Gr4Sp
Posunovač
So žiadnou traťou ako takou by problem nastať nemal, jediný reálny problém je s aktivitami, žiadna nefunguje ako má. Vlaky sa všeobecne chovajú totálne ináč ako v MSTS, či už je to inou AI používanou v OR alebo aj iným pokročilejším fyzikálnym modelom použitým pre všetky vlaky.
Stať sa teda môže v praxi nasledovné:
- vlaky idú inou, zvyčajne pomalšou rýchlosťou po celej dĺžke prechádzajúcej trate.
- vlaky sa zaseknú na nie vždy funkčných návestidlách, najčastejšie sa jedná o takzvané neviditelné servisy, ktoré sa chovajú úplne divne a blokujú trať do nekonečna
- na veľa HDV nefunguje lokomotívová brzda, často pri napojení HDV na stojace vozne sa zasekne vzduchové potrubie a celý vlak ostane paralyzovaný, vtedy treba použit dáku klávesovú skratku na debug reset potrubia
- na HDV 150/350 a niektorých iných, ktoré majú v scripte .eng zapracované takzvané krokové prídávanie výkonu (radenie stupňov) je odozva tlačítok A a D extrémne spomalená a napríklad na zaradenie plného výkonu z nuly musí človek stlačiť asi 100x ak nie viac opakovane tlačítko D
- OR pri načítavaní aktivity spadne kvôli chybnému postaveniu cesty pre nejaký AI vlak, prípadne nejaký nesprávny údaj v .eng / .wag scripte
- OR je podstatne náročnejší na RAMku a grafiku, treba si stiahnuť posledný "weekly untested experimental release", kde treba zapnúť v nastaveniach \ experimental \ Use large address aware binaries, inak bude OR padať aj počas hry pre nedostatok alokovanej RAM
A určite sa nájdu aj iné zádrhely, na ktoré si práve nespomínam. Každopádne väčšina z týchto zádrhelov by mala byť v ďalších releasoch postupne eliminovaná.
Stať sa teda môže v praxi nasledovné:
- vlaky idú inou, zvyčajne pomalšou rýchlosťou po celej dĺžke prechádzajúcej trate.
- vlaky sa zaseknú na nie vždy funkčných návestidlách, najčastejšie sa jedná o takzvané neviditelné servisy, ktoré sa chovajú úplne divne a blokujú trať do nekonečna
- na veľa HDV nefunguje lokomotívová brzda, často pri napojení HDV na stojace vozne sa zasekne vzduchové potrubie a celý vlak ostane paralyzovaný, vtedy treba použit dáku klávesovú skratku na debug reset potrubia
- na HDV 150/350 a niektorých iných, ktoré majú v scripte .eng zapracované takzvané krokové prídávanie výkonu (radenie stupňov) je odozva tlačítok A a D extrémne spomalená a napríklad na zaradenie plného výkonu z nuly musí človek stlačiť asi 100x ak nie viac opakovane tlačítko D
- OR pri načítavaní aktivity spadne kvôli chybnému postaveniu cesty pre nejaký AI vlak, prípadne nejaký nesprávny údaj v .eng / .wag scripte
- OR je podstatne náročnejší na RAMku a grafiku, treba si stiahnuť posledný "weekly untested experimental release", kde treba zapnúť v nastaveniach \ experimental \ Use large address aware binaries, inak bude OR padať aj počas hry pre nedostatok alokovanej RAM
A určite sa nájdu aj iné zádrhely, na ktoré si práve nespomínam. Každopádne väčšina z týchto zádrhelov by mala byť v ďalších releasoch postupne eliminovaná.








































































































