Aktivity pro OR Dan J.

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Dan J.
  • Datum začátku Datum začátku
A další možnost, poněvač takovou záchranou, kdyby něco, po odvěšení 151, musíš dostat zprávu, jak vidíš výš o stránku zpět v příspěvku, je definováno "dovézt vlak na pozici".

Jenže pánové, pokud měníte vozidla v TSRE Con "debil" Editoru, tak je možné, neboli 100% jisté, že se zpráva nezobrazí, poněvač tenhle program totálně doje.e číslování vozů. To samé s Loose Consist pokaženého rychlíku, kde je definováno:
"připojit vozy" a v Libni opět "dovézt vlak na pozici".

A tady to máte, už několikrát jsem psal, že jsou nové programy na tvorbu aktivit k hovnu. Někteří mi tady odpovídali něco o kšc MSTS programech a neví o tvorbě aktivit ani prd! Takže proto mám všechny poblbané inc v podsložkách a kontroluji consisty v ConBuilderu a Loose Consist měním v Activity Analysis. Poněvač ten zachová číslování souprav a v CB to vidíš nahoře nad soupravou.

A Activity Analysis ti i zálohoval ACT+consists

Ale nic to nemění na situaci, proč se nezobrazily události na pozici s aktivací 1? Ty se zobrazit musí a mně se zobrazily vřždy.
 
Ale právě proto jsem upravil tu událost "Dovézt vlak na pozici", aby nebrala v potaz pořadí vozů, ale kontrolovala jen, jestli jsou správné vozy ve vlaku. Pokud se hráč řídí pokyny v aktivitě a má zpřeházené číslování od TSRE, mělo by tohle určitě pomoci.
 
Ale ona funguje a fungovala. Teď odskoušeno v aktivitě. A další, tam jsou poziční a ty mají aktivaci 1, takže se musí zobrazit. Nevím, kde může být zakopanž pes. Jen prosím nevrtat do pořadí vozů. ale to jsem psal jinde, Prostě, on je problém v celém TSRE Con Edtoru. Už jsem tady na fóru taky dával ukázku. Čísluje třeba 3 vozy stejným číslem a tím jich vidí aktivita z 8 jen 5 atd... Tohle prostě bez opravy v jiném con editoru je časovaná bomba. Pokud tedy hláškuješ aktivity, v jízdě z A do B bodu je to jedno. Prostě tvorba aktivit má svá pravidla a ty fungují, bohužel když něco zadupe přidružený program, za to už fakt neodpovídám. Ale ty pozičky nechápu, to by musely být všechny umístěny mimo kolej a tam se žádná aktualizace tratě nedělala, co vím.
 
Ale ona funguje a fungovala. Teď odskoušeno v aktivitě. A další, tam jsou poziční a ty mají aktivaci 1, takže se musí zobrazit. Nevím, kde může být zakopanž pes. Jen prosím nevrtat do pořadí vozů. ale to jsem psal jinde, Prostě, on je problém v celém TSRE Con Edtoru. Už jsem tady na fóru taky dával ukázku. Čísluje třeba 3 vozy stejným číslem a tím jich vidí aktivita z 8 jen 5 atd... Tohle prostě bez opravy v jiném con editoru je časovaná bomba. Pokud tedy hláškuješ aktivity, v jízdě z A do B bodu je to jedno. Prostě tvorba aktivit má svá pravidla a ty fungují, bohužel když něco zadupe přidružený program, za to už fakt neodpovídám. Ale ty pozičky nechápu, to by musely být všechny umístěny mimo kolej a tam se žádná aktualizace tratě nedělala, co vím.
Dane, je jasný že editor consistů TSRE není hotovej, ale není přece problém otevřít consist jako textovej soubor, což umíš udělat i přes TSRE, a provést kontrolu, případně provést opravu :)

Ale uvidíme, začalo se s pokračováním prací na TSRE editoru tratí, třeba kluci šáhnout aj na editor consistů :)
 
Tady nejde o kontralu, tady jde, že i u tvorby ti je schopný očíslovat vozy v pořadí jako:
01, 01, 01, 02, 03, 05, 05, a tak podobně, je to hezké, že vidíš vláček, ale základ je naprd. A těch neduháů je tam dalko víc. Je to furt dokole, stačí neincludovat vozy napřímo a je klid. Pere se s tim AE MSTS a perou se s tím ostatní programy. A o Activity Editoru pr OR, o tom se nechci bavit vůbec. :)
 
No, potom výprasku tady, co dostal jeden člen, nám asi už žádný editor nenabídnou. :(
Nikdo nekonzultoval s aktivitáři a když se někdo ozval, tak bylo ticho a nic... Ale nechci jen kritizovat, ale prostě na staré MSTS programy to nemá ani omylem. Co se funkce týká, grafika je u OR TSRE Con Editor bomba.
 
Neboli ještě jinak, když je OR pokračováním MSTD a z tohoto simulátoru vybral prakticky vše, proč nevybral i Activity Editor, který je naprosto jednoduchý a perfektně se v něm dělá. Tohle mi prostě hlava nebere. Kdyby byl pojračovatel tohodle editoru, věřím, že jsme dneska úplně jinde.
 
Neboli ještě jinak, když je OR pokračováním MSTD a z tohoto simulátoru vybral prakticky vše, proč nevybral i Activity Editor, který je naprosto jednoduchý a perfektně se v něm dělá. Tohle mi prostě hlava nebere. Kdyby byl pojračovatel tohodle editoru, věřím, že jsme dneska úplně jinde.
Vykuchali všechno, co bylo neetické a nepohodlné třeba vykolejení. :) Možná se domnívali, že si postaví editor mnohem lepší. Ale prd.
 
Neboli ještě jinak, když je OR pokračováním MSTD a z tohoto simulátoru vybral prakticky vše, proč nevybral i Activity Editor, který je naprosto jednoduchý a perfektně se v něm dělá. Tohle mi prostě hlava nebere. Kdyby byl pojračovatel tohodle editoru, věřím, že jsme dneska úplně jinde.
Přesně tak. Na disku se mi válí některé rozdělané aktivity, které bych rád dodělal a nemůžu, protože na noťasu starý MSTS nemám a bůhví jestli bych to rozchodil.
Pro tohle bych se přimluvil.
 
Jenže tohle mi bylo vysvětleno, že by musel mít někdo kód MSTS. Nebo nevím, nejsem programátor, ale vykuchat editor aktivit a ten zdokonalovat by byla pecka a hlavně by i spousta aktivitářů, co skončili, asi znova oprášila odloženou tvorbu.
 
Tady máte ukázku "krásné práce", TSRE Con Editoru. Mimochodem jsem o tom psal, už tak před dvěma lety, co tenhle program vzniknu a očekával jsem nějakou zpětnou vazbu, a dočkal jsem se jen obhajoby chyb. Tvoříte nový consist a při tvorbě měníte vozy v soupravě, aby jste dosáhli kýženého vlaku, který v aktivitě chcete a líbila se vám souprava a pak consist uložíte.
cb.jpg

Zatím co číslování v TSRE CE nad soupravou, je krásně od 1 - 5, tak to není vůbec pravda, ConBuilder vám to krásně ukáže:
2, 2, 10, 11, 12.
Já dám V CB přešíslovat a vznikne mi 0, 1, 2, 3, 4. Takovou soupravu mám v aktivitě a pokud jiný hráč otevře TSRE CE a vymění, či jinak upraví soupravu, je úplne po p... V životě, pokud bude nějaká návaznost na zprávy, to nemůže sedět. V tonkle je prostě CB spolehlivý na 100%.

Takže další ukázka pro lidi, co tady shazují programy pro MSTS, které fungují stoprocentně a ví akorát kulový, narozdíl od sice krásně vypadajících programů pro OR, které ale sekají chyby a ne malé. Pak se nedivte, že se vám aktivity nechovají korektně.

Proto píšu, že příme includovaání vozů, je úplně k ničemu a proto jsem celý bálík vozů pro ORCZ/SK upravil a dal wagy do podsložky Openrails. Je úplně jedno, že v kořenovým adresáří je wag z MSTS, může být i s ladním z prvopočátků vzniku MSTS, ale přečte je editor a přečte je program na tvorbu consists, který je 100% a pokud mám vydávat veřejně aktivity, musím si být jistý, že budou fungovat i na jiných PC. A ORCZ ty wagy v podsložce přečte komplet, takže jej nějaký wag z MSTS vůbec nezajímá. Tím se vlk nažere a koza zůstane celá. Ladiči nemusí po úpravaách nějakých parametrů přepisovat tuny wag souborů, udělají změny v include, které ORCZ přečte z oné podsložky a my aktivitáři máme vše funkční.
 
Ahoj.
Proč mi v ORCZ, ale vlastně i OR, nefunguje v zápisu FrigtAnim funkce Flip?
Zápis 2. FA ve wag:
Kód:
)
FreightAnimStatic (
SubType ( Default )
Shape ( cetnik03.s )
Offset ( -0.3, 1.2, 4.4 )
Flip ( 180 )

A stejně ten četník stojí xixhtem do vozu?

ci_cetnici2.jpg
 
Prosím, nevíte někdo, zda existuje nějaký měřící vůz pro OR/MSTS, okolo roku 1935? Ono asi ani nic takového nebylo, nebo jo?
 
Ahoj pánové, našel by se někdo, kdo by mi upravil eng, neumím to, kde by přidal sílu, v ORCZ mi jede tak 0,02 km/h, musel jsem zrychlovat čas... :) Chci nasimulovat šibováni (popotahování) vozu při nakládání za 1. Republiky, kdy se popotahovaly vozy k naložení koněma. Toho jezdce (jezdkyni), přeskinuju a ještě, nešlo by toho koně posunout na střed kolejí? Asi by to těžko tahal takhle z kraje. FA postroje si holt musím domyslet. :) Model bych samozřejmě poslal.
 
Back
Nahoře