Alois píše...
Podívej se na střechy nástupišť v Praze na hlaváku. Ošklivé, že?

A přesně za tohle může úprava křížků u stromů. Nemůžeš dát Clamp/forest řešení bez rozlišení úplně na všechno, protože stejnou alfovou větev používají i jiné objekty než stromy.
Stromy mají UV v zásadě v rozsahu 0–1, takže tam Clamp a ořez UV funguje správně a odstraní křížky. Jenže některé normální alfové objekty – třeba právě ty střechy – mají texturu opakovanou a UV jde několikrát mimo 0–1. Tam musí zůstat Wrap, jinak texturu zdeformuješ.
Takže je potřeba tyto případy rozlišit: stromy/vegetace → Clamp, ale opakované alfové textury → Wrap. Nestačí poslat všechno přes stejné VegetationPS.
U nás jsem to vyřešil tak, že se při načtení modelu zjistí skutečný rozsah V souřadnic. Pokud textura V opakuje mimo 0–1, použije se samostatný VegetationWrapPS s Wrap V; běžné stromy zůstávají na VegetationPS s Clampem a UV insetem.