Převedl jsem prvních 220 textur. Ty nové a ty, které jsem vyměňoval za ty nezelené. Nevím. Trochu mi to připadá na pozadí rozmazané. Ale rozhodně ne tolik, jako ty komprimované na 700 kilo.
Je to takový pokus co s tím. Původně jsem chtěl ponechat pro editory ty 700 kilové a pro hru použít DDS jak má Ricar_cz, jenomže já je v DXTBmp mám ještě o 2 MB větší než ace v DX1. Ricar je má ve Photoshopu menší. Udělal je na 8 MB, já je mám v DDS 10,6 Mb. Jenomže ten rozdíl krát 1100 je už pěkné navýšení.
Je to takové dilema o nejlepším kompromisu. Asi tak to vypadá s komprimací v AceIt viz výše:
Podstatné je, nejbližší okolí kolejí co nejvíc zastavět, zakřovinovat. Pak je vše naprosto v pohodě.
Zobrazit přílohu 47088
Zobrazit přílohu 47089
Zobrazit přílohu 47090
Zobrazit přílohu 47091