Repainty Čouda a Jonáš archiv #1

Stav
nelze přidat další příspěvky.
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Alkohol pohání do skinování a proto tu máte další várku skinů. jukněte ke mě na web a stahujte teda jo TAK!
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

k 750 078 jsem dal špatně eng taksosejte znovu a těště se na pořádný kýbly 751. To se bude klepat barák. kam se hrabou brejle sic je mám raději
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Archiv totožný není to musím říct narovinu. To že obsahuje chyby je možné, já sem s ním jel aktivitu a neměl jsem sebemenší problém, ktaž eto funguje a opravím to poze v tom případě že mi někdo pošle opravu. Kdyžtak by bylo dobré napsat ty chyby - akorát světla jsou domácí výroby a to ještě ne moji.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

No jo trochu mi nadává:-D

Skinařský práce pokračijí. V současné době se budu věnovat předěláváním bardotek na nový model a případně doplnění nějaké další. něco nafoceno mám tak uvidíme. Dneska jsem předělával 751 354 a byl to porod to Vám povím. Jako takovou chuťovku neboli oddychovku vydám i další z Plzeňských brejlovců napovám Vám, že všechna čísla končí 9 a jsou to tři stroje, Zbytek si už musíte domyslet..... Fotky jsou tak se do toho pustíme. Těště se na pořádný kýble 751 080 a 751 094+093. taky by se mohla objevit 751 151 a určitě dvojče 751 038 +236. CO bude dál? to je ve hvězdách. I Honza Toman něco chystá. Pokud to dokončí, tak to bude bomba, takže asi tak a vo,vo,vo,vo tom to je :P
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Štěpán_mf napsal:
A nebo jsi Bobe sosnul neupravovaný archiv s modelem, a nestáhnul chování. Jinak pokud jsou chyby, tak hned oznámit :) co si myslíte, že dělám jinýho celý odpoledne od vydání než že nadávám Mirkovi :)
Za co mne máš ? Co je asi tohle za soubor : cd_750078_ladeni.zip ?
Nyní jsem jej stáhnul znovu a je stále stejný.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

BOBE57_cz nemáme Vás za debila, ale přesto jste nemohl stahnout to samé. U minulého engu byl max. výkon 1200kw a tuten má 944kw. Je to ten asi nejzásadnější rozdíl ovšem stále to neřeší ty Vámi zmiňované chyby. Co je to za chyby?
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

bob57_cz napsal:
Za co mne máš ? Co je asi tohle za soubor : cd_750078_ladeni.zip ?
Nyní jsem jej stáhnul znovu a je stále stejný.

Mám tě nejspíš za člověka, který by mohl být přínosný, kdyby se dovedl vyjádřit naplno...

Takže věřím že všechny varianty typu ctrl+F5,... proběhly a teď Čoudovi prozradíš co má opravit a na co má dát bacha příště...
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Varianta ctrl+F5? co to je mě to znovu načetlo stránku :-D Asi zase nějakej podvod od mrkvosoftu. no nic du se nudit dál.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Štěpán_mf napsal:
bob57_cz napsal:
Za co mne máš ? Co je asi tohle za soubor : cd_750078_ladeni.zip ?
Nyní jsem jej stáhnul znovu a je stále stejný.
Mám tě nejspíš za člověka, který by mohl být přínosný, kdyby se dovedl vyjádřit naplno...
Takže věřím že všechny varianty typu ctrl+F5,... proběhly a teď Čoudovi prozradíš co má opravit a na co má dát bacha příště...
Co opravit ?
Všeobecně u "vánočních vydání" - to, co se už probíralo nesčetněkrát a stále znovu se to objevuje ve všech Čoudových.eng a v každám něco jiného

diakritika
nejednotné formátování ( ve stejných odstavcích různý počet mezer a tab, závorky někde na stejném řádku, ve druhém odstavci rozřádkované, pozor také na použití mezery mezi znakem závorky a vnitřní/vnější textovou hodnotou - absence mezery někdy způsobí nenačtení hodnoty a tím i jiné chování podle velikosti a druhu RAM v HW )

obrácené pozice světel s -180 namísto 180 ( některá světla proto někdy nesvítí )

Azimuth ( 180.0 180.0 180.0 )
Azimuth ( 180 180 180 )
Azimuth ( 180 -180 180 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )

Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Azimuth ( 0 0 0 )

"šilhající" světla - třeba u cd_163025.eng je každé jiné
Light ( comment ( PC prední pravé )
Azimuth ( 0 -5 5 )
Light ( comment ( PC prední levé )
Azimuth ( 0 0 0 )

MaxVelocity ( 132km/h )
MaxVelocity ( 62.1mph ) copak se asi ukáže při diagnostickém zobrazení případně v TrackMonitoru za různých situací

směrování ( ../../../.. )---( "..//..//..//.." )

EmergencyStopMonitor (
MonitoringDeviceAppliesFullBrake ( 0 ) - při tomto nastavení se při rychlobrzdě většinou nepohne brzdič, takže hráči trvá, než pochopí, že mu zasáhla ( bohužel nelze oddělit zavedení rychlobrzdy monitorem a strojvedoucím )
MonitoringDeviceAppliesFullBrake ( 1 ) - takto je to vidět hned, brzdič se přestaví do odpovídající polohy určitě ( jak při zavedení strojvedoucím, což je správně, tak i při monitorovém zavedení, což zase správné není, protože při zásahu VZ se brzdič sám nepřestaví, ale alespoň je vidět, co se děje )

ohnisková vzdálenost a rozptyl se u světel (reflektoru) nemění, pouze se mění intenzita, tak nevidím důvod pro rozdílné nastavení:
Light ( Comment ( kuzelove svetlo tlumene )
Radius ( 8.0 )
Angle ( 5.0 )
Light ( Comment ( kuzelove svetlo dalkove )
Radius ( 400.0 )
Angle ( 15.0 )
u auta je to něco jiného, tam se ohnisko mění

Všechno jsou to jen "prkotiny", ale někomu to může dost znepříjemnit hraní a zamotat "šišku"...

Také jeden dotaz - co je tohle za vynález a jak je to realizované v praxi - real/unreal ? :
Light ( Comment ( predni plne st.2 - svetlomet zachr. brzda )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 5 )
Penalty ( 2 )
Control ( 2 )
Service ( 2 )
)
FadeIn ( 0.8 )
FadeOut ( 0.8 )
Cycle ( 0 )
States ( 3
State (
Duration ( 0.80 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.0 3.797 -7.835 )
Azimuth ( 180.0 180.0 180.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 1.3 )
)
State (
Duration ( 0.80 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.0 3.577 -0.05 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.1 )
)
State (
Duration ( 0.80 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.0 3.797 -7.835 )
Azimuth ( 180.0 180.0 180.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 1.3 )
)
)
)
Light ( Comment ( predni prave cervene st.2 - zachr. brzda )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 0 )
Unit ( 5 )
Penalty ( 2 )
Control ( 2 )
Service ( 2 )
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0.0 )
LightColour ( 80ff0000 )
Position ( 0.76 1.389 -7.67 )
Azimuth ( 180.0 180.0 180.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Tento "vynález" som si prvýkrát všimol na poľských strojoch, asi ET22. Spočíva v tom, že akonáhle hodí záchranu, predné pozičky začnú svietiť na červeno. Či to ale funguje aj v tomto prípade, neviem, len čo-to som vyčítal z tých odstavcov ...
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Robo napsal:
Tento "vynález" som si prvýkrát všimol na poľských strojoch, asi ET22. Spočíva v tom, že akonáhle hodí záchranu, predné pozičky začnú svietiť na červeno. Či to ale funguje aj v tomto prípade, neviem, len čo-to som vyčítal z tých odstavcov ...
Taky si umím spočítat 1+1, ale co "real" ? A co ten reflektor ?
Vysvětlit by měl autor úpravy, co tím zamýšlí. Mi to tam nepasuje.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

vydržet on se tu objeví až nebude v práci. vše se nějka vysvětlí
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Zdravím páni.Mám len jeden dotaz. tá 163.034 má naozaj na čele to logo ČD tak pomimo ?? :roll:
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

A ještě jeden problémeček. Ta 130.020 po mě chce při pohledu 5 (pohled z druhé strany cabu) soubor/model 130019. Ten ale v archivu neni. Nebo jsem snad něco špatně stáhnul?
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Vitas napsal:
A ještě jeden problémeček. Ta 130.020 po mě chce při pohledu 5 (pohled z druhé strany cabu) soubor/model 130019. Ten ale v archivu neni. Nebo jsem snad něco špatně stáhnul?
Opravit v souboru 130020.eng chybu volání modelu v odstavci
Inside ( PassengerCabinFile ( 130019.s ) na PassengerCabinFile ( 130020.s ). Takových opomenutí najdeš v autorově klonech hodně.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Zdarec Čoudo, nemůžu si zajezdit s tvým reskinem T466.0286, při spuštění volné jídy mi to píše, že selhalo vytvoření pohledu z kabiny a nelze najít SMS soubor commond.snd/snd_diesellok/735eng.sms. Nevíš prosímtě co s tím...?
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Stiahni si zvuky na dízle z nášho webu, nahoď ich do trains/trainset/common.cab a je po probléme.
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

opravím Dussa do common.snd
Jinak cestu na kabinu si také přepiš v engu. jak na to je v sekci faq. já už nemám sílu to znovu vysvětlovat. Jak už se tu zmińovalo hráč msts by měl mít z msts maturitu a měl by poznat principy aby byl schopen vůbec vozidlo rozjezdit...
 
Re: Repainty Čouda a Jonáš

Čouda napsal:
opravím Dussa do common.snd
Jinak cestu na kabinu si také přepiš v engu. jak na to je v sekci faq. já už nemám sílu to znovu vysvětlovat. Jak už se tu zmińovalo hráč msts by měl mít z msts maturitu a měl by poznat principy aby byl schopen vůbec vozidlo rozjezdit...

Pravdu máš tak částečně - ty souvislosti nejsou zase až tak strašné, ale Hráč ( myšleno úplný laik) by měl, dostat k dispozici hotové dílo - polotovar asi není to pravé ořechové.
 
Stav
nelze přidat další příspěvky.
Back
Nahoře