Trať Bratislava - Brno - Č.Třebová - Kolín - Praha

  • Tvůrce vlákna Tvůrce vlákna Miran
  • Datum začátku Datum začátku
Akorát se tady debata netočí kolem souprav v aktivitách, ale okolo vykreslování okolí. Když si dáš vykreslování na 2 km, uvidíš od svého pohledu 2 kiláky na každou stranu. Ne z Prahy do Drážďan... ;)
 
Iciku, ten náš sim pod OR nezpracovává v momentě zobrazování úplně celou trať. Je to jen taková pomyslná "kružnice, bublina" scenerie kolem fíry, která se s ním přesunuje pohybem vlaku a postupně načítá do (a pak maže z) RAM. Poloměr několika km, který se kolem nás renderuje, zobrazuje a dá se nastavit. No a je přece nežádoucí (ve smyslu požadavků na procesor a graf. kartu), aby na té malé zpracovávané ploše byly věci, které by šly třeba zpracovávat v lepším formátu - myšleno třeba textury atd. Každá grafárna Ti zpracuje pod DirectX scénu tisíckrát rychleji v správném DXT formátu, než dnešní surové bitmapy komprimované do ACE tak jak jsou. Pak to počítá procesor a ne grafárna, která je na DXT stavěná a zvládala by to levou zadní místo něho. Já vím, je to asi nezvyk, ale říkám to tu jen jako názor. Nikoliv jakákoliv kritika vůči Luďkovi. Jen k zamyšlení.
Bublina platí jen pro render jinak se načítají čtverce do vzdálenosti, jakou máš nastavenou v dohlednosti. Pak tam samozřejmě hraje roli to, v jakém rozsahu mají modely zpracovaný LOD. Ale co jsem spíše chtěl naznačit - ať už se zdá načítací engine bůhvíjak starý, má nespornou výhodu proti třeba UE. Pokud má dostatek RAM a VRAM paměti, umí načítat čtverce na pozadí dost rychle, aniž by způsoboval citelné trhání při jízdě samotné. Vyzkoušej TSC (RW) nebo nový TSW a vždy nezávisle na sestavě je tam vidět i cítit to cuknutí při načítání další scény a jízda tímto není zcela plynulá.

Ostatně udělej si pokus na potvrzení své teorie. Velké textury překonvertuj do DXT a na stejnou scénu změř FPS před a po. Sám jsem zvědavý, ale myslím, že se ti FPS ani nehnou.
 
Všechno jde.
Já vím, ale oficiálně nejde. A nemám zapotřebí se trápit způsoby jak blokování obejít a jestli budu mít aktualizace. Je to služební počítač, tedy potřebuji, aby mi tam fungovalo bankovnictví, když hromadně importuji příkazy k úhradě nebo zaúčtovávám výpisy. To si opravdu raději koupím novou základní desku s procesorem a těch 32GB RAM a pořádným diskem do M2. Ze starého mi zůstane jen skříň, zdroj a grafika. Bohužel paměti nám vyletěly šíleně cenově nahoru, tak to může být i pěkný ranec.
 
Já vím, ale oficiálně nejde. A nemám zapotřebí se trápit způsoby jak blokování obejít a jestli budu mít aktualizace. Je to služební počítač, tedy potřebuji, aby mi tam fungovalo bankovnictví, když hromadně importuji příkazy k úhradě nebo zaúčtovávám výpisy. To si opravdu raději koupím novou základní desku s procesorem a těch 32GB RAM a pořádným diskem do M2. Ze starého mi zůstane jen skříň, zdroj a grafika. Bohužel paměti nám vyletěly šíleně cenově nahoru, tak to může být i pěkný ranec.
Tak jsem se schválně podíval, na kolik mě přišlo rozšíření paměti RAM koncem r. 2023.
Modul 16GB Patriot DDR4 i s dopravou u C-comfor stál 850 Kč. Jestli byla nějaká akce, už nevím.
Ovšem dnešní ceny... :oops::eek: Radši nekomentovat.
 
Práce velmi pomalu pokračují a konečně jsem zastavěl i zbývající vesničky. Ale nepřehnal jsem to s tou vegetací? I když to vypadá pohádkově. Zkušební kontrolní jízda Studenec - Křižanov. Kontrola levitujích objektů nebo spadlých stromů v kolejišti. Ale nakonec, nebude to špatná lokálka. A jsem rád, že se mi podařilo vytvarovat ty zvlněné zářezy, které mohu lepit i k modelům ploch nádražích.
Minule jsem skončil s prezentací v Rudíkově, tak pokračování z Vlčatína do Martinic. A pak už následuje Křižanov. Tady se pak bude modelovat nádraží, tedy včetně Velkého Meziříčí (téměř stejné nádražní budovy), proto je zatím neaktuální dělat screeny.
1102Stu_Kriz1.JPG
1102Stu_Kriz2.JPG
1102Stu_Kriz3.JPG
1102Stu_Kriz4.JPG
1102Stu_Kriz5.JPG
1102Stu_Kriz6.JPG
1102Stu_Kriz7.JPG
 
Pak tam samozřejmě hraje roli to, v jakém rozsahu mají modely zpracovaný LOD
No to je právě ONO! Když budeš dělat jakékoliv textury do simu, ať už tiles na krajinu, nebo textury jednotlivých modelů, tak když je vyexportuješ pod formátem DXT (2,3,4,5), tak do nich automaticky zároveň můžeš vložit i mipmapy! (LOD pro různý level velikosti obsazení ve videoRAM, podle vzdálenosti od objektu). To je celý ten hlavní princip, proč pak to renderování jde krásně zvládnout i na "skoro plečkách". Pro to to bylo před mnoha lety vymyšleno a používá se. Nepotřebuješ mít doma na stole šílené přídavné topidlo a ve sklepě elektrárnu nebo rovnou modulární reaktor.;) :D
 
Hele Ali. Už jsem psal, že tohle je vlákno o trati BP a ne o nějakých fantasmagoriích co by se mohlo. Já nic předělávat nebudu, důvody jsem už napsal. Tato debata patří jinam. Zbytečně to tady plevelíš a novinky pak skončí v propadlišti dějin.
 
Já jsem myslel, že se to může někomu třeba hodit.
Už jsem psal, že jen máš teoretické nápady, které je nutné aplikovat v praxi. Tedy převeď tisíce textur do DTX, celé to zprovozni a pak udělej porovnávací videa s měřením na zátěž počítače. A sám víš, že tohle je nereálné. Mě stačilo jen komprimovat fototextury terénu z 50 MB na 0,6. Mechanická práce rychlostí 40 sekund na obrázek a dělal jsem to asi týden. Do zblbnutí. Jen pro informaci. Ale upravovat každý model, kterých jsou tisíce,.... směle do toho, za 5 let můžeš mít hotovo. Vlastně, jestli jsi "rychlý a vytrvalý" jako tvůj lajkující mračoun Deterio, jemu nestačí ani 14 let k dokončení některých jednotlivých modelů. Většina lidí umí jen teoretizovat, ale cokoli dotáhnout do reálného konce, s tím mají velký problém.
 
Už jsem psal, že jen máš teoretické nápady, které je nutné aplikovat v praxi. Tedy převeď tisíce textur do DTX, celé to zprovozni a pak udělej porovnávací videa s měřením na zátěž počítače. A sám víš, že tohle je nereálné. Mě stačilo jen komprimovat fototextury terénu z 50 MB na 0,6. Mechanická práce rychlostí 40 sekund na obrázek a dělal jsem to asi týden. Do zblbnutí. Jen pro informaci. Ale upravovat každý model, kterých jsou tisíce,.... směle do toho, za 5 let můžeš mít hotovo. Vlastně, jestli jsi "rychlý a vytrvalý" jako tvůj lajkující mračoun Deterio, jemu nestačí ani 14 let k dokončení některých jednotlivých modelů. Většina lidí umí jen teoretizovat, ale cokoli dotáhnout do reálného konce, s tím mají velký problém.
Zbyňku proč stále ten Tvůj útočný tón? S Tebou nejde normálně mluvit? Máme odsud vypadnout? Tady se smí jen chválit? Private property?
 
Zbyňku proč stále ten Tvůj útočný tón?
Chtít po tobě, aby jsi dokázal tvé tvrzení je útočný tón? Asi nevíš o čem tato práce je, pokud to sám nevyzkoušíš. Kdyby jsi to vyzkoušel, určitě by jsi se uklidnil a neviděl práci druhých jako útok na sebe. Že už se na to nevykašleš.
Uvidíme se určitě na slezině v HK a tam si vše povíme co a jak. A určitě to nebude v žádném útočném tónu. Tam jsme všichni kamarádi i s těmi, se kterými se na fóru dokážeme dost pohádat. A jestli chceš tóny, tak mám připravený hudební program na rockové violoncello. Jestli nejsi srab, tak se tam uvidíme.
 
A nekoukej pořád na nějaké stupidní mračouny, nebo co. Trápíš se tím zbytečně.
Já se tím netrápím. Jen je srandovní ten Deterio. Asi se hodně nudí a neví už co by, když každý den mění lajky. Nejprve Wau, další den haha a pak smutný. Pak střídá smutný a naštvaný. Atd. Kdyby admin udělal pravidlo, že jednou olajkované už nepůjde změnit, tak Deterio by z toho měl vážné trauma, že mu sebrali hračku. Buď se nadobro zbláznil... no uvidíme na slezině jak na tom doopravdy je. On si chudák myslí, že mne tím donutí abych tvořil podle jeho not. Anebo jej tento simulátor už nebaví a pokouší se odradit i ostatních, aby všeho už konečně nechali. A ty se snažíš o to samé, jestli ti to nedošlo. Kdybych nebyl splachovací, dávno jsem s tím kvůli podobným lidem seknul. Ale máte to marný, máte to marný a máte to marný. Já si budu tvořit a hrát jak mne to baví a to deteriovo "naštvaný" je asi vše, co s tím můžete dělat. :)
 
Proč bych tam měl jako jezdit??? Mě je to nakonec jedno, co si tady a v BP děláš. Nic jiného mi nezbývá. ... Jen Ti tu dávám zpětnou vazbu k BP. To je vše.
 
Back
Nahoře