Ahoj.
Ono aktivit ztv. A -B je tady mrtě a někde i bez jakéhokoliv provozu, ale pokud dělám třeba aktivity jako by RegioJet z Prahy do Košic, s celkovým dabingem, jak strojvedoucího, tak dispečera, výpravčích a nejednou mimořádkou, tak je to práce na 3 měsíce a více, a to docela intensivní. Dělá se jak na vzhledu, takže dynamice počasí, která souvisí se scénářem aktivity, tak se usazuje dabing, do kterého je zapojen tým lidí. Takže v prvé řadě zpracovávám rozhovory, dodávám ruchy, třeba otevíraání dveří u mašiny a rozhovor strojvedoucího s paní výpravčí Krompachy, Už jen tohle je střihačská práce a zabere tak dva dny. Pak projíždění aktivity, zda sedí všechny hlášky, změny počasí, aby to nevypadalo blbě, kde třeba u této aktivity se z nevinného deštíku strhne průtrž mračen pod horami a následný výpadek proudu, takže se do aktivity dostává práce dieselu, ketrý hráče přetáhne nezi dvěma stanicema a né jako v MSTS coby Loose Con., na který se najede, ale přitáhne rychlík z protější stanice, odstoupí, rychlík odjede a pak přichází na řadu vaše souprava. Tohle vše OR umí. Je s tím fakt opravdu a napíšu to jak to je "mrd..ní jako prase", kdy jen jedna část scénáře a konkrétní test zaberou třeba dva dny a pak to zase projet v cce 10 hodinové aktivitě, jestli to včechno sedí. To samé je nynější "fiktivka" historického vlaku "Modrý Portugal", kde jsou návaznosti, jak traffic PC na soupravu hráče, kde mašiny odebírají lůžkové vozy a jiné vychytávky (nebudu prozrazovat a pro zajímavost, aktivita se začala tvořit někdy před Silvestrem) mezi tím samozřejmě ve stanicích není mrtvo, jako tomu bývalo v dobých MSTS, ale funguje nezávislá PC doprava, která sestavuje vozy pro manipuláky, vytahuje vozy z vleček, aby bylo na co koukat. Tohle vše se musí vytestovat sólo, aby to časově vycházelo a pak to zakomponovat do aktivity samotné. až je tohle hotovo, se všemi písemnými zprávami, závislých na čase, pozici, připojení vozů a odvěšení na míste, přichází na řadu tzv. zprávy se zvukovou stopou, to jest třeba jen blbá píšťalka na míste, kde se naruší jízdní řád pod klávesou F10, když na vás doťukne mašina posunu řízená PC. No a ve finále se dělá dynamické počasí, kdy si vemu celý scénář, udělám si kafe a dělám si náčrty, jak by mohlo být, kde třeba vlak v podzim míjí blata za Chlumcem a tam se třeba dá jemná mlha, aby byl tzv. opar. Jenže tohle všechno nový OR srovnal, Mlhy, deště jsou prakticky shodné, poněvač nefungují intensity, jak by měly a teď si předtavte, že tohle všechno mám dělat znova u všech aktivit a stejně se to nechová, jak by mělo? PROČ? Proč musí nová verze zasahovat i do dynamiky počasí a vlastně všeho? Chápu, vývojáři chtějí, aby se vlaky chovaly korektněji a já sám jsem se nachytal na špatném používání brzdy, supre, jsem o něco chtřejší a tohle beru, tohle je na jedničku. Ale počasí fakt mělo zůstat bez dotčení, když to v OR třeba od italů fungovalo, né vše, když je to stará verze je vždy špatně. Další vec je Reshade:
Den - jaro, léto, podzim, zima s jakoukoliv dynamikou oblohy vypadají suprovně.
Noc - jaro, léto, podzim, zima, jasno, je tragedie, kdy se při jízdě na obloze pohybují fleky,
Noc - jaro, léto, podzim, zima, s dynamikou nebe, tj. polojasno, zatařeno a přechody, vypadají suprovně a ruší ty flekance a duchy.
Dynamika, mlh, dešťů, sněhových přeháněk je průser, tam prakticky přestaly fungovat změny hodnot pro chování intensit a i v defaultním spuštění OR to vypadá, jak by někdo vylil kýbl vody, sněhu.
To mi chcete říct, že tohle nikdo při spuštění OR CZ neviděl? Že nebyli testeři, kteří vyzkoušeli tohle chování, vyždyť to nestojí jen na soupravách vlaků. tak proč jste třeba neoslovili mně, který si fakt s počasím umím vyhrát, tohle vše mohlo být vyřešeno před vydáním.