Byl bych rád kdyby dotazy na to co a jak dělat (a to nejen v editoru tratě) byly psány do těchto diskusí kde se na ně dá rozumně odpovědět (ne jen ve zkratce) a ne jen v primitivní diskusi na hlavní stránce. Tam dotaz zmizí velmi rychle v propadlu dějin ale zde zůstane dlouhodobě přístupný. U mnoha dotazů může být jejich autor považován některými jedinci za méně chápavou osobu ale já osobně jsem přesvědčen že co trápí jednoho člověka, který je ochoten to veřejně přiznat, tak určitě trápí i jiné jedince.
Do této diskuse bych doporučoval psát dotazy a odpovědi související s editorem trati.
K napsání tohoto příspěvku mne přiměl dotaz v jednoduchém fóru „Jak umístit jiné textury terénu do stavěné tratě?“
Takže vezmu to popořádku.
Nejprve musí být vytvořeny odpovídající textury o rozměrech 64x64, 128x128, 256x256, 512x512. Pokud jsou již vytvořeny tak je první krok učiněn. Já osobně používám textury vytvořené z letecké fotomapy což mi usnadňuje přesnější pokládání kolejí u reálné tratě. Původně jsem měl jiný čtvercový rozměr textur a můj editor to bezproblémově skousl. Jakmile jsem ale chtěl ukázat již vytvořené dílo na jiném počítači tak jsem místo textur viděl jen prázdné čtverce. Po změně velikosti textur na tyto standardní rozměry byl problém odstraněn.
V okně „Módu úprav“ musí být stisknuto tlačítko pro práci s terénními čtverci.
Tím je přepnuto hlavní okno do módu práce s terénem a jeho texturami. Zároveň je zobrazena mřížka ukazující rozmístění jednotlivých čtverců. Může to vypadat třeba takto:
Na uvedeném příkladu je vidět mnou již zmiňovaný pracovní povrch usnadňující pokládání kolejí a umisťování následně modelovaných staveb a dalších objektů. Zároveň je vidět rastr a zvýrazněný čtverec s kterým se pracuje.
Pro zpřístupnění oken umožňujících vlastní výběr či přidávání textur je zapotřebí mít v menu hlavního okna editoru zatrhnuty tyto volby – „Textury“ a „Seznam textur“
V okně „textury“ je vidět aktuální textura vybraného čtverce. V okně „Seznam textur“ jsou vidět všechny textury které jsou v právě zobrazovaném viditelném dosahu. Obsah tohoto okna se průběžně mnění při pohybu po terénu a podle toho co je v daném místě použito za textury. Pokud se nechcete spokojit s výchozím malým okénkem tak uchopte toto okno za pravý dolní roh a roztáhněte si ho. Nenechte se odradit tím že se nemění kurzor při zaměřování se na roh – toto je jeden z mnoha zajímavých (a nestandardních) projevů editoru.
Jinak pro úplnost – maximální počet použitých textur na celé trati není omezen. Omezení se ale týká zobrazované oblasti. V jednom okamžiku je editor i simulátor schopen zobrazovat maximálně 64 různých textur. Pak začne editor trucovat.
A teď jak zpřístupnit potřebné textury.
V záhlaví okna „Výběru textur“ po rozvinutí nabídky „Editování“ jsou dvě volby – „Vložit“ a „Odebrat“. První z nich vloží požadovanou texturu do tohoto okna a zpřístupní ji tak k použití. Druhá volba smaže červeně vyznačenou texturu z tohoto okna a zároveň ji smaže i z vlastního terénu. Na toto je nutné si dát pozor.
Pokud již máte do seznamu textur naskládány požadované textury tak si jistě všimnete že žlutě zvýrazněných textur je jen 9 a každá z nich má v levém horním rohu číslo. Toto číslo určuje numerickou klávesu nad písmeny kterou je nutné stisknout společně s klávesou CTRL pro vložení příslušné textury do terénu. Jako aktivní musí být v daném okamžiku stisku této kombinace kláves hlavní okno editoru a vybrán příslušný čtverec kam chcete texturu umístit. K posunu žlutých zvýrazňujících rámečků v okně pro „Výběr textur“ slouží klávesy CTRL+Q. Jejich současným stiskem dochází k posunu žlutých rámečků a tím i čísel pro výběr textur.
Pokud v hlavním okně editoru na příslušném čtverci stisknete pravou klapku myši tak se zobrazí místní nabídka platná k tomuto čtverci:
Zde je z pohledu práce s texturama terénu podstatná první, druhá a třetí skupina voleb. První dvě skupiny jsou snad jasné. U třetí skupiny je podstatný plnící faktor – udává kolikrát je textura na příslušném čtverci použita. Lze tak při malé velikosti použité textury a jejím několikerém zopakování v příslušném čtverci docílit při malých nárocích na paměť i docela jemného zobrazení terénu (ne jen hrubé zobrazení).
Toto je snad k práci s pokládáním textur terénu vše podstatné.
Do této diskuse bych doporučoval psát dotazy a odpovědi související s editorem trati.
K napsání tohoto příspěvku mne přiměl dotaz v jednoduchém fóru „Jak umístit jiné textury terénu do stavěné tratě?“
Takže vezmu to popořádku.
Nejprve musí být vytvořeny odpovídající textury o rozměrech 64x64, 128x128, 256x256, 512x512. Pokud jsou již vytvořeny tak je první krok učiněn. Já osobně používám textury vytvořené z letecké fotomapy což mi usnadňuje přesnější pokládání kolejí u reálné tratě. Původně jsem měl jiný čtvercový rozměr textur a můj editor to bezproblémově skousl. Jakmile jsem ale chtěl ukázat již vytvořené dílo na jiném počítači tak jsem místo textur viděl jen prázdné čtverce. Po změně velikosti textur na tyto standardní rozměry byl problém odstraněn.
V okně „Módu úprav“ musí být stisknuto tlačítko pro práci s terénními čtverci.
Tím je přepnuto hlavní okno do módu práce s terénem a jeho texturami. Zároveň je zobrazena mřížka ukazující rozmístění jednotlivých čtverců. Může to vypadat třeba takto:
Na uvedeném příkladu je vidět mnou již zmiňovaný pracovní povrch usnadňující pokládání kolejí a umisťování následně modelovaných staveb a dalších objektů. Zároveň je vidět rastr a zvýrazněný čtverec s kterým se pracuje.
Pro zpřístupnění oken umožňujících vlastní výběr či přidávání textur je zapotřebí mít v menu hlavního okna editoru zatrhnuty tyto volby – „Textury“ a „Seznam textur“
V okně „textury“ je vidět aktuální textura vybraného čtverce. V okně „Seznam textur“ jsou vidět všechny textury které jsou v právě zobrazovaném viditelném dosahu. Obsah tohoto okna se průběžně mnění při pohybu po terénu a podle toho co je v daném místě použito za textury. Pokud se nechcete spokojit s výchozím malým okénkem tak uchopte toto okno za pravý dolní roh a roztáhněte si ho. Nenechte se odradit tím že se nemění kurzor při zaměřování se na roh – toto je jeden z mnoha zajímavých (a nestandardních) projevů editoru.
Jinak pro úplnost – maximální počet použitých textur na celé trati není omezen. Omezení se ale týká zobrazované oblasti. V jednom okamžiku je editor i simulátor schopen zobrazovat maximálně 64 různých textur. Pak začne editor trucovat.
A teď jak zpřístupnit potřebné textury.
V záhlaví okna „Výběru textur“ po rozvinutí nabídky „Editování“ jsou dvě volby – „Vložit“ a „Odebrat“. První z nich vloží požadovanou texturu do tohoto okna a zpřístupní ji tak k použití. Druhá volba smaže červeně vyznačenou texturu z tohoto okna a zároveň ji smaže i z vlastního terénu. Na toto je nutné si dát pozor.
Pokud již máte do seznamu textur naskládány požadované textury tak si jistě všimnete že žlutě zvýrazněných textur je jen 9 a každá z nich má v levém horním rohu číslo. Toto číslo určuje numerickou klávesu nad písmeny kterou je nutné stisknout společně s klávesou CTRL pro vložení příslušné textury do terénu. Jako aktivní musí být v daném okamžiku stisku této kombinace kláves hlavní okno editoru a vybrán příslušný čtverec kam chcete texturu umístit. K posunu žlutých zvýrazňujících rámečků v okně pro „Výběr textur“ slouží klávesy CTRL+Q. Jejich současným stiskem dochází k posunu žlutých rámečků a tím i čísel pro výběr textur.
Pokud v hlavním okně editoru na příslušném čtverci stisknete pravou klapku myši tak se zobrazí místní nabídka platná k tomuto čtverci:
Zde je z pohledu práce s texturama terénu podstatná první, druhá a třetí skupina voleb. První dvě skupiny jsou snad jasné. U třetí skupiny je podstatný plnící faktor – udává kolikrát je textura na příslušném čtverci použita. Lze tak při malé velikosti použité textury a jejím několikerém zopakování v příslušném čtverci docílit při malých nárocích na paměť i docela jemného zobrazení terénu (ne jen hrubé zobrazení).
Toto je snad k práci s pokládáním textur terénu vše podstatné.