Planuji Slovenskou Strelu a R1 pro MSTS

Zdravím, už jsem to vyřešil.
řádek 357 - opravit State ( 1 na States ( 1
řádek 496 - doplnit závorku )
 
Podtrebuji pomoc s .eng. MSTS pise chyba v radku 368. Je to zavorka ale podle me je spravne. Mohl bi se mi na to nekdo poidvat?
 
ENG problemy jsou vyreseni ale ted mam dva problemy:

1. Strela se nehne i na plny plyn
2. Moje zvuky jsou v desce sound dohromady z casti strely ne v common. Nejdou mi zvuky
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0D0t______

Wagon ( CSD_M290_Slovenska_Strela
comment(Slovenska_Strela)
comment(Rudolf Jan Horak)
comment(Version 2.0)
comment( 1-27-2024)
Type ( Engine )
WagonShape ( CSD_M290_Slovenska_Strela4.s )

comment( real: 10ft+3in 12ft+5in 79ft+9in )
Size ( 3.106m 3.775m 25.1m )
CenterofGravity (0m 1.9m 0m)
comment( 420580kg is the maximum )
Mass ( 42580kg )
WheelRadius ( 920mm/2 )
InertiaTensor ( Box ( 3.106m 3.775m 24.3m ) )
Coupling (
Type ( Chain )
Spring (
Stiffness ( 7.5e6N/m 1e7N/m )
Damping ( 1e6N/m/s 2e6N/m/s )
Break ( 1.1e8N 5e8N )
r0 ( 80cm 150cm )
)
comment( CouplingHasRigidConnection () )
Velocity ( 0.01m/s )
)
Coupling (
Type (Chain)
Spring (
Stifness ( 7.5e6N/m 1e7N/m )
Damping (1e6N/m/s 2e6N/m/s )
Break (1.1e8N 5e8N )
r0 (80cm 150cm )
)
CouplingHasRigidConnection (0 )
Velocity ( 0.01m/s )


)

Adheasion ( 0.114 0.67 0.53 0 )
DerailRailHeight ( 10cm )
DerailRailForce ( 2.5*54t )
DerailBufferForce ( 800kN )
NumWheels (1 )
Friction (
100N/m/s 1 -1mph 0
1
5.1N/rad/s 1 -1rad/s 0
1
)
MaxBrakeForce( 45kn )
MaxHandbrakeForce( 14KN )
NumberofHandbrakeLeverSteps( 100 )

BrakeEquipmentType( "Graduated_release_triple_valve, Auxilary_reservoir,Handbrake, Emergency_brake_reservoir" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe" )
TripleValveRatio( 2.5 )
MaxReleaseRate( 1.1 )
MaxApplicationRate( 10 )
MaxAuxilaryChargingRate( 2.5 )
BrakeCylinderPressureForMaxBrakeBrakeForce( 55 )
EmergencyResValumeMultiplier ( 11 )
EmergencyResCapacity(0.88)
EnergencyResChargingRate( 1 )
EmergencyBrakeResMaxPressure ( 73 )

IntakePoint ( 9.0 1.0 FuelDiesel )

Inside (
PassengerCabinFile (Csd_M290.001_Int.s )
PassengerCabinHEadPos ( 1.05 2.3 -4.75 )
RotationLimit (30 90 0 )
StartDirection ( 0 20 0 )
)

PassengerCapacity ( 72 )



Lights ( 19
Comment ( Loco pri Dim - 6x )
Light (
comment( front right DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.87 1.33 12.46 )
Azimuth (0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment( Front left DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( -0.87 1.33 12.46 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5)
)
)
)
Light (
comment( Reflector DIM )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 2.0 )
FadeOut ( 2.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffff )
Position ( 0 3.09 11.88 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment( lighted cone DIM )
Type ( 1 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 1.0 )
FadeOut ( 1.0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffff )
Position ( 0 3.1 12 )
Azimuth ( 0.0 -5.0 5.0 )
Transition ( 1.0 )
Radius ( 150.0 )
Angle ( 12.0)
)
)
)
Light (
comment( Rear right DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 3 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( 0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)

)
)

comment( Rear left DIM+FULL )
Light (
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 3 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( -0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth ( 180 180 180)
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
comment( Loco pri FULL - 2X )
Light (
comment (Reflector FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
FadeIn ( 2.0 )
FadeOut ( 2.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0 3.09 11.88 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment( Light cone FULL )
Type ( 1 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 1.0 )
FadeOut ( 1.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0 3.1 12 )
Transition ( 1.0 )
Radius (400.0 )
Angle (15.0 )
)
)
)
Comment (AI Loco - 5x )
Light (
comment( AI Reflector FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Unit ( 2 )
Control (1 )
Service (2 )
)
Cycle ( 0 )
FadeIn ( 1.0 )
FadeOut ( 1.0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0 3.09 11.88 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment (AI Front right FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Unit ( 2 )
Control ( 1 )
Service ( 2 )
)
FadeIn ( 1.0 )
FadeOut ( 1.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.87 1.33 12.46 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( AI Front left FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Unit ( 2 )
Control ( 1 )
Service ( 2 )
)
FadeIn ( 1.0 )
Fadeout ( 1.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( -0.87 1.33 12.46 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment (AI Back right )
Type ( 0 )
Conditions (
Unit ( 3 )
Control ( 1 )
Service ( 2 )
)
Fadein ( 0.5 )
Fadeout ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( 0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth (180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( AI Back left )
Type ( 0 )
Conditions (
Unit ( 3 )
Control ( 1 )
Service ( 2 )
)
FadeIn ( 0.5 )
Fadeout ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( -0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Transition (0 )
Radius ( 0.5 )
)
)

)
Comment (Switch Cabin - Loko DIM+FULL - 5X )
Light (
comment ( Switch Cabin - Front right DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 0 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( 0.87 1.33 12.46 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( Switch Cabin - Front Left DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 0 )
)
FedeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 )
Position ( -0.87 1.33 12.46 )
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( Switch Cabin - Reflector DIM )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 2 )
Unit ( 0 )
)
FadeIn ( 2.0 )
FadeOut ( 2.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ffffff )
Position ( 0 3.09 -11.88 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( Switch Cabin - Rear right DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 0 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
Light (
comment ( Switch cabin - Back Left DIM+FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 0 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( -0.87 1.33 -12.46 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius (0.5 )
)
)
)
comment ( Switch Cabit - loko FULL - 1X )
Light (
Comment (Switch cabin - Reflector FULL )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 0 )
)
FadeIn ( 2.0 )
FadeOut ( 2.0 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0 3.09 -11.88 )
Azmuth ( 180 180 180 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)

)
Sound ( "M290strelaeng.sms" )

Inside (
PassengerCabinFile ( Strealainteriorfinished.s )
PassengerCabinHeadPos ( -0.70386 2.3 -1.69 )
RotationLimit ( 15 80 0 )
StartDirection ( 0 0 0 )
Sound ("M290StrelaPas.sms" )
)

Sound ("M290strelaeng.sms")
)

Engine ( CSD_M290_Slovenska_Strela

Effects
(
DieselSpecialEffects
(
comment
(
the format of these little blocks is as follow:

offset.x offset.y offset.z
normal.x normal.y normal.z
width in metres

defining the offset from the shape pivot point
where steam / smoke should appear, the direction
it should go and the width of the nozzle
)

Exhaust1 (
-1.1 3.7 8.5
0 1 0
0.1
)
Exhaust2 (
1.1 3.7 -8.5
0 1 0
0.1
)
)

)

Wagon ( CSD_M290_Slovenska_Strela )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 246kW )
MaxForce ( 40kN )
MaxContinuousForce ( 30kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 20 )
comment( has two 220L tanks, full capacity is 440L )
MaxDieselLevel( 440L )
comment ( Max allowed speed 130KM/h)
MaxVelocity ( 148km/h )
MaxCurrent ( 318A )
comment( air gauge graph: 0-108kpa)
WheelRadius ( 0.5m )
Sanding ( 15Km/h )

NumWheels ( 2 )
MaxTemperature ( 120 )
MaxOilPressure ( 90 )
HeadOut (1.55 2.6 9.0 )
Comment ( CabView ("StrelaCab.cvf" ) )

AirBrakesAirCompressorPowerRating( 0.46 )
AirBrakesMainMinResAirPressure( 56 )
AirBrakesMainMaxAirPressure( 108 )
AirBrakesMainResVolume( 8.5 )
AirBrakesAirCompressorWattage( 12500 )
AirBrakesCompressorRestartPressure( 86 )
AirBrakesAirUsedPerPoundsOfBrakePipePressure( 4 )
AirBrakesHasLowPressureTest( 1 )
AirBrakesIsCompressorElectricOrMechanical( 1 )

EngineBrakesControllerHasProportionalBrake( 1 )
EngineBrakesControllerMaxApplicationRate( 5 )
EngineBrakesControllerMaxReleaseRate( 5 )
EngineBrakesControllerEmergencyApplicationRate( 10 )
EngineBrakesControllerMinSystemPressure( 0 )
EngineBrakesControllerMaxSystemPressure( 73 )
EngineBrakesControllerFullServicePressureDrop( 73 )
EngineBrakesControllerDirectControlExponent ( 1 )
EngineBrakesProportionalBrakeLag (0.8 )

TrainBrakesControllerMinPressureReduction( 3 )
TrainBrakesControllerMaxApplicationRate( 0.85 )
TrainBrakesControllerEmergencyApplicationRate( 1.7 )
TrainBrakesControllerMaxReleaseRate( 1.5 )
TRainBrakesControllerMaxQuickReleaseRate ( 2.5 )
TrainBrakesControllerMinSystemPressure( 0 )
TrainBrakesControllerMaxSystemPressure( 73 )
comment ( TrainBrakesControllerEmergencyBrakeTimePenalty( 0 ) )
TrainBrakesControllerFullServicePressureDrop( 70 )
TrainPipeLeakRate ( 0.033 )

DynamicBrakesMaximumForce( 30kN )
DynamicBrakesResistorCurrentLimit ( 715 )
DynamicBrakesDelayTimeBeforeEngaging ( 0 )
DynamicBrakesNumberOfControllerNotches( 20 )
DynamicBrakesMaxAirBrakePressure (50 )
DynamicBrakeHasAutoBailOff ( 0 )


DynamicBrakesCutInSpeed( 8 )
DynamicBrakesMaxAirBrakePressure ( 15 )
DynamicBrakesFadingSpeed( 25 )
DynamicBrakesMaxAirPressure ( 50 )
DynamicBrakeHasAutoBailOff( 0 )

DynamicBrakesMaximumSpeedForFadeOut ( 120 )
DynamicBrakesMaximumEffectiveSpeed (60 )
DynamicBrakesHigherSpeedCurveExponent( 2 )
DynamicBrakesEffectAtMaximumFadeOut( 0 )
DynamicBrakesLowerSpeedCurveExponent( 2 )
DynamicBrakesCutInSpeed ( 25 )
DynamicBrakesFadingSpeed ( 25 )
DynamicBrakesMinUsableSpeed ( 12.5 )

BrakesEngineBrakeType( "Air_single_pipe" )
BrakesTrainBrakeType( "Air_single_pipe" )
BrakesEngineControllers( "Independent, Train, Dynamic" )

EngineBrakesControllerDirectControlExponent( 1 )

CabView ( StrelaCab2.cvf )
MaxDieselLevel ( 5001 )
MaxPower ( 601 )
DieselUsedPerHourAtIdle ( 101 )

DieselSmokeEffectInitialMagnitude( 0.3 )
DieselSmokeEffectMaxMagnitude( 0.8 )
DieselSmokeEffectInitialSmokeRate( 0.2 )
DieselSmokeEffectMaxSmokeRate( 1.5 )

DieselEngineIdleRPM( 400 )
DieselEngineMaxRPM( 1000 )
DieselEngineSpeedOfMaxTractiveEffort( 14km/h )
DieselEngineMaxRPMChangeRate( 200 )

DoesHornTriggerBell( 0 )


MaxSandingTime( 2000 )

EmergencyStopMonitor(
MonitoringDeviceMonitorTimeLimit( 0 )
MonitoringDeviceAlarmTimeLimit( 0 )
MonitoringDevicePenaltyTimeLimit( 0 )
MonitoringDeviceCriticalLevel( 0 )
MonitoringDeviceResetLevel( 0 )
MonitoringDeviceAppliesFullBrake( 0 )
MonitoringDeviceAppliesEmergencyBrake( 1 )
MonitoringDeviceAppliesCutsPower( 0 )
MonitoringDeviceAppliesShutsDownEngine( 0 )
)



EngineControllers (
Throttle ( 0 1 0.15 0
NumNotches ( 8
Notch ( 0 0 Dummy )
Notch ( 0.15 0 Dummy )
Notch ( 0.3 0 Dummy )
Notch ( 0.45 0 Dummy )
Notch ( 0.6 0 Dummy )
Notch ( 0.75 0 Dummy )
Notch ( 0.9 0 Dummy )
Notch ( 1 0 Dummy )
)
)
Brake_Train ( 0 1 0.035 0.9
NumNotches ( 6
Notch ( 0 0 TrainBrakesControllerReleaseStart )
Notch ( 0.1 0 TrainBrakesControllerFullQuickReleaseStart )
Notch ( 0.4 0 TrainBrakesControllerReleaseStart )
Notch ( 0.5 0 TrainBrakesControllerApplyStart )
Notch ( 0.9 0 TrainBrakesControllerFullServiceStart )
Notch ( 0.99 0 TrainBrakesControllerEmergencyStart )
)
)
Brake_Dynamic ( 0 1 0.1 0
NumNotches ( 1
Notch ( 0 1 Dummy )

)
)
Brake_Hand ( 0 1 0.30 0
NumNothes( 0 )
)
DirControl ( -1 0 1 1 )
BellToggle( 0 1 0 )
AWS ( 0 1 0 )
Sanding ( 0 1 0 )
Horn ( 0 1 0 )
Wipers ( 0 1 0 )
EmergencyStopResetToggle( 0 1 0 )
EmergencyStopToggle( 0 1 0 )
Headlights ( 0 0.25 1 0 )
BailOffButton( 0 1 0 )
)

comment( fuel_level )
EngineVariables ( 5300 )
Sound ( "M290strelacab.sms" )
Name ( "CSD_M290_Slovenska_Strela" )
EngineVaribles ( 150)

Description (
"Ceska Verze\n"+
"Slovenska Strela M290.2\n"+
"Tatra znak: Tatra 67\n"+
"CSD M290.2 je lihobenzinova/electromechanicky express Ceskoslovenske drahy.\n"+
"Pocet naprav: 1 A A 1\n\n"+
"Motor: 2 Dynalkol T-67(banzine a alkohol)/electromechanicky sys Sousedika\n\n"+
"Elektricke trakcni motory byli pouzivane od 0-90KM/h pak se pripojil T-67 benzinovy motor.\n"+
"Vyrobce: Tatra Koprivnice\n\n"+
"Roky Vyroby: 1934 - 1936\n\n"+
"Druha Svetova valka zastavyla provoz Strely. A po valce se pouzivaly mene a byli virazeny z provozu v 1960\n\n"+
"Pocet vyrobenych kusu: 2\n\n"+
"M290.1 doslouzila v 1953 and a byla znicena pozarem a sesrotovana v 1960.\n"+
"M290.2 doslouzila v 1960, vnutrni rekonstrukce v 1968-1970,1974 dostala novy nater, 1993 znovu prelakovana\n"+
" V roce 2010 jmenovana jako kulturni pamatka 2018-2021 plna rekonstrukce.\n"+
"Strela byla vybavena jen 2 tridu 2 casti jedna pro kuraci a druha pro nekuraci.\n"+
"mista k sezeni: 72 (32 nekuraci& 40 pro kuraci.\n"+
"Strela jezdila dvakrat dene mezi Prahou a Bratislavou v byvalem Ceskoslovensku.\n"+
"Cesta trvala 4h 51m z Prahy do Bratislavy.\n"+
"Sila: 2X121.3 KW\n\n"+
"Max Rychlost: 148 km/h maxpovolena 130 km typicka rycholost 92/h\n\n"+
"Vaha: 42.58 t\n\n"+
"Delka: 25100 mm\n\n"+

"English.\n"+
"Slovenska Strela M290.2 (Slovak Arrow)\n"+
"Manufacturer ID: Tatra 67\n"+
"CSD M290.2 is a gasoline/electromechanicly express Czechoslovakian Rail flagship train.\n"+
"Axels: 1 A A 1\n\n"+
"Engine Type: 2 gasohol T-67/electromechanical sys Sousedik Engines\n\n"+
"Strela used its electric track motors from 0-90KM/h then the T-67 gasohol takes over.\n"+
"Manufacturer: Tatra Koprivnice\n\n"+
"Years of production: 1934 - 1936\n\n"+
"Service was disrupted by WW2 the cars were used less after the WW2 and were retired in 1960\n\n"+
"Number of units manufactured: 2\n\n"+
"M290.1 was decomissioned in 1953 and caught fire by vandals in 1960.\n"+
"M290.2 was decomissioned in 1960 int restoration 1968-1970,1974 it was repainted, 1993 painted again\n"+
" In 2010 named Cultral landmark 2018-2021 full restoration.\n"+
"class 2 class 2 configurations smoking and non-smoking.\n"+
"Capacity: 72 (32 non-smoking & 40 smoking seating config.\n"+
"Served as a twice daily express between the Czechoslovakian cities of Prague & Bratislava\n"+
"It took 4h 51m to go from Praha to Bratislava.\n"+
"Power: 2X121.3 KW\n\n"+
"Max speed: 148 km/h max allowed 130 km avg speed 92/h\n\n"+
"Mass: 42.58 t\n\n"+
"Length: 25100 mm"+
)






EngineOperatingProcedures (
"Jak se rozjet\n"+
"1. Stisknete W na prestaveni kontoleru do polohy 'vpred'.\n"+
"2. Stisknete a drzte ; pro odbrzdeni vlakove brzdy.\n"+
"3. Stisknete a drzte [ pro odbrzdeni pridavne brzdy.\n"+
"4. Stisknete D pro zvyseni pozadovaneho vykonu.\n"+
"5. Pomalu zvysujte vykon stiskem D do maxima.\n\n"+
"Jak zpomalit\n"+
"1. Stisknete A pro snizeni vykonu.\n"+
"2. Jestlize je to nutne tak pouzijte brzdy pro postupné rychlejsi snizovani rychlosti.\n\n"+
"Jak pouzit vlakovou brzdu\n"+
"1. Stisknete a drzte ' nez presunete rukojet brzdy do polohy BRZDENI a dosahnete pozadovaneho brzdneho tlaku.\n"+
"Jak odbrzdit vlakovou brzdu\n"+
"1. Stisknete a drzte ; az presunete rukojet brzdy do polohy JIZDA.\n"+
"2. Pockejte, az klesne tlak v brzdovych valcich na 0.\n"+
"Jak pouzit pridavnou brzdu\n"+
"1. Stisknete a drzte ] pro zabrzdeni pridavne brzdy (0-100%).\n\n"+
"Jak odbrzdit lokomotivní brzdu\n"+
"1. Stisknete a drzte [ pro odbrzdeni pridavne brzdy.\n\n"+
"Jak pouzit zachrannou brzdu\n"+
"1. Stisknete BACKSPACE pro aktivaci zachranne brzdy.\n\n"+
"Jak zrusit zachrannou brzdu\n"+
"1. Stisknete Z pro odblokovani.\n"+
"2. Stisknete ; pro vypusteni vzduchu z brzd.\n"+
"Vystup a nastup cestujicich\n"+
"1. Zastavte ve stanici.\n"+
"2. Stisknete ENTER.\n"+
"3. Pockejte na signal k odjezdu.\n"+
"TIP: Pro zobrazeni casu prijezdu a odjezdu u teto a následujici stanice pouzijte klavesu F10.\n\n"+
"Jak zmenit smer\n"+
"1. Zastavte.\n"+
"2. Presunte paku kontroleru do polohy vzad dvojitym stiskem S.\n"+
"3. Odbrzdete brzdy.\n"+
"4. Pomalu zvysujte vykon stiskem D .\n\n"+
"Jak pripojit vagony/lokomotivy\n"+
"1. K vagonu musite prijet velmi pomalu, nizsi rychlosti nez 4 km/h.\n"+
"Tip: Pro zobrazení pohledu na sprahlo stisknete klávesu 6.\n"+
"2. Stisknete F9 pro otevrení okna se seznamem lokomotiv a vagonu ve vlaku.\n"+
"3. Jestlize je ikona vozu cervena, je zatazena rucni brzda. Dvojklik mysi na voze uvolni/zatahne rucni brzdu.\n"+
"4. Zavrete okno sestavení vlaku stiskem F9.\n\n"+
"Odpojeni vozu nebo lokomotivy\n"+
"POZOR! Melo by se provadet jen tehdy, pokud VLAK STOJI!\n"+
"1. Otevrete okno sestavy vlaku [F9].\n"+
"2. Poklepejte 2x na ikonu vozu, kt. se ma(ji) odpojit, pokud chcete, aby mely zatazenou ruc. brzdu.\n"+
"3. Poklepejte mysi 2x na ikonu spoje, kde ma byt vlak rozdelen.\n"+
"4. Zavrete okno sestavení vlaku stiskem F9.\n"+

"English\n"+
"To move forward\n"+
"1. Press the W key to move the Reverser to Forward.\n"+
"2. Press the ; (SEMICOLON) key to release the train brakes.\n"+
"3. Press the [ (LEFT BRACKET) key to release the locomotive brake.\n"+
"4. Press the D key to move the throttle from Idle to Notch 1.\n"+
"5. Gradually increase power (D key), one notch at a time, until your train reaches the desired speed.\n\n"+
"To slow the train\n"+
"1. Press the A key to move the throttle to a lower setting.\n"+
"2. Use the brakes to further reduce speed if desired.\n\n"+
"To apply the dynamic brakes\n"+
"1. Press the A key to move the throttle to the Idle position.\n"+
"2. Wait for 10 seconds, then press the . (PERIOD) key to advance the Dynamic Brake handle from Off to the Setup position. After allowing a few seconds for braking circuit setup, press the . [PERIOD] key again to set the desired level of dynamic braking (Levels 1 - 8).\n\n"+
"To release the dynamic brakes\n"+
"1. Press the D key to move the throttle towards Idle.\n\n"+
"To apply the train brakes\n"+
"1. Press the ' (APOSTROPHE) key to apply the train brakes.\n\n"+
"To bail off the train brakes on the locomotive\n"+
"1. Press the / (FORWARD SLASH) key.\n\n"+
"To release the train brakes\n"+
"1. Press the ; (SEMICOLON) key to release the train brakes.\n\n"+
"To apply the locomotive brake\n"+
"1. Press the ] (RIGHT BRACKET) key to apply the locomotive brake.\n\n"+
"To release the locomotive brake\n"+
"1. Press the [ (LEFT BRACKET) key to release the locomotive brake.\n\n"+
"To activate emergency braking\n"+
"1. Press the A key to reduce the throttle to Idle.\n"+
"2. Press the BACKSPACE key to activate emergency braking.\n\n"+
"To back up\n"+
"1. Bring your train to a full stop.\n"+
"2. Press the S key to move the Reverser to the Reverse position.\n"+
"4. Release the brakes.\n"+
"5. Slowly advance the throttle lever (D key).\n\n"+
"To couple to a car or locomotive\n"+
"1. Coast into the unit at a very slow speed, about 2 mph.\n"+
"TIP: To use the Coupling view, press the 6 key.\n"+
"2. Press F9 to open the Train Operations window.\n"+
"3. If the icon for the unit you coupled to is red, the handbrake is on. Double-click the car to release the handbrake.\n"+
"4. Close the Train Operations window.\n\n"+
"To uncouple from a car or locomotive\n"+
"1. Press F9 to open the Train Operations window.\n"+
"2. Double-click a unit in the part of the train you want to uncouple from the locomotive, to set the handbrake.\n"+
"3. Double-click the coupler between the units you want to uncouple and the rest of the train.\n"+
"4. Close the Train Operations window."
)


)
 
Kdysi ještě někdy před 10 lety jsem se do ladění vrtal, ale jen z důvodu oprav chyb nebo sjednocení výchozího stavu. Tady vidím, že to máš při vstupu zabrzděné vlakovou brzdou, tak tu musíš odbrzdit. Ale tohle určitě víš. :)

Jelikož už funkční model Strely existuje, určitě i jezdil a logicky by jsi si jej určitě někde sehnal, tak bych použil tento funkční eng, kde by se vyměnily položky jak máš vozidlo značené, rozměry skříně, celý sloupec Light a drobná synchro nastavení, jako máš směrování na své zvuky a svou kabinu. A musí ti to fungovat. Takto to funguje odjakživa. Někdo naladí eng na určitou řadu, a pak se to jen klonovalo na jiné modely.
 
Kdysi ještě někdy před 10 lety jsem se do ladění vrtal, ale jen z důvodu oprav chyb nebo sjednocení výchozího stavu. Tady vidím, že to máš při vstupu zabrzděné vlakovou brzdou, tak tu musíš odbrzdit. Ale tohle určitě víš. :)

Jelikož už funkční model Strely existuje, určitě i jezdil a logicky by jsi si jej určitě někde sehnal, tak bych použil tento funkční eng, kde by se vyměnily položky jak máš vozidlo značené, rozměry skříně, celý sloupec Light a drobná synchro nastavení, jako máš směrování na své zvuky a svou kabinu. A musí ti to fungovat. Takto to funguje odjakživa. Někdo naladí eng na určitou řadu, a pak se to jen klonovalo na jiné modely.
.eng bylo sestavene s exsitujicich .eng ktere jsem nasel. To jsem nestavyl sam. To bych nikdy nedal dohromady. Ale neco mi brani k tomu odbrzdeni. To je prvni problem. Druhy je ze muj model ma svoji vlastni SOUND slozku. Jak jsem koukal tak nektere modely to maji u sebe a nektere to davaji do slozky common. Zvuky maji snizenou kvalito na 8,000 co bi melo fungovat.
 
Chyba se nasla. Proc mi to nejelo. Mel jsem na MaxPower male cislo. Ja jsem myslel ze to je v konske syle ale to ma bit v KW. Ted to jede. Ale resim dalsi problemi
 
Vypada to ze strela se pohibuje ale mam jeste par problemu a nejake veci pridat k modelu aby to pracovalo jak ma. Ted hledam lide kteri se zajimaji o Slovenskou Strelu a maji technicke znalosti a bud mi muzou rict problemi nebo se podivat na muj kod a opravit co se nezda ze je spravne. Je tu nekdo kdo bi mohl pomoct?
 
Mame tady zajmavy problem se zvuky. Vypada to ze to funguje v Open Rails ale ne v MSTS Rad bych kdybi se mi na to nekdo mohl podivat. Help please!:)
 
Zdravim po dlouhe dobe. prace ba strele pokracuje. Zbiva mi par veci.


Can any one help with the following

1. Get the speedometer working
2. Create another working speedometer on the left side in the circular spot..( I think the spot was made to fit a pocket watch) The way the dashboard is positioned it makes the regular one a little hard to read (once it is working). I'd like something nice and easy to read
3. I need some help getting the brake gauge to work
4. Is there a way to make the Fwd and Back lights come on when the train is in FWD or Reverse?
5. Is there any way to get the two rows of red lights to come on when the prestart is pressed?
6. Get the motor switch or switches to turn on the engine?
7. The two red buttons next to speedo are sander and dead man switch I will have to double check

This is my dream list to make this thing fully functional. The 6 gauges at the top would be great but from our angle (not this one) they can hardly be seen. We plan to animate the wheel to be an e brake. I know I am asking a lot but this is the stuff we are struggling with at the moment.
 

Přílohy

  • strela dashboard with notes.jpg
    strela dashboard with notes.jpg
    214.1 KB · Zobrazeno: 1
Slovenská strela žádnou e-brzdu neměla. Ani EDB. Ačkoliv to Sousedíkův systém dovoloval a on to použil na jiných projektech (např. os. autě), u Slovenské střely to nebylo a není ani nyní. To kolo je ruční brzda. Není nutné z toho dělat fikci nebo polofikci. Navíc je vůz po renovaci a celkem dobře dokumentovaný vč. kabiny.
Registrační rychloměr Hasler měl a má strojvedoucí vlevo za hlavou. OR umí přístrojové animace i u pravého a levého pohledu, tak proč dávat fiktivní rychloměr na misku pro fírovo hodinky. Ostatně ty tam mohou být jako v reálu vč. pohyblivých ručiček.
S vašimi 7 body by si měl poradit zručný kabinář, nevidím tam nic nemožného.
Jen si pořád nejsem jist, co přesně stavíte.
 
Dekuji no snad se mi nekdo ozve. Tohle jsou posledni problemy ktere chci vyresit. Doufam ze Kabinar se mi tu ozve kdyz uz jsme se dopracovaly takhle daleko.
 
Nevim co se tu deje ale ptal jsem se par otazek a forum nic nerika. Ja bych myslel ze kdyz pracuji na projekt narodni pamatky tak se mi nekdo ozve. Hlavne kdyz je to uz skoro hotove. Hlavni problem jsou kabinove zvuky. Napriklad houkacka wav hraje rychlejc nez jsem ji natocil. Byl bych rad kdybi se mi na to nekdo podival

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______


Tr_SMS (

Skip ( ** RHORAK: Zvuky pro motorové vozy řady M290 CSD SLOVENSKA STRELA, version 2 ** )
Skip ( ** verze MSTS, aktualizace 02-27-2024 ** )

ScalabiltyGroup( 5
Activation (
CabCam ()
Distance (20)
)
Deactivation (
PassengerCam ()
ExternalCam ()
Distance (20)
)
Stereo ()
Volume ( 0.5 )
Streams ( 17
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.5 )
Triggers ( 2
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.30 StartLoop ( 1 File ( "rychlomer.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.30 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
25.000 11150
0.000 11025
25.000 11150
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.8 )
Triggers ( 2
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.010 StartLoop ( 1 File ( "Strela motor idle2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.010 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-28.0 40100
0.000 14000
28.0 40100
)
Granularity ( 0.05 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 25
-35.0 0.82
-31.0 0.80
-29.0 0.78
-22.0 0.76
-18.0 0.74
-15.0 0.72
-11.0 0.70
-9.0 0.68
-7.0 0.66
-5.0 0.64
-3.0 0.62
-1.0 0.60
0.0 0.0
1.0 0.60
3.0 0.62
5.0 0.64
7.0 0.66
9.0 0.68
11.0 0.70
15.0 0.72
18.0 0.74
22.0 0.76
29.0 0.78
31.0 0.80
35.0 0.82

)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.8 )
Triggers ( 2
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.010 StartLoop ( 1 File ( "sepnuti_prevodovky.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.005 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 11
-25.00 12400
-14.00 8600
-13.30 12400
-8.5 8500
-7.70 12350
0.00 8300
7.70 12350
8.5 8500
13.30 12400
14.00 8600
25.0 12400
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable2Controlled
CurvePoints ( 3
0.000 0.00
0.400 0.80
1.000 1.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 1.0 )
Triggers ( 1
Initial_Trigger ( StartLoop ( 1 File ( "Strela idle with clicking.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
1.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable2Controlled
CurvePoints ( 4
0.000 1.00
0.039 1.00
0.040 0.00
1.000 0.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 1.0 )
Triggers ( 52
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.040 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela speeding up.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.040 StartLoop ( 1 File ( "Strela running rough.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.130 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.130 PlayOneShot ( 1 File ( "strela low speed2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.130 StartLoop ( 1 File ( "strela low speed2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.240 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.240 PlayOneShot ( 1 File ( "strela going over tracks.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.240 StartLoop ( 1 File ( "Strela Speeding up 2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.350 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.350 PlayOneShot ( 1 File ( "Screching wheels.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.350 StartLoop ( 1 File ( "Strela wheel rubbing 1 longer.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.460 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.460 PlayOneShot ( 1 File ( "strela track noise 5.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.460 StartLoop ( 1 File ( "strela wheel rubbing 1 short.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.570 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.570 PlayOneShot ( 1 File ( "strela track noise 6.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.570 StartLoop ( 1 File ( "Strela faster speed.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.680 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.680 PlayOneShot ( 1 File ( "strela motor 7 runup.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.680 StartLoop ( 1 File ( "strela motor running.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.800 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.800 PlayOneShot ( 1 File ( "strela running.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.800 StartLoop ( 1 File ( "Strela motor runing faster.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.920 ReleaseLoopRelease () )

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.920 PlayOneShot ( 1 File ( "strela going over tracks.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.920 StartLoop ( 1 File ( "Strela running fast.wav " -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )



Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.950 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.950 PlayOneShot ( 1 File ( "strela motor 10 rundown.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.950 StartLoop ( 1 File ( "strela motor 9 run.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.880 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.880 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela Idle.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.880 StartLoop ( 1 File ( "strela light breaking.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.760 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.760 PlayOneShot ( 1 File ( "strela coasting 2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.760 StartLoop ( 1 File ( "strela cabin noise 4.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.640 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.640 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela inside cab sound.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.640 StartLoop ( 1 File ( "strela cockpit noise 1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.530 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.530 PlayOneShot ( 1 File ( "strela motor 5 rundown.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.530 StartLoop ( 1 File ( "strela wheel rubbing.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.420 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.420 PlayOneShot ( 1 File ( "strela coasting.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.420 StartLoop ( 1 File ( "strela motor running inside cab.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.310 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.310 PlayOneShot ( 1 File ( "strela wheel rubbing 2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.310 StartLoop ( 1 File ( "strela running1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.210 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.210 PlayOneShot ( 1 File ( "strela cabin noise 3.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.210 StartLoop ( 1 File ( "strela wheels rubbing 1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.090 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.090 PlayOneShot ( 1 File ( "strela cockpit slow roll.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 15
-23.50 22000
-19.00 21000
-15.60 20000
-15.59 22050
-7.80 22050
-7.70 24000
-7.40 22050
0.00 22050
7.40 22050
7.70 24000
7.80 22050
15.59 22050
15.60 20000
19.00 21000
23.50 22000
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Skip ( **** Kompresor **** )
Priority ( 6 )
Volume ( 0.5 )
Triggers ( 1
Initial_Trigger ( StartLoop ( 1 File ( "strela breaking 6.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
50.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume (0.6)
Triggers ( 3
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.003 PlayOneShot ( 1 File ( "sepnuti_prevodovky.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 7.800 PlayOneShot ( 1 File ( "sepnuti_prevodovky1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 15.60 PlayOneShot ( 1 File ( "sepnuti_prevodovky.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume( 1.0 )
Triggers ( 1
Discrete_Trigger ( 8 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela horn with echo.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
50.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 1.0 )
Triggers ( 1
Discrete_Trigger ( 10 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela horn very good.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
50.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.1 )
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 4 StartLoopRelease ( 1 File ( "pisek.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 5 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
50.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.7 )
Triggers ( 5
Discrete_Trigger ( 14 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 14 PlayOneShot ( 1 File ( "zabrzdeni1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 DisableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 14 StartLoop ( 1 File ( "ticho_1s.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 EnableTrigger( 2 ) )


)
FrequencyCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
1.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 4
0.0 1.00
0.3 1.00
0.6 1.00
1.0 1.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.1 )
Triggers ( 10
Discrete_Trigger ( 14 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 14 PlayOneShot ( 1 File ( "zabrzdeni1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 DisableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 14 StartLoop ( 1 File ( "zabrzdeni1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 EnableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 54 PlayOneShot ( 1 File ( "strela breaking 6.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 DisableTrigger( 7 ) )
Discrete_Trigger ( 54 StartLoop ( 1 File ( "strela breaking.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 EnableTrigger( 7 ) )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 5
-2.00 22350
-1.00 22150
0.000 22050
1.000 22150
2.000 22350
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 11
-100.0 0.0
-5.5 0.0
-1.5 1.0
-0.6 1.0
-0.1 0.0
0.0 0.0
0.1 0.0
0.6 1.0
1.5 1.0
5.5 0.0
100.0 0.0
)
Granularity ( 0.01 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.6 )
Triggers ( 10
Discrete_Trigger ( 14 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 14 PlayOneShot ( 1 File ( "strela rubbing noise 3.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 DisableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 14 StartLoop ( 1 File ( "Strela going over tracks from inside cab.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 EnableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 54 PlayOneShot ( 1 File ( "strala track noise.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 DisableTrigger( 7 ) )
Discrete_Trigger ( 54 StartLoop ( 1 File ( "ticho_4s.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 EnableTrigger( 7 ) )

)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-55.000 27700
0.000 21400
55.000 27700
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-100.0 1.0
-9.00 1.0
-1.50 0.8
0.0 0.0
1.50 0.8
9.00 1.0
100.0 1.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume ( 0.7 )
Triggers ( 5
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease ( ) )
Discrete_Trigger ( 54 PlayOneShot ( 1 File ( "odbrzdeni.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 DisableTrigger( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 54 StartLoop ( 1 File ( "ticho_1s.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 14 EnableTrigger( 2 ) )
)
FrequencyCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
1.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 4
0.0 1.00
0.3 1.00
0.6 1.00
1.0 1.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 5
Discrete_Trigger ( 15 PlayOneShot ( 1 File ( "paka.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 26 PlayOneShot ( 1 File ( "knoflik.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 37 PlayOneShot ( 1 File ( "strela switch click 2.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 48 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela switch click.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 51 PlayOneShot ( 1 File ( "Strela Speed selector.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
1.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 4
0.0 1.00
0.3 1.00
0.6 1.00
1.0 1.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream (
Priority ( 6 )
Volume( 0.7 )
Triggers ( 1
Discrete_Trigger ( 18 PlayOneShot ( 2
File ( "strela track noise0.wav" -1 )
File ( "strela track noise 4.wav" -1 )
SelectionMethod ( RandomSelection ) ) )
)
FrequencyCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 2
0.0 22050
1.0 22050
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
Variable1Controlled
CurvePoints ( 4
0.0 1.00
0.3 1.00
0.6 1.00
1.0 1.00
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
Stream(
Skip ( **** Zabezpecovac **** )
Priority ( 6 )
Triggers( 4
Discrete_Trigger ( 56 SetStreamVolume ( 1.0 ) )
Discrete_Trigger ( 56 StartLoopRelease ( 1 File ( "Strela horn 6.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 57 SetStreamVolume ( 0.0 ) )
Discrete_Trigger ( 57 ReleaseLoopRelease() )
)
)

)
)
)
 
CITACE:
Na virtuálních železničních dílnách je po delší době připraveno vánoční překvapení.
V sekci motorových vozů přibyla dvojice rychlých legend na kolejích. První je předválečná konstrukce motorového vozu ČSD řady M290.001 s unikátním elektro-mechanickým přenosem trakčního výkonu. Druhým je kořistní dvoudílný motorový vůz ex. DRG SVT 137 typu Hamburg. U ČSD jezdil v po válce s označením řady M297.003.


Zobrazit přílohu 36379

První jmenovaný jezdil s názvem Slovenská strela a bez potíží dosahoval rychlostí 130 km/h. Vůz je nastaven pro OR ve standardní a zimní verzi (kotlíky na koks topí a kouří do komínků na střeše). Kabina je pouze statická (vychází z fotodokumentace nově restaurovaného vozu) a ozvučení je použito původní z balíku zvuků pro motorové vozy od Jacka.

Druhý jezdil před válkou na rychlíkových spojích v Německu, kde dosahoval na vhodných úsecích rychlostí až 160 km/h. Rychlíkové spoje byly zrušeny těsně před válkou a protože pro Němce tyto vozy znamenaly vrchol tehdejšího technického umu, bylo jich mnoho přes válku deponováno v protektorátu na ochranu před spojeneckým bombardováním. Zde je zastihl i konec války a 6ks dvou-vozových jednotek přebraly ČSD s přidělenou řadou M297.0. Vůz má nastavení pro OR, kabina je bohužel fiktivní a zvuky vycházejí z Jackova balíku pro Modré šípy.



Rudo, proč nevycházíš z tohoto a snažíš se vymýšlet, co je dávno vymyšlené a spočítané od zdejších odborníků. Jenom si v engu přepočítáš rozměry na svůj model. Proto ti asi nikdo neporadí co se zvuky, když už dávno existují.
 
Neděje se vůbec nic. I v minulosti bylo okolo simulátorů MSTS a OR jen málo odborníků, kteří uměli vytvořit nový model, kabinu nebo zvuky.
To je ale minulost. Ti pánové jsou svými zájmy a koníčky někde jinde a dění sledují spíše zpovzdálí. A pokud někteří u toho zůstali, věnují se třeba mainstreamovému nebo současnému trainsetu, nikoliv éře ČSD.
Nyní se už jen víceméně recykluje (repainty, nastavení atp.), zcela nových modelů je jako šafránu.
Ostatně i v tvém případě panuje jistá nedůvěra. Dříve autoři běžně zveřejňovali postup prací aby dopředu příznivce "nažhavili" (a pro sebe měli i patřičnou motivaci). A to dokonce i ti removovaní, u začátečníků to bylo samozřejmé aby si získali důvěru a přesvědčili ostatní, že nejde o plané vychloubání.

To jsou tedy důvody, proč se ti nikdo nehrne na pomoc.
 
To je popsáno naprosto přesně. Taky jsem jeden z těch, kteří byli kdysi aktivní a dnes jen občas nahlédnu. A toto vlákno mi připadá jako hloupý vtip. Na první stránce jsem nepochopil proč někdo chce mařit zbytečnou energii na tvoření něčeho co už dávno existuje a přitom sám ani nezačal. Po pár stránkách vidím, že tak akorát maří energii všech okolo. Jak se to dělá poraďte mi... V celém tomto vláknu není jediný obrázek, jen nějaké pofidérní video z mobilu na střechu něčeho ze sta metrů. Jediné co se dá porovnat je záběr z interiéru, oproti Kebarkovu modelu je poněkud hranatý.

Kde je nějaký výsledek? V čem to bude lepší než stávající model od Kebarka?

Zvuky jsem kdysi dělal. Nejsou pochopitelně z autentických nahrávek, které v té době možné nebyly. Je tam ale zohledněno nastavení pro elektromechanický přenos. Co na tomto chcete vymýšlet úplně jinak??
Dnes by to chtělo pouze vyměnit wav za autentické nahrávky a doplnit novinky pro OpenRails. Druhá věc je jestli vůbec máte autentické nahrávky.
Stejně tak je tu prezentovaný vyladěný eng. Co ještě chcete víc?

Máte zlatý podnos z několika stran. Místo toho se snažíte vymyslet kolo a všichni ostatní, aby radili jak se to dělá.
 
A
To je popsáno naprosto přesně. Taky jsem jeden z těch, kteří byli kdysi aktivní a dnes jen občas nahlédnu. A toto vlákno mi připadá jako hloupý vtip. Na první stránce jsem nepochopil proč někdo chce mařit zbytečnou energii na tvoření něčeho co už dávno existuje a přitom sám ani nezačal. Po pár stránkách vidím, že tak akorát maří energii všech okolo. Jak se to dělá poraďte mi... V celém tomto vláknu není jediný obrázek, jen nějaké pofidérní video z mobilu na střechu něčeho ze sta metrů. Jediné co se dá porovnat je záběr z interiéru, oproti Kebarkovu modelu je poněkud hranatý.

Kde je nějaký výsledek? V čem to bude lepší než stávající model od Kebarka?

Zvuky jsem kdysi dělal. Nejsou pochopitelně z autentických nahrávek, které v té době možné nebyly. Je tam ale zohledněno nastavení pro elektromechanický přenos. Co na tomto chcete vymýšlet úplně jinak??
Dnes by to chtělo pouze vyměnit wav za autentické nahrávkate. Ne
 
Tady se opravdu ukazuje jakou pomoc tvurci nechteji. Misto abyste podporoval tvorbu tak jsen mate reci. Proc nedate rady tohle je prece forma na rady. Ja jsem na tomto forum nebyl od Ledna protoze pomoc a moc podpory tady nebily. Jen par dobrych rad a pak tycho. Ja jsem dostal vice podpory v jinich forum. Cekal jsem vic protoze je to Ceskoslovensky vzrobek. Strela je skoro hotova. Je smutne ze jsou lzde jako vz kteri to umi ale nechteji pomoc. Na stesti jsem pomoc dostal a vlak vzpada super. Zvuky jsou opravdove, natocene primo ze strely. Ano muj je vylepsena verze ktera ma oteviraci dvere, opravdove zvuky, vylepsene kontroly, novjesi interier. Ja zadnou praci nepomlouvam. Kdyz oreginalni verze byla postavena, strela sedela smutne a rezavela. Proc to marim se ptate. Protoze muj Dedecek pracoval pro Tatru studenku. Delam tuhle vec protoze nikdo stim nic nedelal uz leta. Delam to i kdyz me to stoji cas a prachy ale me to nevadi. Ted fanousky OR a MSTS maji dalsi moznost se projet jinou verzi. Mysto abyste ocenyl dilo jen kritizujete..a navic ani nevite jaky je to ted. Mohlo to byt i lepsi kdybi vice lidi kteri maji skujsenosti pomohly. Ja jsem se to musel vsechno naucit. Stavet pro hru z roku 2003 neni lechke. Ted stavim pro OMSI, tam je vic nacencu a ne jen lide kteri to hraji ale majitele tech autobusu co jsou radi ze nekdo stavi a ma stejnou lasku k temto vozu. Strela je super as ji vzdam muzete mluvit.
 
Back
Nahoře