2zbynek je vlastne dohodnute ako sa budu opravovat svetla? myslim, ze idealne by bolo ak by boli nastavene pre vsetky masiny rovnako. navrh ktory pisem obsahuje bez optimalizacie vyssimi cislami headlight (featura zavedena v predchadzajucich MSTSbin) priblizne 50 svetiel, ale tento pocet sa da skresat asi na polovicu prave pouzitim vyhod bin-u. kedysi som takto optimalizoval /svetelne/ 350 ale neviem kde je tomu eng-u koncos.
moj navrh (nie nutny, ale hodny posudenia) je:
*kontrolovane hracom
** off: "obsadene hnacie vozidlo" -> tj. jedna biela na kazdom konci bez ohladu na zapriahnuty vlak /2 svetla/
** dim: "vlak" -> dve biele v predu podla smeru jazdy (nastavenie Unit() podla MSTSbin), dalej v smere jazdy svetelny kuzel s kratkym dosahom (10-15 metrov). na slovenskych masinach rozsvieteny aj reflektor ako tlmeny. na opacnom konci masiny dve cervene. svetla svietia len ak nie je na prislusnom konci masiny nic zavesene -> postrk s hracom v kabine v smere jazdy bude svietit iba dvoma cervenymi na konci vlaku. /12 svetiel/
** full: v podstate dim, len sa prida v predu velky reflektor (400 m) (a k nemu zodpovedajuca textura svetla na masine). aspon sa mohutne vyuziju nove polozky headlight /12 svetiel/
* kontrolovane pocitacom, na rozlisenie svetiel sa pouzije param DayLight() (a Weather())
** den, jasno: ako dim hraca, ale bez kuzela /10 svetiel/
** den, skaredo, alebo noc: ako full hraca, ale bez kuzela /10 svetiel/
* loose consist
** "obsadene hnacie vozidlo" -> jedna biela na kazdom konci. /2 svetla/
za uvahu by mozno stalo rozsvietit v smere jazdy "stoj, zastavte vsetkymi prostriedkami" po pouziti zachrannej brzdy...
* vagon /wag/
** dve cervene na volnom konci/zaciatku consistu (tj podla parametra Unit s vymozenostami MSTSbin, teda otocenim supravy...)