Pri exporte z 3ds ka sa vyskytujú najčastejšie len tie isté chyby......... a nie je ich až toľko...........
chyba č.1: scéna obsahuje viec objektov, ktoré sa zobrazia klávesou H - ak tieto nie su attachnuté (zlúčené )do jednoho objektu, export je nemožný.-----------riešenie? Ak sú všetky objekty , ktoré sa zobrazia v tabuľke po stlačení klávesy H potrebné, zlúčiť ich funkciou attach...po stlačení klávesy H sa zobrazí v ponuke už len jeden objekt, napr. box1..atď - potom je to v poriadku. Ak sa objekt , ktorý je v tabuľke ponuky ( klávesa H) nezobrazí a ja napriek tomu je v scéne, tak ho len klávesou delete vyšmariť a je po probléme.( objekt sa dokáže premietnuť do hierarchie objektov modelu, aj keď tam v skutočnosti nie je).
chyba č.2:
Pred exportom je dôležité mrknúť aj hierarchiu textúr , buď summary info, ale cez material editor. V summary info sa zobrazia všetky textúry, ktoré scéna ( model) obsahuje. Pred každým exportom je nutné v material editore zvoliť "utilities-clean mulimaterial" , ten automaticky ponúkne reset multilmaterialu, materiál zmizne, keď sa v pomocnom okne objaví " NO multi -materials with unused sub-materials were found in the scene"- následne pre istotu skontrolovať v summary info. a potom export prebehne bez problému.
chyba č.3:
ak aj napriek tomu nefunguje export, cez funkciu "remove isolated vertex" odtrániť voľné vertexy a export bude v pohode....................
chyba č.4:
ak nič nezaberie, cez material editor - utilities zadať "RESET material editor slots" a nadefinovať znovu celú hierarchiu textúr a dať prepísať staré textúry v scéne ( nahradiť ). Znovu clean multimaterial a šup export.........to je všetko, iný problém som v živote neriešil.
Teda ešte jeden hej, ale ten je pri lodovaní objektov, skôr je spojený so zobrazovaním v MSTS. Ani jeden LOD nemôže vykazovať v Shape Wiver 0 -polys, čo sa stane v nižšie popísanom stave......ak model obsahuje 5 textúr a pri vytváraní lodov vypadne dajaká plocha z modelu, textúra teda stratí zastúpenie ...i. model sa chová normálne, aj export v pohode, ale MSTS ho nezožerie.Riešenie? - v každom jednom lode ( scéne lodu) aj po zredukovaní musí byť zastúpená každá textúra použitá v scéne dajakou otextúrovanou plochov .
Thats all...............jednoduché a spoľahlivé, ak prejdete tieto kroky, export bude v pohode.