Čau kluci, tak ČSD BPjo mám hotovou ale.... Potřebuji poradit, s problémem zabalení textury, stejný problém jsem měl u rybáku pošty, ale tady to musí zpětně zakódovat do DXT1 a pokaždé, když tak udělám v Aclet, tak se mi vozy zobrazují bez alfy. Postup:
1 - Zakódovaný soubor ace jsem rozbalil přes Aclet jako RGB +alpha (8bit alpha)
2 - Tím se mi rozkódoval soubor ace, abych jej mohl otevřít v TGAtool
3 - uložil jsem si texturu vazu a udělal úpravy výpkně oken, které byly černé, dle potřeb a zároveň otevřel afa kanál a černou alfu jsem dal šedivou, abych dostáhl kýženého výsledku.
4 - V TGAtool zabalil soubor jako ace alpha
Zobrazit přílohu 30561
Po zabalení se mi souprava v OR zobrazí i s alfou:
Zobrazit přílohu 30563
Jenže pokud se textura nezabalí zpět do DXT1, skin je v MSTS flekatý, a textura proto v tomto formátu původně byla, takže:
a) otevřel jsem Aclet a texturu načetl a dal zabalit jako DXT1 a Aclet texturu zabalil, když ji zakódovanou otevřu v TGA Tool, tak je tam i alfa a textura je samozžejmě nečitelná, jak má být:
Zobrazit přílohu 30564
b) nechal jsem přepsat v modelu, ale model má okna jako bez alfy:
Zobrazit přílohu 30565
Co dělám blbě?