Oboje je to jako LevelCr. Problém nastává v časování animace. Jakákoliv záporná hodnota způsobí to, že animace přejezdu se při jeho aktivaci přehrává opakovaně - vhodné právě pro světla výstražníku. Naopak jakákoliv kladná hodnota způsobí, že animace se při aktivaci přehraje pouze jednou - vhodné pro závory.
Tudíž - kdyby byl model závory i výstražníku jako jeden model, tak by se buď opakovaně zavírala závora, nebo by se animace světla přehrála pouze jednou, v závislosti na tom, zda by zadaná hodnota animace byla kladná nebo záporná.
Samozřejmě by šlo udělat světla pouze jako Static a zaškrtnout, že je model animovaný, nicméně to by blikaly furt a to já nechci.
Jediný, co mě žere je to, že zvonek výstražníku zvoní i po zavření závor. Existují sice přejezdy, na kterých to tak je, ale byl bych raději, kdyby šlo udělat i možnost, že zvonek s uzavřením závor utichne. Třeba ještě na něco dojdu.
A ještě tak bokem, animace pozitivního světla je kapitola sama pro sebe, o tom jindy, až to bude aktuální.