Repainty Čouda a Jonáš archiv #1

Stav
nelze přidat další příspěvky.
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Dobře Kanku.

Já se ještě zeptám. Co všechno můžu tím řetězem v maxu slinkovat? Můžu mít třebas objekt Main a objekt Plošina a tu plošinu k Mainu nalinkovat a model bez potíží exportovat?
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Jo linkovat se může prakticky vše, ale u malých částí se to nevyplatí, páč pak roste hodnota Kujus. Já osobně mám model vždy rozkouskovaný na určité technické celky a až před exportem vše co jde attachnu do mainu.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Správná otázka. Ty k main nalinkuješ jenom podvozky (jednu skříň vozu) a ostatní serepetičky musí být nalinkované k podvozku, jinak by se s ním neotáčely,
ale otáčely by se s MAIN. Otevři si v SV lokomotivu od Hekla, dej view/hierarchy a bude ti to jasné.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Dobře, takže před exportem attachnout do Mainu, ale co se stane, když to nechám jenom slinkovaný?
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Nic neattachuj, zbytečně si spojíš objetky do sebe a pak v tom budeš mít nepořádek.
Main v tvém případě bude ta šroubovka, všechno ostatní stačí jen slinkovat. Je samozřejmě vhodné mít attachnuté k sobě všechny polygony, které mají jeden materiál tak, aby to nemělo víc jak těch cca 3200 polys.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Já jsem tu otázku položil špatně. Main budu mít rozdělen na dva kusy. Dejme tomu první se bude jmenovat MAIN a druhý plošina. Pokud plošinu nalinkuju k MAIN a vyexportuju model, stane se něco?
Koukám, že jsi mi stačil odpovědět, než jsem to odeslal. Problém je v tom, že sem jelito a sattachoval jsem to všecko do sebe. No takže zase využiju funkce detach
 
Naposled editoval moderátor:
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Nestane se nic, jen bude vyšší hodnota Kujus. Na testování pracovních verzí modelu k testování v SV či ve hře je to ok, ale finální model je dobré co nejvíce attachovat.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

V tvém případě je main to, co u normálního podvozkového vozu skříň, cokoliv k němu attachneš nebo přilinkuješ a nebude se to v případě attachnutí jmenovat bogie nebo wheel se bude pohybovat s ním.
MAIN musíš mít jenom jeden - šroubovku.
Koukni se do toho SV a pochopíš.
Main bude pouze šroubovka, bogie bude vlastní skříň, které je teoreticky tvořená podlahou o 3000 polys a k ní bys attachnul zbytek skříně, pokud to má hodně polygonů.
Kola jistě netřeba vysvětlovat. Všechno, co se má hýbat spolu může být attachnuté nebo slinkované, co se hýbě zvlášť smí být pouze slinkované.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Jasně, rozumím tomu. Díky.
Napadl mě další dotaz. Je nutné při modelování brát zřetel na budoucí lodování, nebo je to jedno? Ještě bych poprosil, jestli by mi někdo nenastínil alespoň základy LODování.
 
Naposled editoval moderátor:
RE: Repainty Čouda a Jonáš

S lodováním souvisí rozvržení materiálů...takže jakmile vyčerpáš cca 3000 poly na jeden materiál, vytvoř si další matroš.
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Naozaj v skratke, pretože LOD je dosť obsiahla téma. Ide vlastne o odmazávanie častí modelu, ktoré sa pri nastavenej vzdialenosti už nebudú zobrazovať. Sú v podstate dva spôsoby ako niečo LODovať.

1) S každého materiálu zmažeš to čo potrebuješ aby sa ti nezobrazovalo, ale musíš dať pozor na to aby ti tam ostal aspoň jeden poligon s toho materiálu. Nemôže sa stať, že budeš mať v materiál editore materiál, ktorý na modely fyzicky nie je zastúpený. (takto to robia niektorý. Ja neodporúčam)

2) Zmazať to čo nepotrebuješ a kľudne aj všetky polis daného materiálu, ale potom aj odmazať materiál s materiál editoru. Je to podla mňa oveľa prijateľnejšia verzia, pretože klesajúcim počtom materiálov , klesá aj výsledné číslo kujus.

Také základné veci čo by si mal vedieť.

Existujú dva conv3ds.exe súbory. Jeden ktorý dokáže exportnúť do LOD u aj animáciu, ale ako daň za to je miznutie malých plôch modelu pod istým uhlom pohľadu., (neodporúčam, pretože je to dosť viditelné a znehodnocuje to model.)

Ten druhý nedokáže exportnúť model do 3ds pokiaľ obsahuje neatachnuté diely a preto je potrebné všetko v prvom stupni LOD atachnúť do jedného celku MAIN.

Ďalej v LOD e sa nesmú nachádzať materiáli , ktoré majú koncovku s... Napríklad: AlphDrkShd-1s ,AlphDrkShd1s inak sa nepodarí export.
Toto ti ale hrozý len pri modeloch kde sú okná. Teraz ti to môže byť lautr jedno :)
Inak som ti zabudol pochváliť. Model. Je to veľmi pekne spracované.
 
Naposled editoval moderátor:
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Takže díky Kankovi za poskytnuté díly. A na obrázku je vidět pokrok. Ještě doplnit brzdu a kolo ruční brzdy + nějaké serepetičky co sem ještě přehlídnul.
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://sklad.obrazku.cz/t539488_laeks.jpg[/URL]

Taky jsem laboroval nad kolem ruční brzdy, ale nenašel jsem vhodnej patvar ze kterého to vymodelovat. Přece to nějak musí jít. Rád bych zkroutil trubici o průřezu 6ti úhelníku a 12ti stranách do kruhu a se zbytkem si už hravě poradím. Jen tohle nějak vyšpekulovat. Kdopa ví?
 
RE: Repainty Čouda a Jonáš

Na ty zkoušky nepotřebuješ mít nic kompletní, udělej si 2x Box o rozměrech plošin těch částí vozu pojmenuj je Bogie1 a Bogie2, mezi ně si dej Box pojmenovaný Main (z něj potom bude šroubovka mezi částmi) dále si pod každou část dej 2x Cylinder pojmenovaný Wheels11 a Wheels 12, stejně tak pod druhou část Cylinder se jmény Wheels21 a Wheels22. Otextujuj čímkoliv, třeba jednobarevnou plackou, slinkuj to dohromady a za 10 minut od začátku stavby můžeš testovat. A postupmě můžeš zkoušet přidávat další a další části. Kromě toho mám takový dojem že na základní testy nepotřebuješ ani kola, stačí ti ty tři boxy se správně umístěnými pivoty.
I když jako nápad to nevidím až tak zle, ale mám obavu jak to bude vypadat za jízdy v oblouku, ony podvozky dost rády poskakují a vrtí se a tady se bude vrtět celý vůz.
Vlákno jsem musel zamknout, protože debilní engine tohoto fóra nedovolí takto velké vlákno moderovat a oddělit tak tuhle velice zajímavou část a dát to do samostatné sekce. I tohle vlákno bude potřeba založit nové. Takže chvíli vydržte než to udělám a pokusím se tam přenést nějak i onu diskusi o novém modelu.

Takže pokračujte v diskusi k modelu Laaeks tady: http://forum.msts.cz/subdom/forum/index.php?threads/3085 , snad jsem tam přenesl vše podstatné.....
Nové vlákno k původnímu tématu najdete tady: http://forum.msts.cz/subdom/forum/index.php?threads/3083
 
Naposled editoval moderátor:
Stav
nelze přidat další příspěvky.
Back
Nahoře