TSRE5

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna janic
  • Datum začátku Datum začátku
TSRE GenX v0.11
Forum

310 1.jpg310 2.jpg
 
Zdravím!
TSRE-05 verze 0.8.004 mi neotevře v Route Editoru trať 042.
Program chvíli chroupe, pak si odplivne:
Snap_2026.08.11_10h04m42s_001_TSRE5v0-8004-exe - Havarijní ukončení aplikace.jpg
Existuje nějaký způsob, jak ho donutit, aby trať načetl a otevřel? Díky za věcné podněty.
 
Zdravím!
TSRE-05 verze 0.8.004 mi neotevře v Route Editoru trať 042.
Program chvíli chroupe, pak si odplivne:
Zobrazit přílohu 49994
Existuje nějaký způsob, jak ho donutit, aby trať načetl a otevřel? Díky za věcné podněty.
Tak zkus tu TSRE GenX v0.11. Ta dostala už ošetření vůči chybě nahrávání DDS textur a trať 042 už tak šlape.
 
V TSRE se skrývá mnoho tajemství :


 
Nedávno jsem tu plakal, že mi chybí seznam klávesových zkratek. Tak jsem si půjčil zdroják a nechal to přechroustat AI. Minimálně jakési rychlé přiblížení by to být mohlo, ačkoliv ruku za to nedám. Nechal jsem to ještě porovnat s ofiko nápovědou a výsledek je níže:

1. Globální zkratky Route Editoru​

ZkratkaVýznamPodmínky a poznámky
Ctrl + Shift + SUložit změny trasy.V kódu je zkratka zapsána jako Shift+Ctrl+S.
Ctrl + ZVrátit poslední změnu.Akce je vytvořena pouze při zapnutém Undo::UndoEnabled.
Ctrl + CZkopírovat vybraný WorldObj.Funguje v Select Tool nebo Place Tool. Skupina se kopíruje jako samostatná kopie.
Ctrl + VVložit zkopírovaný objekt na aktuální pozici ukazatele.Funguje v Select Tool nebo Place Tool.
EAktivovat Select Tool.Explicitní zkratka akce hlavního okna.
F1Zobrazit nebo skrýt panel Objects.Přepínací akce.
F2Zobrazit nebo skrýt panel Terrain.Přepínací akce; webová nápověda ji používá jako vstup do Terrain Tools.
F3Zobrazit nebo skrýt panel Geo.Přepínací akce.
F4Zobrazit nebo skrýt panel Activity.Přepínací akce.
/Přepnout přichycení kamery k terénu.Akce Stick Camera To Terrain.
Alt + F4Zavřít Route Editor.Může následovat kontrola neuložených změn.
EscZavřít Route Editor.Stejný záměr jako zavření okna; nejde o zrušení právě aktivního nástroje.

2. Kamera a navigace​

Klávesy přímého ovládání kamery vyžadují fokus ve 3D ploše.

KlávesaVýznamPoznámka
WPohyb kamery vpřed.Pohyb je průběžný po dobu držení klávesy.
SPohyb kamery vzad.
APohyb kamery vlevo.
DPohyb kamery vpravo.
Space + WPohyb kamery nahoru.Samotný Space pohyb nevyvolá.
Space + SPohyb kamery dolů.Samotný Space pouze přepne význam držených W/S.
Shift (držet)Zrychlit kameru.Route Editor používá cameraSpeedMax, výchozí hodnota je 40.
Ctrl (držet)Zpomalit volnou kameru.Route Editor používá cameraSpeedMin, výchozí hodnota je 1.
.Přepnout uzamčení svislé osy volné kamery.Při uzamčení pohyb vpřed a vzad nemění výšku podle náklonu pohledu.
HomePřeskočit kamerou na aktuální pozici 3D ukazatele.Kód při výpočtu skoku dočasně zvýší pozici ukazatele o 40 jednotek.

Šipky a nastavení​

NastaveníŠipkyČíselné klávesy
usenNumPad = true↑/↓/←/→ ovládají kameru jako W/S/A/D.8/2/4/6 upravují vybraný objekt.
usenNumPad = falseŠipky upravují vybraný objekt jako 8/2/4/6.Číselné klávesy nadále upravují vybraný objekt.
Nápověda označuje tyto možnosti jako dva keyboard layouts. Aktuální kód používá název usenNumPad (včetně písmene „n“), zatímco web píše useNumPad.

3. Nástroje 3D plochy​

KlávesaVýznamKontext
BVytvořit dlaždici v aktuální pozici kamery.Program požádá o potvrzení; u existující dlaždice nabídne přepsání.
EAktivovat výběr.Select Tool.
RAktivovat výběr v režimu rotace.Rotate.
TAktivovat výběr v režimu přesunu.Translate.
YAktivovat výběr v režimu změny velikosti.Scale/Custom; vhodné jen pro typy objektů, které změnu velikosti podporují.
QAktivovat Place Tool.Bez modifikátoru.
Ctrl + QPřepnout automatické nebo ruční přidávání tratí do TDB/RDB.V ručním režimu slouží k přidání a odebrání klávesa Z.
Shift + QPřepnout režim umisťování Stick to Terrain / Stick to All.Mění stickPointerToTerrain.

4. Posun, rotace a změna velikosti​

Následující klávesy fungují v Select Tool nebo Place Tool. Směr vodorovného posunu je relativní k natočení kamery.

KlávesaBěžný režimPo RPo Y
8 nebo ↑*Posun dopředuKladná rotace v první oseZvětšení v první ose
2 nebo ↓*Posun dozaduZáporná rotace v první oseZmenšení v první ose
4 nebo ←*Posun vlevoZáporná rotace ve druhé oseZvětšení ve druhé ose
6 nebo →*Posun vpravoKladná rotace ve druhé oseZmenšení ve druhé ose
9 nebo Page UpPosun nahoruKladná rotace ve třetí oseZvětšení ve třetí ose
3, 7 nebo Page DownPosun dolůZáporná rotace ve třetí oseZmenšení ve třetí ose
* Šipky upravují objekt pouze při usenNumPad = false.

ModifikátorVelikost krokuVýznam
Bez modifikátorumoveMaxStepStandardní krok.
Ctrl (držet)moveMaxStep / 10Jemný krok.
Alt (držet)moveMaxStep × 10Hrubý krok.
Návody pro tratě a objekty doporučují Ctrl pro přesnější nastavení polohy, rotace a sklonu. Web nezmiňuje aktuální hrubý krok s Alt ani rotaci ve třetí ose.

5. Práce s objekty​

ZkratkaVýznam v aktuální aplikaciPoznámka
HPřizpůsobit polohu vybraného objektu terénu.WorldObj v Select/Place Tool.
NPřizpůsobit rotaci vybraného objektu terénu.WorldObj v Select/Place Tool.
DeleteOdstranit vybraný objekt.Track Item vyžaduje zvláštní potvrzení; podporovány jsou také Activity objekty.
CVytvořit duplikát vybraného WorldObj na stejné pozici.Nejde o totéž jako kopírování přes Ctrl + C.
PPřevzít rotaci vybraného objektu pro další umisťování.Současně nastaví samostatně uložený sklon (elevation) na nulu.
Ctrl + PPřevzít typ/referenční položku a rotaci vybraného objektu pro další umisťování.Odpovídá kontextové akci Pick for placement.
Shift + PPřevzít sklon (elevation) vybraného objektu pro další umisťování.Základní rotace se resetuje na výchozí quaternion; kontextová akce se jmenuje Pick elevation for placement.
XObrátit vybraný běžný WorldObj.U tratí má speciální význam popsaný níže.

Myš při práci s objekty​

  • Tažení vybraného objektu levým tlačítkem jej v běžném režimu přesouvá.
  • Shift + tažení levým tlačítkem provádí horizontální rotaci.
  • Kolečko myši zvedá nebo snižuje vybraný WorldObj; krok ovlivňují Ctrl a Alt.
  • V Translate režimu objekt sleduje 3D ukazatel; v Rotate režimu tažení mění rotaci.
Web doporučuje pro duplikaci buď Ctrl + C a Ctrl + V, nebo C pro kopii na stejném místě. Tento postup stále platí.

6. Tratě, silnice a TDB/RDB​

KlávesaVýznamPodmínky a doporučení
ZPřidat vybraný track/dyntrack do TDB nebo RDB; při opakovaném použití jej z databáze odebrat a ponechat jeho tvar ve World souboru.Po operaci se objekt odznačí. Pro jiné běžné WorldObj nemá tato větev účinek.
XU tracku nebo dyntracku přepnout výchozí konec a přepočítat pozici napojení.Použít před přidáním do TDB/RDB.
FUpravit terén podle geometrie vybrané tratě nebo jiného liniového objektu.Metoda podporuje track, dyntrack, skupiny a WorldObj poskytující liniové body.
DeleteOdstranit celý objekt tratě.Není nutné jej předtím ručně odebírat klávesou Z.
Ctrl + C, potom Ctrl + VZkopírovat trať a vložit ji na jiném místě.Alternativa k převzetí typu pomocí Ctrl + P.
Netransformujte ani nerotujte trať, která už je v TDB/RDB (v náhledu má žlutou databázovou linku). Původní návod doporučuje při takové chybě trať odstranit a umístit znovu.

Směr nebo spojovací konec změňte klávesou X před stisknutím Z. Terén upravujte klávesou F ideálně až po správném vložení tratě do databáze.

7. Terén​

KlávesaVýznamKontext
F2Zobrazit nebo skrýt Terrain Tools.Globální přepínací akce hlavního okna.
ZObrátit směr terénního štětce mezi přidáváním a ubíráním.Height Tool, Water Terrain Tool nebo Gaps Terrain Tool; neprovede se při drženém Ctrl.
FVytvořit násep nebo zářez úpravou terénu podle liniového objektu.Select Tool nebo Place Tool; obvykle vybraná trať či silnice.
Při malování výškové mapy používá Z opačný směr štětce – tvorbu vyvýšenin nebo prohlubní. Pro náspy a zářezy vyberte trať či silnici a stiskněte F.

8. Shape Viewer a Consist Editor​

Následující klávesy platí při zobrazení soupravy (renderItem == 3) a s fokusem ve 3D náhledu.

KlávesaVýznam
DeleteOdstranit vybranou jednotku soupravy.
FObrátit vybranou jednotku.
←Posunout vybranou jednotku doleva.
→Posunout vybranou jednotku doprava.
Kamera 3D náhledu používá podle přiděleného typu kamery také základní ovládání W/A/S/D, Space + W/S a Shift pro zrychlení.

Menu mnemoniky​

Znak & v názvech položek Qt menu, například &File nebo &Save, vytváří podtržené písmeno dostupné po aktivaci menu klávesou Alt. Nejde o stabilní globální zkratky: závisejí na otevřeném menu, platformě a překladu a některá písmena se opakují.

Podmínky a možné kolize​

  • Přímé klávesy nástrojů vyžadují fokus 3D plochy; zkratky QAction obvykle platí pro celé příslušné okno.
  • Ctrl současně zpomaluje volnou kameru a nastavuje jemný krok transformace.
  • Shift současně zrychluje kameru a modifikuje příkazy Q, P a tažení myší.
  • Ctrl + Z, Ctrl + C a Ctrl + V jsou registrovány jako akce okna; samostatné Z a C mají v 3D ploše jiný význam.
  • Kód porovnává Qt klávesy 2/3/4/6/7/8/9 a explicitně nekontroluje, zda pocházejí z numerického bloku nebo horní řady.

Kontrolované zdroje​

9. Rozdíly mezi webovou nápovědou a aktuální aplikací​

FunkceWebová nápovědaAktuální aplikaceVyhodnocení
Uložení trasyMCtrl + Shift + SM už v aktuálním kódu není obsluhováno.
Výběr panelu nástrojůF1 až F12F1 Objects, F2 Terrain, F3 Geo, F4 ActivityZkratky F5 až F12 nejsou definovány.
Pohyb kamery nahoruSamotný SpaceSpace + W; dolů Space + SSpace je v aktuálním kódu modifikátor svislého pohybu.
Rychlost kameryShift „faster / slower“Shift rychleji, Ctrl pomalejiWeb nerozlišuje oba modifikátory.
Aktivace umisťováníHlavní přehled uvádí Q jako „place new“, dílčí návody jím přepínají přichycení.Q aktivuje Place Tool.Dílčí webové návody jsou v tomto bodě zastaralé a navzájem nejednotné.
Přepnutí přichyceníV návodech pro tratě a objekty Q; v hlavním přehledu Shift + QShift + QHlavní webový přehled odpovídá současnému kódu.
Převzetí objektu nebo tratěP převezme celý objekt pro další umisťování.Ctrl + P převezme typ/referenci a rotaci; samotné P převezme pouze rotaci.Význam P se změnil.
Převzetí sklonuNení uvedeno.Shift + P převezme sklon (elevation) a resetuje základní rotaci.Novější samostatná varianta příkazu.
Význam XZměnit směr/napojovací bod nové tratě před Z.U tracku/dyntracku přepnout výchozí konec a přepočítat napojení; u ostatních WorldObj provést flip.Web správně popisuje traťový kontext, ale neuvádí obecnější chování.
Klávesa FUpravit terén podle tratě, doporučeně po vložení do TDB.Upravit terén podle tracku, dyntracku, skupiny nebo jiného liniového WorldObj.Web popisuje hlavní a bezpečný případ, současný kód má širší použití.
Číselné klávesy v layoutu 2Pro layout 2 uvádí jen šipky a Page Up/Page Down.Číselné klávesy transformují objekt bez ohledu na usenNumPad.Aktuální aplikace přijímá čísla v obou režimech.
Hrubý krok transformaceNení uvedeno.Alt nastaví desetinásobný krok.Aktuální zkratka chybí ve webové nápovědě.
Další aktuální zkratkyNeuvádí Ctrl + Z, /, Home, ., Esc ani zkratky Consist Editoru.Všechny uvedené zkratky jsou implementovány; jejich význam je popsán výše.Webový seznam není úplný.
 
Díky za tabulky. Ale většinu mi v začátcích vysvětlil MMouka. Já už to používám automaticky, ani o tom nepřemýšlím. Tohle by bylo lepší nadnést na slezinách. Protože některé zkratky by z tohoto člověk hned nepochopil jak je to myšleno. Ale nás stavitelů tratí zase tolik bohužel není.
 
Každý nějak začíná, nebo ne? A možná by rád věděl, proč mu nefunguje uložení trasy klávesou M, když je to v nápovědě. Samozřejmě to nebylo myšleno pro stavitelské matadory. Maminka mě varovala: "Neuč orla lítat!"
 
MSTS Bin 1.9 custom-terrain Kdo čekal nový patch pro MSTS?
Zprávy od Goku <google translator >
T File podporuje téměř jakékoli rozlišení.
Ale v MSRE se mi nepodařilo překonat limit 32*32, takže maximum je 1024: 2 m rozlišení.
V TSRE se snažím o rozlišení 2048: 1 m. ORTS by mohl splnit cíl TSRE.
Jak 1024, tak 2048 vyžadují implementaci LOD. (úroveň detailů) 1024: 2 m funguje v MSTS velmi dobře.
512: 4 m funguje dobře bez LOD.


YOtzbfW.jpeg
 
"Vydána verze TSRE GenX v0.16

Verze TSRE GenX v0.16 je nyní k dispozici jako plnohodnotná verze pro Windows.

Tato verze obsahuje kritickou opravu pro ukládání textur terénu na nativním terénu o velikosti 4 m. Zahrnuje také vylepšení vlastností pečení PolyVeg, odstraňování tras, zobrazení sklonu, kláves režimu editoru, identifikace terénu, řazení F1, serializace editoru cest a nové klávesové zkratky Shift+M pro terén/mapu.

Verze MinGW i MSVC prošly kompletní maticí 15 testů.

KE STAŽENÍ: https://github.com/scottb613/TSRE5-SCOmod/releases/download/v0.16/tsre-scomod-v0.16.zip
TSRE GenX v0.16

Uživatelské příručky:
Uživatelské příručky TSRE GenX

Kódová stránka s verzí odkazuje na pevný tag v0.16 a nebude se řídit pozdějšími vývojovými změnami.

Jako vždy si před hlavními operacemi s terénem, trasou, vodou, uložením nebo PolyVegem zálohujte trasu.

S pozdravem,
Scott "

 
Od Goku: „Věděli jste, že MSTS už obsahovalo struktury pro definování vedení na sloupech telefonního či telegrafního vedení?

Když otevřete složku jakékoli tratě, všimnete si zvláštního souboru: telepole.dat. Po jeho otevření jasně uvidíte definované body pro uchycení vodičů:“

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0r1t______

TPoleConfigData( 1

TPoleConfig( 4
Filename( telepole.s )
Shadow ( teleshad.s )
Separation ( 50 )
Wire( 0.0 6.7 0.391 )
Wire( 0.0 6.7 -0.39 )
Wire( 0.0 6.2 0.228 )
Wire( 0.0 6.2 -0.219 )
)
)

Jak vidíte, lze definovat tvarový soubor (shape file) a body uchycení trolejového vedení.
Při umístění v MSTS pak pomocí klávesy „T“ posouváte počáteční a koncové body – podobně jako v programu TSRE.
Nevýhodou implementace objektů v souborech typu .w v MSTS však je, že definujete pouze počáteční a koncový bod; sloupy trakčního vedení se tak generují pouze v přímce. Vhodnější by přitom bylo použití seznamu více bodů, jak to TSRE řeší u nástroje „Ruler“ (pravítko).
Každopádně sloupy trakčního vedení v MSTS kopírují terén.

Tuto funkci nikdo nikdy nepoužíval, protože nefungovala – dráty se negenerovaly. Zjistil jsem však, že jsou v kódu pouze zakázané a dají se aktivovat!
Proč byly zakázané? Tato funkce pravděpodobně nebyla před vydáním hry dokončena; soudě podle struktury souborů působí velmi uspěchaným dojmem.
Totéž platí pro prostředí.

Nicméně... je to skvělý příklad „procedurálního“ generování objektů v původním MSTS."



JyDGfYl.jpg



 
TSRE5vc v0.7.7-build.1
Přehled hlavních funkcí
Cesty obsahu s uchováním velikosti písmen a převodník velikosti písmen pro kořenový obsah hry s plánováním, ověřováním a vrácením zpět.
Rychlejší vyhledávání v mezipaměti zdrojů, včetně indexované knihovny enginů pro velké kolekce vlaků.
Podpora překladu uživatelského rozhraní a polského překladu.
Procedurální malování terénu, materiály pro celou trasu, sezónní textury a pečení a přenosy specifické pro terén.
Kompletní a kompaktní zavaděče tvarů, nativní podpora 32bitových tokenů SIMIS, podpora binárních SD karet a vylepšená obnova správných objektů z poškozených souborů světa.
Převodník ACE a vylepšení čtení a zápisu textur ACE.
Instalace
Stáhněte si a rozbalte kompletní ZIP soubor pro Windows x64. Obsahuje běhové knihovny DLL, pluginy Qt a příslušné zdroje appdata/0.7. Aktualizujte celý balíček namísto pouhého kopírování souboru EXE. Toto je předběžná verze.


plze4Pr.jpg
tsre5 v0771.jpg

 
Narazil jsem na jeden problém, týká se všech verzí TSRE.
Osazený kompletní model nádraží i s přechody. (Staré město u Uherského Hradiště) Osazoval jsem v TSRE a bohužel, aby přechody nebyly nad hlavou koleje, model jsem snížil tak, aby přechody koleje nepřevyšovaly. Ale tím došlo k utopení přechodu na začátku všech peronů.
StarMestoMSTS_TSRE.jpg
Ale když jsem otevřel MSTS editor a vstoupil do stejného místa, přechod na začátku peronu je už v pořádku. Asi bude v editoru TSRE nějaká chyba.
Obrázek v MSTS. Je to divné, ne? Ve hře jsem to netestoval. (nevšímat si náhradního baráčku na začátku komplexu nádraží, ten jsem zapomněl odmazat, na fotce výše už není)
StarMestoMSTS.jpg
 
Při testech Sloupů TV projíždím i Starým Městem a bohužel, i ve hře jsou přechody utopené. Ale tohle pozoruji i u jiných přechodů, kdy v MSTS to bylo OK, ale v Openrails vše utopené v kolejích. Jinak ta mašina nechce víc než 200 jet. :) Tímto šnečím tempem než vše projedu... :)
StareM_hra.jpg
 
Ahoj @Zbyněk Šemora
Nechci nijak chytračit :-), prosím tě, proč ty rychloprůjezdy tratě, řešíš tak složitě? Proč si neuděláš klasickou test. trasu, kudy potřebuješ tratí jet nevemeš jakoukoliv mašinu, v ní nedáš po spuštění autopilot, ta jede sama a nezrychlíš si simulaci samotnou. Mašinu nemusíš vůbec ovládat a můžeš pozorovat naplno co potřebuješ a simulaci můžeš zrychlovat a zpomalovat, jak potřebuješ, nebo ji hodit okamžitě do reálné rychlosti.

Fajn den.
 
Jinak všeobecně, ty utopené přechody, nebo problikající, nebo že mizí, když se vzdálíš mně v OR se...u odjakživa, je to fakt škoda, když je nádherný model a OR to przní tímhle.
 
ta jede sama a nezrychlíš si simulaci samotnou.
Dane, to byla jen nadsázka, sranda. Protože těch 200 nemůžeš jet například mezi Golčovým Jeníkovem a Havlbrodem, jinak by jsi potřeboval kinedryl, jak by se ti zamotala hlava a navíc by jsi nic pořádně neviděl. :)
, ty utopené přechody
NApříklad model jsem opravil ve Vlkově, stejný případ a Staré Město budu muset v gmax načíst a složitě přiřazovat textury :) A pak přechody u výpravní budovy snížit. Tím mohu celý model zvednout výš a přechody budou komplet i v Openrails.
 
Back
Nahoře