OR Activity Studio

Však proto je dobré mí veškerá nová ladění ve složkách Openrails a v hlavním adresáři mít ladění čitelné pro MSTS. Stačilo by i vymyšlené, jen aby se v editoru vozidlo nějak zobrazilo. Já si myslím, že je dobré ctít u vozidel nějaká pravidla a pak vše bude fungovat. Já také používám pro consisty Conbuilder, co byl pro MSTS.
Přesně takhle to děláme, kvůli editoru aktivit, pokud by ale uměl přečíst stejně tak i include soubory, tak je vyhráno a tohle by jsme právě nemuseli dělat. Proto jsem psal, že jsou daleko důležitějčí věci než 3D mapa. Ale narovinu, tohle chce opravdu přímou konzultaci s někým, kdo bude u toho sedět s programátorem a ukazovat na svém compu, práci s MSTS editorem a přenášet to do editoru nového. Poněvač to používáme, právě kvůli jednocuchosti tvorby a věcí kolem. Rušit z nového editoru funce je nesmysl.
 
Zobrazit 2D mapu umíme, zobrazit trasu hráče umíme a teď přišlo na řadu editování samotné aktivity :-)

Je to zatím jen hrubý základ, ale už teď si můžu změnit čas, název, popis, počasí atd.

Pokud to bude jen trochu možné, zachovám rozložení podobné tomu, které má MSTS AE, protože jste na něj zvyklí a je zbytečné vymýšlet nějaký úplně vlastní styl.

AE_5.jpg
 
Ahoj,

prosím stavitele, jestli mi můžou vysvětlit, v jakých souborech jsou napsaná návěstidla v trati. Jestli je to pouze v TDB nebo ve WORLD či i v Globálu. Nemohu se dopátrat správného vykreslení ve své 2D mapě.

Takhle se mi návěstidla vykreslí správně, kde mají být, ale mám je přímo na koleji, protože když udělám odsun o 1,5 m tak, jak to dělá OR TrackViewer, tak jsou na opačné straně koleje, než mají být.

Vím, že v TDB má návěstidlo svůj angle (úhel) i natočení, ale ať dělám co dělám, tak to prostě nemám tak jak v OR nebo v MSTS AE. Budu muset vymyslet nějaký kompromis
 
Návěstidla musí sedět naprosto shodně s AE MSTS, jinak když otevřeš aktivity v novým editoru, tak ti nemusí sedět WP. A to by byl průšvih jak vrata. Když vytvořím aktivitu v MSTS editoru, sedí i s OR hrou. Jinak ne vždy jsou návěstidla vpravo. Ale vždy nožička ve směru a na konci terčík návěstidla.
 
Návěstidla musí sedět naprosto shodně s AE MSTS, jinak když otevřeš aktivity v novým editoru, tak ti nemusí sedět WP. A to by byl průšvih jak vrata. Když vytvořím aktivitu v MSTS editoru, sedí i s OR hrou. Jinak ne vždy jsou návěstidla vpravo. Ale vždy nožička ve směru a na konci terčík návěstidla.
Tohle bych bez tebe vážně nevěděl. Už jednou jsem ti odpovídal, ať raději nekomentuješ. Můj dotaz je cílený na stavitele. Mám otevřený i MSTS AE, takže vím jak se mají návěstidla zobrazovat.
 
v jakých souborech jsou napsaná návěstidla v trati. Jestli je to pouze v TDB nebo ve WORLD či i v Globálu.
My to moc vědět nepotřebujeme, ale v Global to určitě není. Ve World to je ale nemohu potvrdit, jestli to není i v jiných databázových souborech. Ale jsou v texťáku, tak je možné zkusit vyhledat. A tedy určitě jsou v xxx.tit.
 
Tohle bych bez tebe vážně nevěděl. Už jednou jsem ti odpovídal, ať raději nekomentuješ. Můj dotaz je cílený na stavitele. Mám otevřený i MSTS AE, takže vím jak se mají návěstidla zobrazovat.
Víš co, vlez mi na záda, Mně stačí AE MSTS a je mi to teda úplně jedno.
 
Já s tebou @Dan J. nemám žádný problém, ale musíš si uvědomit, že tvoříš aktivity a tam ještě zdaleka nejsem. Prvně se mi musí správně vykreslovat 2D mapa, protože ta je základem všeho. Tvorba aktivit, cest atd. je už vrstva nad tím a tohle už půjde snadněji než vykreslení celé tratě ve 2D. Já vím, že návěstidla musí sedět a proto to řeším, protože u mě se vykreslují jinak než v MSTS AE a když opravím jednu špatnou stranu, tak zase otočí dobrou stranu. Proro musím přijít na to, jak to MSTS AE/OR čte a vykresluje.
 
Dnes jsem se naštval a udělal jednu věc — podíval jsem se přímo do zdrojového kódu Open Rails, jak vykresluje návěstidla, a zjistil jsem, že jsem to měl celou dobu správně. Jen mě mátlo to, že MSTS AE má návěstidla vykreslená jinak, a proto jsem kolem toho pořád laboroval.

Pro @Dan J. tedy opravdu nezáleží na tom, jak jsou návěstidla vykreslená ve 2D mapě, protože třeba v mém editoru i v OR je toto návěstidlo správně a správně je i ve hře. MSTS AE ho totiž zobrazuje mezi kolejemi, takže MSTS používá nějakou svou vlastní logiku. OR i já máme tedy nejspíš tu správnější… nebo nevím :-D

Každopádně zobrazení návěstidel ve 2D mapě považuji konečně za dokončené :)

Tyto ikony návěstidel jsou zatím převzaté z OR a ve finální verzi nebudou. Ve výsledku budou stejné jako v MSTS — tedy jen červené body.

MSTS_AE.jpg
 
Msts AE vykresluje databázový bod ( v RE a TSRE jehlan, který je vlozen v databázové lince kolejí v OR Track Vieweru naznačeno tou šipkou a zároveň smerem natočení kterým je to navestidlo. Track Viewer to doplňuje jen o symbol navestidla vedle kolej.
 
Editor aktivit byl od základu přepracován a nezůstal kámen na kameni :-D

Nyní se už 2D mapa vykresluje tak, jak má, a nic na ní nechybí :-) Považuji tedy 2D mapu za hotovou a můžu se posunout dál.

Na ukázku jsem načetl trať BP a jak asi víte i z MSTS AE, tak je nutné vypnout návěstidla a kilometrovníky, protože jinak je pohyb trhaný. Na tomhle určitě zapracuji a vytvořím nějakou „cache“, aby byl pohyb plynulejší i se zapnutými návěstidly ;)

EA.jpg
 
Mne seká ten pohyb hlavne keď su názvy a Kilometrovniky zapnuté. Ale návestidlá som nikdy nemusel vypínať.
Ale za cache v tomto smere budem rád. :)
 
Rozhodl jsem se, že v mém Editoru aktivit nebude skládání souprav řešeno tak, jak ho znáte z MSTS AE, ale bude propojeno s TSRE CZ.

Důvod je jednoduchý – nebudu vymýšlet vlastní render a parser pro zobrazení a skládání vozů. Stačilo mi upravovat render v TSRE CZ a vymýšlet vše od nuly opravdu nechci, protože by to byla práce na hodně dlouhou dobu.

Bude to fungovat podobně jako v MSTS AE. Kliknete na tlačítko a otevře se Editor souprav. Kdo bude chtít, může ho používat, a kdo ne, může zůstat u MSTS AE ;-)

Dále do editoru přidám zobrazení přejezdů :-)
 
Back
Nahoře