Gmax - tipy a triky

Jedno ze základních pravidel v publikaci pro modeláře (modelové železnice) bylo, že žádný obloukový most není kulatý, ale musí mít rovnou mostovku, jinak by se zřítil. U modelů do MSTS bych se navíc řídil heslem "bez fotek ani ránu"
 
Třeba Žampach na Posázavském pacifiku - má několik mostních oblouků .... http://www.turistik.cz/cz/kraje/stredocesky-kraj/okres-praha-zapad/jilove-u-prahy/zeleznicni-viadukt-zampach/galerie/
Most Žampach je kamenný se sedmi oblouky a celý je v oblouku o poloměru 180 metrů....více zde http://www.pacifikem.cz/?inc=210_mosty
 
Naposled editoval moderátor:
Omlouvám se že jsem neupřesnil fotkou, o jaký typ mostu se mi jedná. Chystám se stavět tento most. Má pravidelný oblouky, který plánuju "vyříznout" funkcí Boolean a při pohledu zhora je do zatáčky, tam mi snad pomůže funkce Bend? Nebo je lepší to udělat jinak?
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://sklad.obrazku.cz/t346523_db011.jpg[/URL]
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://sklad.obrazku.cz/t346524_ortofoto.jpg[/URL]
Kolegové modeláři, jak je to s šířkou mostu, pokud je řekněme jednokolejný? Je ta šířka nějak normalizovaná a třeba u všech kamenných obloukových kamenných mostů stejná nebo je to u každého mostu jinak?
 
Naposled editoval moderátor:
jarx napsal:
Kolegové modeláři, jak je to s šířkou mostu, pokud je řekněme jednokolejný? Je ta šířka nějak normalizovaná a třeba u všech kamenných obloukových kamenných mostů stejná nebo je to u každého mostu jinak?

Šířka je daná průjezdným průřezem plus něco navíc. Třeba tenhle most je široký přesně 5 m.
 
Gmax - funkce BEND

Ahoj modeláři! Poraďte prosím s funkcí Bend. Udělám si nějaký box a chci ho "prohnout". Zvolil jsem funkci Bend, určil osu prohnutí a zvyšoval hodnotu Angle a prohnutí se objevilo pouze oranžovou konturou. Bohužel jsem nepřišel na to, jakým způsobem to "potvrdit", aby se box prohnul podle té oranžové kontury. Díky za pomoc.
 
Chtěl jsem se zeptat jak řešit modelování schodů u nádražní budovy (přístřešek před vstupem se cca 5-ti schody). Mimochodem vstup odvrácen od kolejiště. Mám je modelovat i za cenu náročnějšího modelu, nebo mohu nějakým způsobem zaimprovizovat??
 
Můj názor je schody nemodelovat a vyřešit to pouze sešikmenou plochou, na kterou namapuju texturu těch schodů. Zvláště pokud je to jak píšeš strana odvrácená od kolejiště.
 
Na odvrátenej strane budovy by som to možno ani neriešil a dal to iba ako textúru na stenu. Ono je síce pekné mať budovu zo všetkých strán vyšpičkovanú, ale v hre to 99% hráčov nepostrehne a neocení.
 
Zdravim vsetkych. S modelovanim v Gmaxe som zaciatocnik. Chcem si postavit peron, ktory ma polomer 1000 a ma dlzku 90 metrov. Box s dlzkou 90 m uz mam vytvoreny a viem ze pomocou funkcie Bend sa da ohnut, len sa chcem opytat, na aku hodnotu mam nastavit funkciu Angle, aby som mal ten peron na ten polomer 1000.

A este by som sa chcel opytat, akou utilitou sa da prekonvertovat s. subor ma subor gmax, ak nejaka je.
 
IceMcLaren napsal:
Zdravim vsetkych. S modelovanim v Gmaxe som zaciatocnik. Chcem si postavit peron, ktory ma polomer 1000 a ma dlzku 90 metrov. Box s dlzkou 90 m uz mam vytvoreny a viem ze pomocou funkcie Bend sa da ohnut, len sa chcem opytat, na aku hodnotu mam nastavit funkciu Angle, aby som mal ten peron na ten polomer 1000.
Stačí upravit jeden ze vzorečků tu:
http://cs.wikipedia.org/wiki/Kruhov%C3%BD_oblouk
IceMcLaren napsal:
A este by som sa chcel opytat, akou utilitou sa da prekonvertovat s. subor ma subor gmax, ak nejaka je.
Nejde a je to jedině dobře.
 
Dakujem za radu, aj ked nie som v matike dobry, tak tomu nechapem.
Ked si teda vypocitam ten jeden stupen, tak tu hodnotu mam zadat do kolonky Angle?
 
Délku oblouku známe, neznámá je pro nás úhel alfa. Pokud si vyjádřím alfu, tak dostanu: alfa=L*360/2*Pi*r, po dosazení (90*360)/(2*3,14*1000)=5.156
Toto číslo pak zadáš do kolonky Angle.
 
Kank napsal:
Délku oblouku známe, neznámá je pro nás úhel alfa. Pokud si vyjádřím alfu, tak dostanu: alfa=L*360/2*Pi*r, po dosazení (90*360)/(2*3,14*1000)=5.156
Toto číslo pak zadáš do kolonky Angle.

Aha dakujem, takze pri roznej dlzke a polomeru obluka perona si to treba podla tohto vzorca vypocitat a dostanem to cislo. Dakujem, jak som pisal, matika mi nikdy neisla.
 
Dá se to řešit i bez matiky. Já jsem obloukové perony dělal tak, že jsem si rovný kvádr převedl na Editable Mesh, vedle něj na dotek plácnul válec o požadovaném poloměru a pak k němu přesouval vertexy.
 
Ja to tiež robím ako mikulda. Akurát pri tvorbe kvádra treba vhodne zvoliť počet vertexov.
 
Ahoj modeláři, chci se zeptat, jakým způsobem efektivně vymodelovat ten zkosenej useknutej štít (viz obrázek). Já udělal normální zkosenou střechu, pak jsem si udělal pomocnej box a pomocí funkce Boolean useknul potřebnou část a pokračování zdi směrem do střechy zapustil pomocí Extrude. Docela zdlouhavý, nešlo by to nějak jednodušeji? Díky za rady.
[Nalinkovaný obrázek z externího úložiště již neexistuje]: [URL]http://sklad.obrazku.cz/t364299_smrzdolbud1screenforum.jpg[/URL]
 
jarx napsal:
... Docela zdlouhavý, nešlo by to nějak jednodušeji? Díky za rady. ...

Počkaj, až budeš raz vyhladzovať prechody tieňov u zaoblených objektov, toto ti bude popri tom brnkačka :cool:

PS: Mohol si to poskladať z plane objektov a pospájať zváraním vertexov.
 
Back
Nahoře