pro přesměrování jsou v souborech.eng příslušného vozidlo použity odkazy ve tvaru
CabView ( ..//..//Common.cab//cab111//111.cvf ) nebo CabView ( ../../Common.cab/cab111/111.cvf )
-- správně by měly být cesty v uvozovkách a lomítka dvojitá CabView ( "..//..//Common.cab//cab111//111.cvf" ) --
Původní zápis v eng pro default umístění je CabView ( 111.cvf ) nebo CabView ( "111.cvf" ).
Při tomto původním způsobu zápisu je soubor.cvf hledán ve složce \VOZIDLO\CABVIEW\, obsah souboru se pak načítá.
Pokud je však již zápis v souboru eng přesměrován, hledá se soubor.cvf podle určené cesty.
Jsou mezi námi uživatelé, kteří nepoužívají například přesměrování a kabiny si vrací zpět do defaultního směrování. Proč ale tohle píšu ?
Jde mi o to, že přesměrování funguje stejně spolehlivě i tehdy, pokud bude v souboru.eng zápis v původním tvaru bez směrovací cesty a soubor.cvf bude umístěn v \VOZIDLO\CABVIEW\.
Vlastní textury jsou umístěné v \common.cab\cabXYZ\ bez souboru.cvf.
Takto pak bude soubor.eng použitelný univerzálně pro common i NOcommon a nepotřebuje dodatečné zásahy uživatele - směrování je již pak jen podle vnitřního uspořádání souboru.cvf.
Podobná situace je u zvuků, ale zde je jedna výhoda oproti kabinám navíc.
Pokud není v souboru.eng natvrdo přesměrována cesta k souborům.sms a je použito výchozího zápisu - tedy jen jméno souboru.sms, hledá simulátor soubor.sms ve složce \VOZIDLO\SOUND\a pokud se takový soubor na předpokládaném umístění nenajde, automaticky je jako náhradní prohledána složka \Train Simulator\SOUND\ .
Přitom v samotném souboru.sms není nutno zapisovat cesty pro jednotlivé soubory.wav a tyto jsou opět hledány v příslušné složce \SOUND\ vozidla nebo simulátoru.
Toto, lze využít pro úplné zrušení common.snd s podsložkami.
Např. \Train Simulator\TRAINS\Trainset\common.cab\cab140\soubory kabiny.
Toto přesměrování funguje, pokud je v souboru.cvf každá textura stejně nasměrována - např.
Graphic ( "..//..//common.cab//cab140//140piesok.ace" ) .
Původní default umístění kabiny vozidla je přímo v adresáři konkrétního vozidla
\Train Simulator\TRAINS\Trainset\VOZIDLO\CABVIEW\soubory kabiny .
Pro přesměrování jsou v souborech.eng příslušného vozidlo použity odkazy ve tvaru
CabView ( ..//..//Common.cab//cab111//111.cvf ) nebo CabView ( ../../Common.cab/cab111/111.cvf )
-- správně by měly být cesty v uvozovkách a lomítka dvojitá CabView ( "..//..//Common.cab//cab111//111.cvf" ) --
Původní zápis v eng pro default umístění je CabView ( 111.cvf ) nebo CabView ( "111.cvf" ).
Při tomto původním způsobu zápisu je soubor.cvf hledán ve složce \VOZIDLO\CABVIEW\, obsah souboru se pak načítá.
Pokud je však již zápis v souboru eng přesměrován, hledá se soubor.cvf podle určené cesty.
Jsou mezi námi uživatelé, kteří nepoužívají například přesměrování a kabiny si vrací zpět do defaultního směrování. Proč ale tohle píšu ?
Jde mi o to, že přesměrování funguje stejně spolehlivě i tehdy, pokud bude v souboru.eng zápis v původním tvaru bez směrovací cesty a soubor.cvf bude umístěn v \VOZIDLO\CABVIEW\.
Vlastní textury jsou umístěné v \common.cab\cabXYZ\ bez souboru.cvf.
Takto pak bude soubor.eng použitelný univerzálně pro common i NOcommon a nepotřebuje dodatečné zásahy uživatele - směrování je již pak jen podle vnitřního uspořádání souboru.cvf.
Podobná situace je u zvuků, ale zde je jedna výhoda oproti kabinám navíc.
Pokud není v souboru.eng natvrdo přesměrována cesta k souborům.sms a je použito výchozího zápisu - tedy jen jméno souboru.sms, hledá simulátor soubor.sms ve složce \VOZIDLO\SOUND\a pokud se takový soubor na předpokládaném umístění nenajde, automaticky je jako náhradní prohledána složka \Train Simulator\SOUND\ .
Přitom v samotném souboru.sms není nutno zapisovat cesty pro jednotlivé soubory.wav a tyto jsou opět hledány v příslušné složce \SOUND\ vozidla nebo simulátoru.
Toto, lze využít pro úplné zrušení common.snd s podsložkami.