Dával jsem sem link před 2? lety.
Tak tohle mi opravdu uniklo a to veškerá doporučení vždy vyzkouším. Ale i tak bych potřeboval následnou spolupráci, protože tu trolej měl i Alois v TSRE CZ, ale jen orientačně. Pak následovala dlouhá vzájemná komunikace, jak TSRE doladit. První bylo, že mi nevyhovoval omezený počet použitých objektů. Tak mi udělal do nastavení, že si mohu zadat, kolik jich chci. Vyzkoušel jsem 40 a zatím stačí. U TSRE od RicarCZ se to naplní moc rychle a pak zmizí často používané, potřebné, které musím znovu vyhledat. A pak ta trolej, to byl opravdu svatý grál. Jednak udělal zalomení drátu podle hry a jednak doplnil přichycení jednokolejných sloupů a přichycení dvoukolejných sloupů. Ale mezi tím tady byly na pozadí ty hádky, tedy z pochopitelných důvodů se práce na vývoji zastavily. Ale i tak pro mimodatabázové objekty je to už dokonalé. Viz obrázek. Ten je ten stejný u Hradčovic, jen už je zapolněná ta vesnice na textuře. Tohle dělám v MSTS editoru.
Tady je opravdu svatý grál mezi nástroji TSRE:
Ale jinak, je to už dva týdny, co jsem z odkazu nainstaloval ten TSRE, co umí ty nové věci, ale skončil jsem na skutečnosti, že jsem jen mohl skočit do určitého bodu, otáčet se, ale dál jsem se nehnul z místa.
A hned jsem do vlákna napsal dotaz, co mám špatně, jak se pohybuje v terénu?
12.10. jsem napsal, příspěvek 98:
Chtěl jsem vyzkoušet, ale nešlo mi šipkami se pohybovat. Jen jsem se otáčel na bodu, kam jsem se teleportoval.
...
Dodnes mi nikdo neodpověděl.
Asi taková je spolupráce. Pán je Polák, tedy chápu, ale mohl mi odpovědět někdo z vás, co mi to doporučujete. Každý TSRE má něco použitelného. Ale zase to jak táhnu myší silnici a koleje, to mi nepřipadá moc praktické. Koleje se například zásadně nastavují podle poloměru.
A další svatý grál mám od RicarCZ, který mne také vyslyšel a do své verze TSRE doplnil potřebné nástroje pro odhalení zapomenutých nenalinkovaných návěstidel, což způsobí mimo jiné zablokování spuštění MSTS editoru. Za tohle moc děkuji. A pak i podle vlastních zkušeností doplnil identifikování kolizně spojených kolejových dílů. A rovnou vše otestoval i na mé trati.
Tohle je spolupráce. A ne jen tak mi doporučit něco, co jste viděli na videu a spadla z toho některým brada. Musí se komunikovat s někým, kdo staví tratě ve velkém a má dlouholetou praxi.
Pak tady je další důvod proč ne zářezy jen z terénu. Proč jsou nutné i ty modely.
Krajina na Vysočině, samý zářez/násep a často bohužel vyjde šikmo do hranice čtverce. A tady vždy vznikne ve hře zával. Však těch hlášek už tady bylo. V editoru OK, ale ve hře hromada hlíny na kolejích.
Kdysi mi radil Tom Kanka, asi 20 let zpět, že bod terénu na čáře hranice čtverce v MSTS musím označit jako "vždy vybraný" a pak to nahoru nevyskočí. Jenomže i když to dělám, tak stejně někde vyskočí. Tedy je nutné celé místo hluboko vydlabat a pak terén sice vyskočí, ale ne až do zářezu a zacelí se to modelem náspu.
Ale všimni si, jak dál mám ten zářez vyhlazený i v tom hrubém rastru a žádné hrby u kolejí. Narušila to až ta červená čára. Jde to a nemusíš vůbec dávat vyšší rozlišení, které ti znásobí nároky na výkon počítače. Za mě naprosto zbytečná zátěž.
Holý terén podkopaný proti závalu na červené čáře hranice čtverce:

zamaskováno vlastními modely zvlněného terénu :

A co mi ještě v TSRE oproti MSTS důležitého chybí?
1. Refreš. Tedy když například změním v dynatraxu kolej s náspem na kolej bez náspu, nebo jen vygeneruji v dynatraxu nové kolej, nebo něco změním v hotovém už osazeném modelu. V MSTS jen odskočím tam a zpět a je aktualizováno. V TSRE to nejde, tedy musím opustit editor a znovu načíst. V případě klasického TSRE je rychlejší uvařit si kafe v mokakonvičce, než se editor znovu načte. V TSRE CZ je to do 10 sekund.
2. najet myší na bod sítě terénu a jen šipkami jej zvyšovat/snižovat dle potřeby. Klasické zarovnání pod kolejnicí se hodí jen na rovinaté tratě, ale v kopcovitých tratích to vždy rozbije/naruší pracně vytvarované zářezy. Takové ty automaty v TSRE jsou sice pěkné, ale přesné tvary se vždy dělají ručně. A pak následné jemné vyhlazení klávesou F v MSTS, která v TSRE nemá adekvátní náhradu. Jen RicarCZ do něj doplnil také vynikající vyhlazování podobné MSTS, ale funguje jinak. Ale používám jej hodně. Také děkuji autorovi.
3. opravovování rozjetých jehlanů databázových objektů, jako jsou návěstidla, rychlostníky, zvukové body. O to se pokoušel Alois, ale nedopadlo to dobře. A to se děje všude od dob MSTS, ale tam to posunout na své místo jde. V TSRE ne. Tady, když někdo pojede po nesprávné k červené, tak to návěstidlo projede i když jej neprojede. Byly i mnohem extrémnější případy. (tohle je TSRE od RicarCZ, on si tam udělal i náhled vybraného modelu, ale jakmile kliknu na model, tak se přidá do vybraných a velmi brzy se tohle okno zaplní i tím co nechceš. )
Musíte si uvědomit, že AI je výborný pomocník, ale nemůžete po ní chtít, aby vám stavěla celé tratě. Možná to jednou dokáže, ale bude to stejné, jako by jste na AI nechali skládání a produkci hudby, natáčení filmů atd. Už se to částečně děje a zjistíte, že taková díla nemají duši, jsou taková prázdná a jen na oko to vypadá na první pohled fantasticky.
Pořád si stále někdo myslí, že jsem začátečník ve stavbě tratí a nestojím žádnému vývojáři za to, aby se mnou komunikoval? Jenomže já neumím anglicky, možná proto.