CZSK verze 1.5

V nastaveniach OR v záložke Obraz pribudlo zaškrtávacie políčko "Výhled z kabíny kompatibilní s MSTS/OR".
Pokiaľ je zaškrtnuté, staré kabíny sa Vám budú zobrazovať ako predtým s FOV 45. POZOR! Pri kabínach odo mňa teda X6X a 350 a ďalšie, ktoré pribudnú je potrebné mať toto políčko odškrtnuté.
 
Práve prebehol malý update PackX6X. Jedná sa hlavne teda o úpravu kabín, kde sa zmenili Position a Direction a boli doplnené ku každému Skinu v NAME koncovka ORCZ tak ako tu dávnejšie zaznela požiadavka.
Kto nechce ťahať celý archív PackX6X ( nebude mať zatiaľ v položke NAME koncovku ORCZ ) tak mu stačí posťahovať kabíny z webu. ( Je to potrebné kvôli výhľadu z kabíny ).
 
Práve prebehol malý update PackX6X. Jedná sa hlavne teda o úpravu kabín, kde sa zmenili Position a Direction a boli doplnené ku každému Skinu v NAME koncovka ORCZ tak ako tu dávnejšie zaznela požiadavka.
Kto nechce ťahať celý archív PackX6X ( nebude mať zatiaľ v položke NAME koncovku ORCZ ) tak mu stačí posťahovať kabíny z webu. ( Je to potrebné kvôli výhľadu z kabíny ).
Co se změnilo ve výhledu z kabiny? Mám ORTS CZ/SK v aktuální verzi 1.5.161 a nevidím žádný problém s výhledem, je pořád stejný, jak byl ve starších verzích.
 
OpenRails CZ/SK trpěl deformacemi perspektivy v prostoru při výhledu z kabiny. To byl důsledek zvýšeného FOV na 60°. Objekty na trati se potom jevily jako křivé a opticky byly menší než měly být. Také hrany kabin se nedaly dostatečně srovnat tak, aby odpovídalo zobrazení skutečnosti. Aby se narovnala perspektiva, muselo se slevit z FOV na původních 45°. Jedině s tímto FOV není prostor deformováný. Jenže klasické OR si dále přepočítává FOV dle svého vzorce a ne všude to dělá správně. Proto se upravil algoritmus pro dodržení FOV a tímto už není prostor z výhledu kabiny deformovaný. Bohužel nové nastavení vyžaduje korekci hodnot v ShiftPosition a ShiftDirection.

Kvůli kompatibilitě se starými kabinami, které jedou v klasickém OR v "pořádku", se přidala nová volba v nastavení OpenRails CZ/SK. Takže kdo má kabiny naladěné pro klasické OR, po zaškrtnutí této nové volby nemusí nic přenastavovat. Ovšem daní je špatná perspektiva výhledu z kabiny.

271702337_468145948250076_1890359077561889842_n.jpg
 
OpenRails CZ/SK trpěl deformacemi perspektivy v prostoru při výhledu z kabiny. To byl důsledek zvýšeného FOV na 60°. Objekty na trati se potom jevily jako křivé a opticky byly menší než měly být. Také hrany kabin se nedaly dostatečně srovnat tak, aby odpovídalo zobrazení skutečnosti. Aby se narovnala perspektiva, muselo se slevit z FOV na původních 45°. Jedině s tímto FOV není prostor deformováný. Jenže klasické OR si dále přepočítává FOV dle svého vzorce a ne všude to dělá správně. Proto se upravil algoritmus pro dodržení FOV a tímto už není prostor z výhledu kabiny deformovaný. Bohužel nové nastavení vyžaduje korekci hodnot v ShiftPosition a ShiftDirection.

Kvůli kompatibilitě se starými kabinami, které jedou v klasickém OR v "pořádku", se přidala nová volba v nastavení OpenRails CZ/SK. Takže kdo má kabiny naladěné pro klasické OR, po zaškrtnutí této nové volby nemusí nic přenastavovat. Ovšem daní je špatná perspektiva výhledu z kabiny.

Zobrazit přílohu 30816
Tuto funkci chápu a jsem za ní velmi rád, ale zajímalo by mě proč se znovu upravoval výhled u všech Dodových kabin, tam se přece nic neměnilo ne?
 
Měnilo, právěže. Stáhni si nový balíček, kabiny jsou tam opravené.
Balíček jsem stáhnul i vyzkoušel, jen se ty kabiny posunuly o trochu výš, to je ta změna? V OR při vypnuté kompatibilitě MSTS kabin, ale žádná změna neproběhla, jestli to správně chápu.
 
Zdravím,
odkaz na sbalenou aktivitu, použitou na uvedený test : Aktivita. Heslo přes SZ.
Opraveno.
Chyba byla v tom, že po přejetí klacku se nevyresetovala rychlost na 120 (nebo MAX nastavenou). MAN si ale po projetí návěstidla musíš namačknout znova, protože po ztátě/změně kódu se MAN vyresetuje a na další stůj samozřejmě zase začne modelovat.
Ještě poznámka: při změně kódování se vždycky nachvilku mirel chová, jakoby neměl přenos.
A ještě jsem opravil jednu chybičku, vždy po změně návěsti na opakovači problikla další návěst, takže se už člověk mohl připravit, než kód naběhne. To už taky nedělá. ;)
 
Tuto funkci chápu a jsem za ní velmi rád, ale zajímalo by mě proč se znovu upravoval výhled u všech Dodových kabin, tam se přece nic neměnilo ne?
Ano sú troška naklonené ale aj pozíciu Z mali posunutú keď si si dal z kabiny a potom pohľad "8"
Takže sa upravili hodnoty tak aby zase boli zarovnané a na správnom mieste. Kto samozrejme nechce ťahať cely balík môže si stiahnuť len kabíny samostatne rovnaké ako sú v balíčku.
 
Opraveno.
Chyba byla v tom, že po přejetí klacku se nevyresetovala rychlost na 120 (nebo MAX nastavenou). MAN si ale po projetí návěstidla musíš namačknout znova, protože po ztátě/změně kódu se MAN vyresetuje a na další stůj samozřejmě zase začne modelovat.
Ještě poznámka: při změně kódování se vždycky nachvilku mirel chová, jakoby neměl přenos.
A ještě jsem opravil jednu chybičku, vždy po změně návěsti na opakovači problikla další návěst, takže se už člověk mohl připravit, než kód naběhne. To už taky nedělá. ;)
Zdravím,
v nejnovější verzi zopakovány testy podle mého příspěvku č. 555 v tomto vlákně. Bohužel se stejnými chybnými výsledky. U řady 162 už je vše OK.
 
Zdravím,
s nejnovější verzí ORCZ/SK provedeny další testy brzdné křivky Mirelu s těmito výsledky :
Trať BP - vlastní jednoduchá aktivita.
Loko : ZSSK 350007-1
Vlakové cesty :
1. Vj.náv. - 40 a očekávejte 40, odj.náv. 40 a volno. Vše OK.
2. Vj.náv. - 40 a Výstraha, odj.náv. Stůj (použita funkce "Vynucovat červenou ..." v nastavení OR). Mirel dopočítal křivku na 40 v pořádku, při jízdě k návěsti Stůj několikrát problikla střídavě rychlost 145 a 150 a vše se ustálilo na výsledné rychlosti 150.
 
Dobrý den. S OR začínám. Kdysi jsem se věnoval MSTS, jako člověk z provozu hlavně tvorbě aktivit. A taky člověk co si již ze školy, či z práce pamatuje provoz z doby kolem roku 2000. Takže už jsem o něm dost pochytil věděl. Jelikož, ale můj starý PC přestal stíhat, dlouho vše načítal, přestal sem se tomu věnovat. Loni jsem si defakto hlavně kvuli MSTS pořídil nový stroj. I kvuli OR ke kterému jak jsem zjistil, všichni přešli. Jediné co zůstalo v PC staré, je grafická karta. Protože loni nebylo možno, nějakou dobrou rozumě pořídit. Člověk, který mi ho sestavoval však tvrdil, že karta naprosto postačuje. A teď k mému problému. Stahnul jsem si verzi OR cz/sk 1.5, automaticky se aktualizuje, takže včerejší verze. Všechny soubory k trati jako textury a tak. Dale jsem si stahl pack 363 a vše k němu. Nastavil jsem nastavení OR podle návodu. Stahl jsem i Riva tuner. Když jsem si pak ve volné jízdě zkoušel rozjet staženou 362.161 nějaké klasy OR se mi trochu cukalo. A při rozjezdu mašina od prního momentu neustále ve skluzu, rychloměr při jízdě i bez výkonu skáče sem a tam ,až po chvíli spadne výkon úplně. Zkusil jsem tedy omezit grafické nároky, v nastavení zkrátil dohlednost atd. Ve volné jízdě se přestal OR škubat a najednou jsem se plynule rozjel a jel. Zkusil jsem tedy vytvořit si aktivitu. Na TGM mi peršan přiveze Sp z Děčína. Zastaví odpojí, a já s 363.030 na něj najedu a pokračuji do Libně. Už při cestě strojně na soupravu rychloměr opět posakuje, ale dojedu. Připojím soupravu, vše odbrzdím vše volné, když chci odjet mašina opět pernamentně a skoro nikam nedojedu. Fps je tak 6 až 9. Tady na foru jsem četl, že to dělá to nízké fps. Jsem myslel, že naopak fps vadí když je vysoké, proto se omezuje. Nevíte čím by to mohlo být. Opravdu si nemyslím, že bych měl archaické PC. Nebo by to mohlo být tou starší grafickou kartou? Případně co s tím? Díky.
 
Bohužel engine MonoGame není úplně ideálně odladěn na jiné fps než 30 a 60fps s VS. Algoritmy fyziky jsou také odladěny na konstantních 30fps, jinak se nedá zaručit spolehlivost. Moderní CPU typu Ryzen nebo Core zvládají velice dobře vše spočítat. MonoGame umí DX11 a využívat plně grafickou paměť. Takže čím více má grafika GB paměti, tím lépe. Ideálně 4GB a více.
 
Dobrý den. S OR začínám. Kdysi jsem se věnoval MSTS, jako člověk z provozu hlavně tvorbě aktivit. A taky člověk co si již ze školy, či z práce pamatuje provoz z doby kolem roku 2000. Takže už jsem o něm dost pochytil věděl. Jelikož, ale můj starý PC přestal stíhat, dlouho vše načítal, přestal sem se tomu věnovat. Loni jsem si defakto hlavně kvuli MSTS pořídil nový stroj. I kvuli OR ke kterému jak jsem zjistil, všichni přešli. Jediné co zůstalo v PC staré, je grafická karta. Protože loni nebylo možno, nějakou dobrou rozumě pořídit. Člověk, který mi ho sestavoval však tvrdil, že karta naprosto postačuje. A teď k mému problému. Stahnul jsem si verzi OR cz/sk 1.5, automaticky se aktualizuje, takže včerejší verze. Všechny soubory k trati jako textury a tak. Dale jsem si stahl pack 363 a vše k němu. Nastavil jsem nastavení OR podle návodu. Stahl jsem i Riva tuner. Když jsem si pak ve volné jízdě zkoušel rozjet staženou 362.161 nějaké klasy OR se mi trochu cukalo. A při rozjezdu mašina od prního momentu neustále ve skluzu, rychloměr při jízdě i bez výkonu skáče sem a tam ,až po chvíli spadne výkon úplně. Zkusil jsem tedy omezit grafické nároky, v nastavení zkrátil dohlednost atd. Ve volné jízdě se přestal OR škubat a najednou jsem se plynule rozjel a jel. Zkusil jsem tedy vytvořit si aktivitu. Na TGM mi peršan přiveze Sp z Děčína. Zastaví odpojí, a já s 363.030 na něj najedu a pokračuji do Libně. Už při cestě strojně na soupravu rychloměr opět posakuje, ale dojedu. Připojím soupravu, vše odbrzdím vše volné, když chci odjet mašina opět pernamentně a skoro nikam nedojedu. Fps je tak 6 až 9. Tady na foru jsem četl, že to dělá to nízké fps. Jsem myslel, že naopak fps vadí když je vysoké, proto se omezuje. Nevíte čím by to mohlo být. Opravdu si nemyslím, že bych měl archaické PC. Nebo by to mohlo být tou starší grafickou kartou? Případně co s tím? Díky.
Co to je za grafickou kartu?
 
Co to je za grafickou kartu?
To se musím pozeptat, toho kdo mi to předělával. Nejsem zas takový Pc odborník. Zjistím. Takže vlastně jestli to dobře chápu, idealní je mít fps vždy 30. Víc některé stroje neutáhnou a aktivity a hra se chovají jinak při 30 jinak při 60. A nízké fps zas způsobuje tohle chování.
 
Tak oprava již jsem se dovolal. Neví přesně jakou, ale je tam nějaká integrovaná 1GB. Takže do toho bych měl ještě zainvestovat.
 
Teď je mi to jasné. Děkuji za objasnění. Ja tam měl nějako předchozí verzi od kamaráda již nainstalovanou a na té mi to jezdilo. Už jsem mu hned říkal, že musíme pořídit něco 4GB. Protože jen to co jsem zatím vyzkoušel, nebo tady přečetl a viděl na youtube, mi vlilo do Msts a OR novou chuť. Udělali jste kus práce. Všichni co se na tom podílejí, ať programují nebo staví.
 
Teď je mi to jasné. Děkuji za objasnění. Ja tam měl nějako předchozí verzi od kamaráda již nainstalovanou a na té mi to jezdilo. Už jsem mu hned říkal, že musíme pořídit něco 4GB. Protože jen to co jsem zatím vyzkoušel, nebo tady přečetl a viděl na youtube, mi vlilo do Msts a OR novou chuť. Udělali jste kus práce. Všichni co se na tom podílejí, ať programují nebo staví.
Podle kabicity video paměti se řídit je blbost, záleží hlavně na výkonu grafického čipu a také typu paměti např. GTX 560 Ti s 1GB GDDR5 bude několikanásobně výkonější něž nějaká např: GT 630 s 4GB DDR3 videopaměti. V ORTS je také velmi důležitý výkon CPU mnohdy ještě důležitější než výkon samotné GPU. Jinak ještě ORTS běží i na kartách, které DX11 vůbec nepodporují, stačí mu DX10 a základních 30fps drží.
 
Podle kabicity video paměti se řídit je blbost, záleží hlavně na výkonu grafického čipu a také typu paměti např. GTX 560 Ti s 1GB GDDR5 bude několikanásobně výkonější něž nějaká např: GT 630 s 4GB DDR3 videopaměti. V ORTS je také velmi důležitý výkon CPU mnohdy ještě důležitější než výkon samotné GPU. Jinak ještě ORTS běží i na kartách, které DX11 vůbec nepodporují, stačí mu DX10 a základních 30fps drží.
Jj. Díky. Zítra se u kamaráda stavím a proberem to. On tomu narozdil ode mě rozumí. Díky za rady.
 
Back
Nahoře