TSRE5

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna janic
  • Datum začátku Datum začátku
že by to vytrasovalo ty koleje a stavitel si to položil.
Tak se stavělo v začátcích MSTS, tedy kdo věděl co a jak. Dnes na to máme mapy a fotomapy, které si načteme rovnou do TSRE jako omalovánky. Ale tady teprve vidíme, jak jsou ty hodnoty nepřesné. Kilometrické vzdálenosti se o 100m natahují a smršťují, a oblouky nejsou plynulé, ale šišojdy. A to proto, že země je kulatá. A musí se dělat ruční korekce podle tabulek a podkladů. Tedy žádná AI ani automat tratě nepostaví. Tady musí být vždy člověk.
 
TSRE5vc v0.7.8-build.2
Goku napsal Google Translator a přeložil ho :
Hlavní body
Aktivity v pohybu: prohlédněte si aktivitu v editoru tras, kde vlaky sledují své trasy, zastávky, čekací body a obraty. Simulace zpracovává signály a jejich skripty MSTS, omezení rychlosti, rezervace tratí a projíždějící trasy a hlásí vlaky, které nemohou pokračovat v jízdě. Sledujte jedoucí vlak z jízdního řádu na mapě nebo ve 3D zobrazení.
Jízdní řády ze simulace: příkaz Simulovat v okně Jízdní řád vypočítává časy s ostatními vlaky a signály v aktivitě. Ponechte si rezervované odjezdy nebo je vypočítejte od nuly, vyberte si způsob zaokrouhlování časů, kontrolujte změny a nedosažené zastávky a vraťte výpočet jako jednu úpravu.
Úprava trasy a aktivity: upravujte trasy na trati, měňte výběr křižovatek, přidávejte čekací body a obraty a vyhledejte nebo opravte přerušené trasy. Úprava aktivit, služeb a dopravy má bezpečnější ukládání, vrácení zpět a diagnostiku kontroly aktivity; nerozpoznaná data a doplňky Open Rails se při ukládání zachovají.
Počasí, které se mění na trase: vytvářejte počasí z předvoleb, generujte pohyblivé fronty nebo importujte meteorologická data Open-Meteo. Okno Prostředí nabízí úpravu počasí a ovládání časosběrných snímků, přičemž světové hodiny sledují simulaci aktivity při běhu.
Nová obloha a pohybující se mraky: renderer QRhi přidává fyzickou oblohu, objemové mraky a bouře, unášené stíny mraků, sluneční paprsky, měsíční světlo a mraky odrážející se ve vodě. Déšť a sníh padají kolem kamery a srážky se nedostávají pod kryt.
Mlha a osvětlení: přízemní mlha sleduje terén a počasí, tvoří kaluže v údolích a unáší se větrem. Sluneční světlo, signály a světlomety vlaků osvětlují mlhu. Letecký opar, měsíční světlo, automatická expozice a vylepšené osvětlení pod střechami a mosty dávají scéně širší rozsah denních a nočních podmínek.
Světla vlaků: lampy lokomotiv a vagónů využívají definice světel a stav vlaku kolejových vozidel, včetně předních a zadních světel. V rendereru QRhi paprsky světlometů osvětlují koleje a mlhu a lampy září skrz třpyt.
Zvuk bez OpenAL: zvuk nyní používá miniaudio, zabudované v TSRE. Zdroje zvuku trasy, zvukové oblasti a jedoucí vlaky používají přepracovaný zvukový systém MSTS, včetně bodů smyčky WAV a zvukových spouštěčů. OpenAL již není vyžadován a není nutné instalovat žádnou knihovnu OpenAL DLL.
Terén Kanady v 1 m: přidán terén HRDEM Mosaic od NRCan, kde je k dispozici LiDAR pokrytí. TSRE stahuje pouze potřebné části velkých zdrojových souborů, ukládá je do mezipaměti a pro mezery používá stávající globální záložní výškovou hodnotu.
Vylepšení editoru: grafické přednastavení v Nastavení, jemnější ovládání viditelnosti mapy pro objekty stopy a aktivity, zobrazení vlaku zepředu/zezadu a Uvolnění kamery, bezpečnější opakovaná konverze obsahu a rozbalovací pole, která se již nemění náhodně při posouvání kolem nich.


Překlad do češtiny, slovenštiny a dalších jazyků

 
TSRE5vc v0.7.8-build.2 Test Activity Great Zig Zag Railway - New South Wales - Test 1



TSRE5vc v0.7.8-build.2 Activities in motion - Route Trať 321 - Test 2

 
TSRE – Nový renderovací engine Vulkan od Goku (Piotr Gadecki)

JSAbe7b.jpegkLOQhJf.jpegYNITKxh.jpegDZAT0dR.jpegPlRfhRj.jpegwtQ29zP.jpegPRnwhjc.jpegK1e239S.jpegrXKY5kL.jpeg

Rád bych představil nový renderovací engine Vulkan, na kterém jsem pro TSRE pracoval. Ve srovnání se starým renderovacím enginem v TSRE 0.7.6 se změny týkají mnohem více než jen grafického API: osvětlení, počasí, mraky, mlha, voda, materiály a renderování scény se dočkaly významných vylepšení.

Dynamické počasí a objemová oblačnost

Počasí, které se mění v čase a podél trasy
Oblačnost, vítr, srážky a viditelnost se mohou v průběhu počasí měnit. Pole počasí se pohybují s větrem a prolínají se mezi klíčovými snímky, což umožňuje procházení front a měnící se podmínky.

Objemová oblačnost
Nízké a střední vrstvy oblačnosti mají skutečný objem, se samostatnou vrstvou vysoké oblačnosti. Oblačnosti se pohybují s větrem, reagují na sluneční světlo a vrhají stíny na krajinu.

Bouřkové mraky a déšť
Vysoké bouřkové mraky, tmavé základny mraků, vzdálené dešťové clony a padající déšť v blízkosti kamery dodávají špatnému počasí mnohem větší rozmanitost. Déšť v blízkosti respektuje horní kryt.

Fyzická obloha a atmosféra
Obloha se mění s polohou slunce a atmosférickými podmínkami. Zatažené počasí mění osvětlení scény, zatímco sluneční světlo pronikající mraky vytváří viditelné světelné paprsky.

Předvolby počasí a import historických dat o počasí
Počasí lze generovat z předvoleb nebo importovat z historických dat s mapovým zobrazením pro kontrolu podmínek na trase.

Mlha, opar a vzdálená scenérie

Přízemní mlha a údolní mlha
Mlha reaguje na počasí, denní dobu a terén. Může se hromadit v nížinách a údolích, unášet větrem a řídnout s oteplováním rána.

Objemové osvětlení v mlze
Sluneční světlo, lampy, signály a světlomety vlaků mohou osvětlovat mlhu, čímž se zviditelní světelné paprsky a paprsky světlometů.

Atmosférický opar
Vzdálený terén splývá s atmosférou, jejíž barva a viditelnost jsou ovlivněny oblohou a počasím, což kopcům a horám dává silnější pocit vzdálenosti.

Den, noc a osvětlení

Osvětlení slunce a měsíce
Slunce sleduje vybrané datum, čas a zeměpisnou polohu. Měsíční světlo závisí na fázi a výšce měsíce a v noci může vrhat stíny.

Vylepšené stíny
Tři kaskády stínů poskytují ostřejší detaily v blízkosti kamery a zároveň pokrývají vzdálenou scenérii. Stíny mraků přidávají další vrstvu proměnlivého světla.

Lokální světla a emisní materiály
Podporované modely mohou zahrnovat bodová světla, reflektory a zářící povrchy, které osvětlují blízké objekty a terén.

Signály a světla vlaků
Jsou vykresleny signální lampy a světla kolejových vozidel, včetně světlometů vlaků, které osvětlují koleje a mlhu.

Noční textury
Noční textury MSTS přinášejí do zobrazení osvětlená okna a další autorské noční detaily, jakmile denní světlo slábne, s podporou záře v rendereru Vulkan.

Osvětlení pod střechou
Manipulace s uzavřenou oblohou zlepšuje osvětlení pod střechami a v tunelech a snižuje okolní světlo tam, kde je obloha blokována.

Automatická expozice, HDR a bloom
Expozice se může přizpůsobit jasu scény. Ovládací prvky mapování tónů tvarují výsledný obraz, zatímco bloom přidává záři kolem podporovaných zdrojů světla a emisních povrchů.

Okolní okluze
Volitelné okolní okluze přidává hloubku pod objekty, v rozích a tam, kde se povrchy setkávají.

Voda, materiály a vegetace

Animovaná, reflexní voda
Pohybující se vlny, sluneční odlesky a odrazy okolní scenérie nahrazují starý plochý vzhled a zároveň zachovávají barvu z textur vody v trase.

Moderní materiály glTF/GLB
Fyzikálně založené materiály podporují kovové a drsné povrchy, normální mapy, odrazy prostředí, čirý lak a propustnost.

Vylepšená podpora vegetace
Podporovaná vegetace glTF může využívat podsvícení listí, úrovně detailů a vzdálené imitátory stromů. Lesní objekty mohou také umisťovat opakované tvary stromů.

Vylepšení vykreslování a načítání

Vykreslovací kanál nyní shromažďuje a organizuje scénu před jejím vykreslením. Opakované objekty lze kreslit společně a geometrie mimo zobrazení se efektivněji přeskakuje. Analýza tvarů také běží na pracovních vláknech, aby se snížilo přerušení při načítání scenérie.

Okno prostředí umožňuje zobrazit náhled různých časů, dat a povětrnostních podmínek přímo v editoru.

Stávající trasy a aktuální stav

Stávající trasy, tvary a textury MSTS zůstávají podporovány. Mnoho vizuálních vylepšení funguje se stávající scenérií; pokročilé materiály a modelem definovaná světla vyžadují zdroje obsahující relevantní informace.

Na tomto stále pracujeme, vizuální ladění a optimalizace probíhají. Některá vylepšení jsou společná i pro aktualizovaný renderer OpenGL, zatímco pokročilé prostředí a řada světelných efektů využívají nový renderer Vulkan. Výkon závisí na konkrétní trati, hardwaru a zvolených efektech.

Níže uvedené snímky obrazovky ukazují aktuální výsledky na několika tratích. Zajímalo by mě, co na to říkáte!

Pro aktivaci přejděte do Nastavení a zvolte Grafické předvolby -> Pokročilé prostředí (Advanced Environment).
Vyžaduje Qrhi Vulkan, což je obvykle výchozí nastavení.

Všechny obrázky:

 




TSRE5vc v0.7.8-build.3


TSRE5vc v0.7.8-build.3
Hlavní novinky
Noční textury: Objekty z MSTS s nočními texturami nyní po západu slunce zobrazují rozsvícená okna, návěstí a svítidla. Tyto prvky se postupně objevují s úbytkem denního světla, a to v obou režimech vykreslování. V režimu QRhi navíc prvky, které jsou v noci jasnější, vytvářejí efekt záře (tzv. bloom).
Úrovně detailů (LOD) pro objekty z MSTS: Objekty nyní přepínají na nižší úroveň detailů (pro větší vzdálenosti) podobně jako v simulátoru Open Rails. Při náročném pohledu na stanici Prudnik se díky tomu zkrátila doba vykreslení jednoho snímku (frame time) ze 130 ms na 98 ms. Nové nastavení „Level of detail bias“ (podobně jako v Open Rails) umožňuje na slabším hardwaru upřednostnit rychlost před detaily, nebo naopak detaily před rychlostí.
Stromy ve formátu glTF s impostory: Objekty glTF nyní podporují úrovně detailů – buď přímo uvnitř souboru (pomocí rozšíření MSFT_lod), nebo prostřednictvím samostatných souborů (např. tree_lod01.gltf vedle tree.gltf). Výběr úrovně závisí na velikosti stromu na obrazovce. Soubor typu „impostor“ (např. tree.impostor) umístěný vedle objektu poskytuje zjednodušený pohled na celý strom pro velké vzdálenosti. Listí je osvětleno zezadu (pomocí rozšíření KHR_materials_diffuse_transmission), díky čemuž si stromy s impostory zachovávají hustý vzhled koruny i na velkou dálku.
Lesy tvořené objekty: Pokud definice lesa v souboru `forests.dat` odkazuje na konkrétní objekt (soubor .s, .gltf nebo .glb) namísto pouhé textury, je tento objekt umístěn na pozici každého stromu. Objekty jsou náhodně natočeny a jejich velikost se pohybuje v rozmezí definovaném v nastavení lesa. Vlastnosti lesa navíc umožňují přepnout daný les na jinou definici dostupnou v trati.
Jednotky měření: Editory nyní zobrazují rychlosti, délky, hmotnosti, síly, výkony, tlaky a teploty v metrických, imperiálních (amerických) nebo britských imperiálních jednotkách. Způsob zobrazení lze upravit v novém nastavení „Units“ (výchozí volba odpovídá nastavení operačního systému). Do vstupních polí lze zadat hodnotu v libovolných jednotkách (např. „4.985 m“ tam, kde se jinak zobrazují stopy, nebo „50 mph“ tam, kde se používají km/h) a systém si tuto hodnotu přesně uchová. Soubory tratí a souprav (consist) si přitom zachovávají své vlastní jednotky. Flexibilní oddělení tras: nástroj Flex nabízí oddělení vícetrasových tvarů trasy, pojmenovaných podle jejich rodin tras („4,985 m: A, SR, ...“), přičemž nejpoužívanější je výchozí místo 4,0 m.
Doplnění editoru: Nástroje > Uložit scénu do obrázku ukládá 3D pohled jako PNG do složky Obrázky\TSRE. Panely vlastností se nyní posouvají stejně jako panely nástrojů.
Opravy a návody: stíny na listí glTF se vykreslují správně a simulace aktivity běžící do času, který již uplynul, se nyní v tomto čase zastaví. Nové uživatelské návody pokrývají zdroje výškové úrovně a snímků.
Aktualizace nastavení
Dvě nová nastavení přebírají výchozí hodnoty ze stávajících profilů: Jednotky (Systém / Automaticky) a Úroveň detailů (0). Tvary MSTS od této verze vykreslují své spodní úrovně vzdálenosti daleko od sebe.

Instalace
Stáhněte si a rozbalte kompletní ZIP soubor pro Windows x64. Obsahuje běhové knihovny DLL, pluginy Qt a odpovídající zdroje appdata/0.7; aktualizujte celý balíček, nikoli kopírujte pouze EXE. OpenAL není vyžadován.
Záře nočních textur a husté vzdálené listí stromů s impostery potřebují renderer QRhi; zbytek funguje na obou rendererech.

Toto je předběžná verze.
 
TSRE5vc v0.7.8-build.4 Open Rails timetables in the Timetable Editor





Hlavní vlastnosti
Otevřete si jízdní řády Rails v editoru aktivit: načtěte soubory jízdních řádů a skupiny jízdních řádů, vyberte vlak hráče pro simulaci a prohlédněte si jedoucí i statické vlaky. Editor jízdních řádů umožňuje přidávat, klonovat a odebírat vlaky, vybírat jejich trasy a složení a upravovat časy zahájení, časy stanic a příkazy. Výběr příkazů pomáhá s názvy a parametry příkazů; nepodporované simulační příkazy zůstávají v souboru a jsou identifikovány v editoru. Zastávky se řídí pořadím trasy vlaku s filtry pro jízdní řád a statické vlaky.
Události aktivit nyní probíhají v simulaci: prohlédněte si spuštěné události, výsledky aktivit a zprávy v editoru a na mapě. Kontrola aktivity vysvětluje, proč se události nespustily, a pomáhá diagnostikovat aktivitu bez hádání, která podmínka byla přehlédnuta.
Náhledy spojování a posunování: simulace podporuje spojování, odpojování a změnu složení vlaků. Autopilot aktivit může plánovat nástupy, výstupy, třídění a objížďky; plánování jízd mimo vlákno uživatelského rozhraní. Vlaky v editoru se mění, když jsou vozidla připojena nebo ponechána.
Sledování vlaku před odjezdem: Funkce Sledování umožňuje posunout simulaci vpřed, dokud se vybraný vlak nedostane na koleje, a poté pokračovat zvolenou rychlostí. Pokud se vlak stále nemůže rozjet do 15 minut od plánovaného startu, simulace se pozastaví s vysvětlením. Funkce Přejít na sleduje aktuální polohu vlaku a vykreslují se také vlaky podle statického jízdního řádu.
Vylepšení vykreslování a náhledu: sníženo opakované texturování v lesích, uložené statické stíny, oddělené stíny vegetace a levnější ambientní okluze. Neprůhledné oblasti smíšených materiálů se vykreslují před jejich průhlednými oblastmi. Lampy vlaků mají měkčí záři, zatímco náhledy v Prohlížeči tvarů a Editoru konzistence používají vlastní studiové osvětlení.
Aktualizace obsahu a opravy chyb ve Windows: převodník obsahu a případů může překrýt extrahovanou aktualizaci a zpracovává složku aktivit Open Rails. Opravena je kolize názvů záhlaví ve Windows, která bránila kompilaci simulačních testů.
 
TSRE5vc v0.7.8-build.6 - Route Polskie Szlaki Kolejowe wersja 7.3 The End - Timetable Mode



Hlavní novinky
PBR materiály pro modely z MSTS: Soubory typu .s mohou nyní využívat materiály založené na fyzikálních vlastnostech (PBR). Ty zahrnují základní barvu (base color), texturu ORM (kombinující okluzi, drsnost, kovovost a volitelnou masku krycí vrstvy/clearcoat) a normálovou mapu. Systém podporuje odrazy oblohy a okolí, krycí vrstvy (clearcoat) a skleněné plochy. Parametry jsou definovány v krátkém řádku v souboru .sd příslušného modelu. Speculární materiály z MSTS (typy -6 a -7) se nyní vykreslují včetně svých odlesků. Modely uložené s využitím nových PBR shaderů jsou určeny pro editor TSRE; v samotném MSTS ani v Open Rails zatím nebyly testovány.
Editor materiálů v nástroji Shape Viewer: Funkce „View > Shape Materials“ zobrazuje seznam materiálů použitých v modelu. Umožňuje měnit shadery, textury, nastavení osvětlení, alfa testování, hodnoty z-bias a parametry PBR. V 3D náhledu lze vybrat konkrétní části modelu a přiřadit jim materiál, sloučit samostatné černobílé mapy do jedné textury ORM nebo vrátit zpět provedené změny.
Osvětlení: Modely z MSTS jsou nyní osvětlovány stejným způsobem jako PBR modely. Stínované plochy přebírají barvu oblohy, sluneční světlo je ovlivněno průchodem atmosférou (při nízké poloze slunce je teplejší, při západu červené) a světlo slunce i oblohy se přirozeně mísí. Nové nastavení „Warmth“ (v nabídce „Rendering > Image“ nebo v okně „Environment“; výchozí hodnota je 0,2) upravuje vyvážení bílé v zobrazení. Barvy stínů se již za úsvitu a soumraku nemění skokově, noční scény nejsou tak výrazně modré a stinná místa v noci nejsou příliš tmavá.
Animovaná vozidla a 3D stanoviště: Kola, podvozky, pojezdové části, sběrače, dveře, zpětná zrcátka a stěrače se pohybují stejně jako v Open Rails; vozy jsou správně usazeny na otočných čepech podvozků. Při zastavení ve stanici se dveře otevírají na straně nástupiště. Kamera vlaku může být umístěna uvnitř 3D stanovišť (kabin) známých z Open Rails. V nabídce „Animation“ v nástroji Shape Viewer lze ovládat sběrače a dveře – a to i u modelů otevřených samostatně.
Nové herní rozhraní (HUD): Herní HUD představuje škálovatelný prvek uživatelského rozhraní s panelem, který lze libovolně posouvat. Je postaven na technologiích Lua a RmlUi a slouží jako základ pro budoucí skriptovaná rozhraní. Názvy vlaků na mapě: Mapa > Aktivita > Objekty aktivit > Názvy vlaků označuje vlaky aktivity a jízdní řády, kde začínají, a během simulace kliknutím na název vyberte jejich vlak. Možnost „Jezdit do času před začátkem jízdy“ se nyní nejprve zeptá.
Plynulejší načítání: textury zůstávají v rámci paměťového rozpočtu a připravují se ve vláknech zavaděče a nahrávání a aktualizace stínů jsou rozloženy napříč snímky, takže načítání a přejezdy dlaždic se méně zadrhávají. Volitelné mipmapy pro textury tvarů (ve výchozím nastavení vypnuté) snižují třpyt na dálku. Mapa prostředí může používat plochy o velikosti 512 px pro ostřejší odrazy na snímcích obrazovky.
Opravy: animace nákladní dopravy, například řidiči sedí na svém místě v zobrazení trasy; funkce Kopírovat obrázek a Uložit obrázek v Prohlížeči tvarů a Editoru konzistence zobrazují obrázek, jak je znázorněno; okna Textury tvarů a Hierarchie tvarů se vyplní při otevření po načtení tvaru; číselná pole se již nemění při posouvání panelu kolečkem myši; malování terénu funguje s rendererem QRhi; ambientní okluze již nezobrazuje prstence kolem tenkých částí.



unl282 glb.jpgunl282t glb.jpgamtrak p42dc.jpg
 
TSRE5vc v0.7.8-build.8

Hlavní novinky
Řízení vlaku (náhled): V okně aktivity přibylo vedle tlačítka „Play“ (Spustit) nové tlačítko „Drive“ (Řídit). Po jeho stisknutí zahájíte jízdu, při níž sami ovládáte vlak hráče (vybrat lze pouze vlaky vybavené lokomotivou). Ovládací prvky jsou umístěny na panelu nad pohledem a kamera je umístěna přímo v kabině. Pokud tlačítko „Drive“ stisknete během běžící aktivity, převezmete řízení vlaku hráče; při opětovném stisknutí předáte řízení zpět systému AI.
Elektrické, dieselové i parní lokomotivy jsou řízeny pomocí skriptů v jazyce Lua, které vycházejí z řešení v Open Rails. Zahrnují funkční spřáhla, brzdové potrubí i parní vytápění – vnější teplota je určena počasím nebo klimatickým nastavením trati, přičemž páka topení a příslušné ukazatele jsou k dispozici na ovládacím panelu.
Klávesnice: Používají se výchozí klávesy pro řízení známé z Open Rails (na stejných fyzických klávesách); jejich přehled naleznete v panelu pod položkou „Keys“. Během řízení mají přednost tyto ovládací prvky před běžnými klávesovými zkratkami editoru. Pohyb kamery je v tomto režimu zajištěn klávesami W, A, S, D a mezerníkem (funguje při současném držení tlačítka myši).
Načítání souborů vozidel: Soubory ENG a WAG (včetně souborů typu „include“ a pojmenovaných kořenových struktur) jsou načítány stejným způsobem jako v Open Rails – každý soubor je načten pouze jednou a sdílen, což zajišťuje, že se vozidla z Open Rails načtou správně. Případné chyby nalezené v těchto souborech jsou vypsány v seznamu chyb editoru.
Rozmazání pohybu / Motion blur (novinka, volitelné): Rendering > Image > Motion blur. Při jízdě vlakem se okolní krajina vlivem rychlosti rozmazává, zatímco kabina a samotný vlak zůstávají ostré. Vlaky či vozy projíždějící kolem statické kamery se rovněž rozmazávají v závislosti na své rychlosti. Samotný pohyb nebo otáčení kamerou rozmazání nezpůsobuje. Ve výchozím nastavení je funkce vypnutá; v předvolbě „Advanced Environment“ je nastavena na hodnotu „Normal“ (1/120 s). Kvalita rozmazání určuje délku stop (možnosti „Normal“ nebo „High“). Vyžaduje renderer QRhi a projeví se až po restartu aplikace; zátěž dopadá na grafickou kartu, nikoliv na procesor.
Vyhlazování hran (Anti-aliasing): TAA (novinka, prosíme o otestování): Rendering > Shadows and anti-aliasing > Anti-aliasing. TAA vyhlazuje tenké trolejové dráty, kolejnice, listí a ploty, které by se jinak rozpadaly na tečky a plazily se. Ve výchozím nastavení a prozatím ve všech presetech vypnuto. Renderer QRhi, aplikuje se po restartu; čas grafické karty, nikoli procesoru. Známé: vzdálené tenké dráty na pozadí tmavých stromů vypadají silněji, když se kamera pohybuje, a po zastavení se ztratí. Sdělte nám prosím, jak to vypadá na obrazovce a grafické kartě.
Jízdní řády se otevírají rychleji: zobrazení sady jízdních řádů (F4 > Jízdní řády) již nenačítá nejprve soubory sestavy a vozidel každého vlaku, což u velkých jízdních řádů, jako je Prudnikov, trvalo 1 až 1,5 s. Po výběru sady se její soubory vozidel načtou na pozadí, takže funkce Přehrát a Jízda se spustí dříve.
Editor/Simulator https://github.com/GokuMK/TSRE5vc/r...build.9/TSRE5vc-0.7.8-build.9-windows-x64.zip

TSRE5vc v0.7.8-build.9

Hlavní vlastnosti
Rychlejší snímky na velkých trasách (renderer QRhi): mnohem méně práce procesoru pro každý snímek v rušných scénách. Na nákladní stanici v Prudniku (přibližně 12 000 vykreslení snímku) se podíl procesoru na snímku na Steam Decku snížil z přibližně 40 ms na přibližně 26 ms. Fronta renderování je nyní seřazena jednou za snímek pro každý pohled (hlavní pohled, odrazy, mapa prostředí) namísto opětovného třídění pro každý, kreslení se nahrává s menší režií a na Vulkanu se data kreslení snímku ukládají přímo do vyrovnávacích pamětí grafické karty, místo aby se kopírovala několikrát.
Husté listí se kreslí mnohem rychleji (renderer QRhi): stromy, keře a další povrchy testované alfa verzí nyní nejprve procházejí hloubkovou procházkou, takže osvětlení každého pixelu se zpracovává jednou místo jednou za každý list za ním. Lesní koridor v Prudniku se snížil ze 73 na 55 ms na snímek, nákladní stanice z 90 na 84 ms (Steam Deck, 1280x720). Obrázek zůstává stejný. Pro srovnání, spuštění TSRE s proměnnou prostředí TSRE_ALPHA_PREPASS=0 je vykreslí stejně jako dříve.
Lesní stromy bez nebesky zbarvených okrajů: stromy lesních objektů již nezobrazují nebesky zbarvené obrysy podél listů před ostatními stromy; jejich okraje jsou čistě oříznuty jako u jiných materiálů testovaných alfa verzí.
Profilování CPU pro vývojáře: scripts/hardware/Profile-Cpu.ps1 vzorkuje záznam pomocí Very Sleepy a sleepy-report.py ukazuje, kam směřuje čas procesoru.

TSRE5vc v0.7.8-build.8_1.jpg
TSRE5vc v0.7.8-build.8_2.jpg
TSRE5vc v0.7.8-build.8_3.jpg
TSRE5vc v0.7.8-build.8_4.jpg
TSRE5vc v0.7.8-build.8_5.jpg
 
TSRE5vc: živé zobrazení – odjezdové tabule, obrazovky na nástupištích, informační panely ve vlacích a autobusech
TSRE5vc: live displays - departure boards, platform screens, train and coach displays


displays-platform.jpgdisplays-board-glass.jpgdisplays-coach.jpg
TSRE obsahuje funkční ukázky vytvořené pro trať Prudnik od OR_PSK: staniční tabule, nástupištní panel s hodinami, elektrickou jednotku EN75 a vůz typu Z2B.
Kompletní průvodce:
 
Back
Nahoře